游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2014年04月10日 每日观察:关注F2P手机游戏付费玩家比例等消息(4.10)

每日观察:关注F2P手机游戏付费玩家比例等消息(4.10)
1)据Recode报道,移动分析平台Swrve最新报告显示,在过去90天中Swrve所追踪的1000多免费手机游戏玩家中,有66%玩家会在24小时内退出自己所玩的新游戏,而19%玩家仅开启一次游戏就退出了。 与此同时,这些玩家过去90天中在游戏中的平均消费仅为45美分,仅有2.2%的玩家真正在游戏中花钱。 ... 阅读全文...

2014年04月04日 每日观察:关注App Store退款政策及LINE用户增长(4.4)

每日观察:关注App Store退款政策及LINE用户增长(4.4)
1)据pocketgamer报道,日本社交信息应用LINE全球用户已超过4亿,该服务在日本最受欢迎,但据其数据显示,它在包括台湾、西班牙、墨西哥和美国在内的10个地区/国家中也有1000万以上的用户。 值得注意的是,该服务增长率不断上升,在去年8月份其用户为2.3亿,历时3个月突破了3亿用户;再次... 阅读全文...

2014年04月03日 每日观察:关注全球游戏市场投资及并购交易情况(4.3)

每日观察:关注全球游戏市场投资及并购交易情况(4.3)
1)Digi-Capital最新报告预测,2017年全球市场市场(包括软件和硬件)规模将超过1200亿美元。主机和PC游戏市场仍然较为稳定,而手机和网络游戏则发展迅速。 Digi-Capital称手机和网络游戏市场在2011年产值约150亿美元,预计2017年将增长至600亿美元,复合年增长率达24%。其中中国、日本... 阅读全文...

2014年04月02日 每日观察:关注应用程序主导移动设备等消息(4.2)

每日观察:关注应用程序主导移动设备等消息(4.2)
1)Flurry最新报告指出,美国用户在移动设备上所消耗的86%时间均投入了原生应用,是移动网络的6倍左右。 Flurry称普通美国用户在移动设备上平均每天所投入时间增长至2小时42分钟,而一年之前则是2小时38分钟。其中应用所占据时间比例为86%(平均每天2小时19分钟),移动网络则平均每天仅为... 阅读全文...

2014年04月01日 每日观察:关注Supercell新作《Boom Beach》市场潜力(4.1)

每日观察:关注Supercell新作《Boom Beach》市场潜力(4.1)
1)据venturebeat报道,Supercell最近宣布旗下第三款手机游戏《Boom Beach》发布不足一个月已经在iOS免费应用榜单名列第二。 该游戏玩法与《Clash of Clans》相似,但其背景是虚构的第二次世界大战风格,玩家要攻击由纳粹敌人或好友建设的堡垒。尽管玩法像是硬核游戏,但采用了卡通风格... 阅读全文...

2014年03月28日 每日观察:关注2013年免费模式手机应用收益增幅(3.28)

每日观察:关注2013年免费模式手机应用收益增幅(3.28)
1)移动分析公司App Annie及IDC最近报告显示,2013年采用免费模式的手机应用收益增长211%,iOS和Google Play平台前1000名热门应用中,采用这一模式的应用占比高达83%,这些应用所创造收益占比更是高达92%。 App Annie所调查的50%以下开发者声称主要通过提供额外内容收费,免费模式创... 阅读全文...

2014年03月27日 每日观察:关注King IPO表现低于预期等消息(3.27)

每日观察:关注King IPO表现低于预期等消息(3.27)
1)据Venturebeat报道,King本周三在美国纽约证券交易所上市,开盘每股售价为20.5美元,之后数小时跌至每股19.9美元,降幅超过11%。 该公司目前市值为60亿美元,其首席执行官Riccardo Zacconi目前在公司掌握的股份价值约6亿美元。这家总部位于伦敦的公司在IPO中筹资3.26亿美元,成为手... 阅读全文...

2014年03月26日 每日观察:关注King IPO及日本智能手机游戏市场(3.26)

每日观察:关注King IPO及日本智能手机游戏市场(3.26)
1)据Venturbeat报道,King Digital Entertainment将于美国时间3月26日在纽约证券交易所上市,筹资可能超过5亿美元,市值将达到76亿美元。 King本次IPO颇受游戏行业及华尔街关注,因为这是自2011年Zynga上市以来规模较大的游戏公司IPO,Zynga上市后屡屡受挫也导致其他游戏公司踌躇不前,如果... 阅读全文...

2014年03月25日 每日观察:关注App Store发布独立游戏推荐模块(3.25)

每日观察:关注App Store发布独立游戏推荐模块(3.25)
1)据pocketgamer报道,苹果App Store最近发布了一个“独立游戏展示”模块,推荐该平台上最佳独立游戏作品。 值得注意的是,苹果是根据特定开发者的表现来推荐游戏,而不是从其他模块的游戏中甄选出最佳者。首个获得推荐者是瑞典开发商Simogo,其代表游戏是《DEVICE 6》和《Year Walk》。 ... 阅读全文...

2014年03月21日 每日观察:关注Facebook跨平台游戏玩家的粘性(3.21)

每日观察:关注Facebook跨平台游戏玩家的粘性(3.21)
1)据venturebeat报道,索尼在日前的GDC大会上表示,含微交易模式的免费游戏在PS4和PS3平台上的收益同比上年增长50%,这还仅仅代表该商业模式在主机平台上的一小部分潜力。 PS3平台的每付费用户平均收益(ARPPU)与免费PC游戏持平,这个系统拥有最投入的玩家,相对其他所有平台,这些玩家... 阅读全文...

2014年03月20日 每日观察:关注中国Android移动设备市场等消息(3.20)

每日观察:关注中国Android移动设备市场等消息(3.20)
1)据pocketgamer报道,中国分析公司友盟数据显示,2013年第四季度中国移动市场的前十大活跃Android设备中,三星占据6个席位,在中国市场份额达24%。 小米市场份额为7%,并且在前十大活跃设备中也占据4个席位。华为和联想市场份额分别为8%,如果忽略索尼、中兴、酷派和HTC,则不难看出其他An... 阅读全文...

2014年03月19日 每日观察:关注Flurry分析不同免费游戏的盈利策略(3.19)

每日观察:关注Flurry分析不同免费游戏的盈利策略(3.19)
1)据venturebeat报道,《Titanfall》发行商EA很可能连续第3年获评The Consumerist博客所评选的“美国年度最差公司”这一称号。 The Consumerist每年都会从孟山都公司(跨国农业生物技术公司)、安泰保险以及麦当劳等企业中评选最差公司,并由读者投票表决最终结果。Xbox One制造商微软... 阅读全文...

2014年03月18日 每日观察:关注用户体验手机游戏的习惯等消息(3.18)

每日观察:关注用户体验手机游戏的习惯等消息(3.18)
1)据pocketgamer报道,手机游戏粘性服务Immersyve公司代表Scott Rigby在日前的GDC 2014大会上指出,开发者进入手机游戏市场的难度已经超过了最悲观者的想象,其中一个主要原因就在于开发者没有去思考人们一开始为何以及如何玩手机游戏。 除此之外,他还告诫开发者不应该试图将主机游戏移... 阅读全文...

2014年03月15日 每日观察:关注King游戏在Facebook平台的粘性(3.15)

每日观察:关注King游戏在Facebook平台的粘性(3.15)
1)AppData最新公布的Facebook应用月活跃用户(MAU)榜单显示,King旗下游戏占据了该榜单前三名,分别是《Candy Crush Saga》、《Farm Heroes Saga》和《Pet Rescue Saga》。位居第四名的是Microsoft Live,第五名则是Spotify。 MAU(from AppData) 《Farm Heroes Saga》发布于20... 阅读全文...

2014年03月13日 每日观察:关注King IPO计划及估值等消息(3.13)

每日观察:关注King IPO计划及估值等消息(3.13)
1)据pocketgamer报道,King最近发布了更多关于IPO计划的细节,宣布将以每股21至24美元的价格,出售1550万股票;其投资者Apax和Index Ventures将再出售670万股。 如果King股票价格落在每股24美元这一水平,该公司市值有望达到75.5亿美元。 而截止本文撰稿,动视暴雪市值则是150亿美元... 阅读全文...
第 20 页 / 共97 页« 第一...10...1819202122...304050...最后 »