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2011年03月02日 《Rift》开发商称MMO游戏娱乐最能调动人们参与

开发商Trion Worlds发布其首个MMO游戏《Rift》,首周便引起巨大反响。Trion公司CEO Lars Buttler觉得这并非偶然,他认为这种游戏将是未来娱乐的主导,而且自己还制定某些计划来支持这款游戏的运营。 在接受Gamasutra采访时,Buttler对为何Trion格外关注MMO市场解释道:“电影和... 阅读全文...

2011年02月28日 传统互动规则在网络角色扮演游戏中的应用

摘要 什么是在线互动?它是如何与已经建立起的互动理论保持一致?此次调查的对象是在线角色扮演游戏,在这里互动完全通过文字进行。作者充分探寻以游戏为背景的互动结构,文章通过与面对面互动的传统社会学规则相比,分析所调查在线互动的可行性。 关键词:互动;角色扮演游戏;livejou... 阅读全文...

2011年02月27日 学者观点:不可用“真实—虚拟”二分法研究MMO游戏

学者观点:不可用“真实—虚拟”二分法研究MMO游戏
游戏邦注:原作者为Vili Lehdonvirta,他的研究领域是虚拟经济、数字消费、在线社交性和说服技巧,本篇论文主要阐述“虚拟世界”与“真实世界”这种二分模式对研究MMO游戏的不利影响。 摘要: 我认为许多有关大型多人在线游戏(MMO)、虚拟环境的重要学术观点都是由基于“真实世界... 阅读全文...

2011年02月24日 调查称2010年中国在线游戏市场规模达327亿元人民币

调查称2010年中国在线游戏市场规模达327亿元人民币
据第三方调查机构艾瑞市场咨询(iResearch)的报告显示,中国在线游戏产业在过去5年中显著发展,2010年的复合增长率达50%,营收为327亿元人民币(约合50亿美元)。游戏邦获悉,在线游戏对于无数的中国年轻网民来说已经是一种颇有吸引力的平价休闲活动,这主要归功于网络覆盖率的增长,固定宽带每... 阅读全文...

2011年02月24日 人物专访:Mochi Media首席执行官评点Flash游戏峰会

人物专访:Mochi Media首席执行官评点Flash游戏峰会
GDC盛会下周即将开幕,在此之前Flash游戏团队也将齐聚一堂召开重要行业峰会。第三届Flash Gaming Summit将于2月27日在旧金山Mission Bay Conference Center举行。这个由Adobe公司赞助的峰会始于2009年,有望成为参与开发和传播flash游戏人士的重要会议。 在峰会开始前,CasualGaming.b... 阅读全文...
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