游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2012年05月02日 制作令人上瘾的手机应用的10个技巧

制作令人上瘾的手机应用的10个技巧
作者:Sammy Maine 现在,多数人都拥有平板电脑、手提电脑或智能手机,应用开发成为最高产的设计领域之一。以下是由应用设计领域的先驱者们提供的10个开发技巧。 1、针对设备来设计 加州Smule联合创始人Ge Wang说道:“设计应由里及外,也就是说,针对设备进行设计... 阅读全文...

2012年05月01日 列举游戏团队在设计过程中易犯的10种错误

列举游戏团队在设计过程中易犯的10种错误
作者:Ian Fisch 如果你认真调查那些成功和失败的游戏,你就会注意到决定游戏成败的往往不是机制或想法,而是从始至终的开发设计过程。 《蜘蛛人2》、《Stranglehold》和《刺客信条》等众多游戏向玩家呈现了新奇的概念和设计,但是填充到游戏中供玩家体验10到15小时的内容成了游戏... 阅读全文...

2012年04月30日 阐述游戏设计文件制作步骤及注意要点

阐述游戏设计文件制作步骤及注意要点
作者:Zack Hiwiller 游戏设计文件(以下简称GDD)是设计师最有效的交流工具之一,但同时也是最容易遭到误解的对象之一。几乎每位专业的设计师都需要应对游戏设计文件。但是游戏设计文件到底是什么?为何它们如此普及? 当一个游戏开发团队只有三名成员的时候(游戏邦注:... 阅读全文...

2012年04月30日 解析对玩家产生作用的5种吸引力类型

解析对玩家产生作用的5种吸引力类型
作者:Jason Tocci 我曾经见过弟弟们尝试在游戏中驾驶SUV飞下悬崖。这是许多年前的事情,那时《侠盗猎车手3》还算是新游戏,但已经可以很容易从网络上找到让汽车飞行的作弊码。在将近1个小时的时间里,他尝试让汽车滑过河面冲入足球场。最终,他们穿过足球场的墙面,成功让汽车停在球场中... 阅读全文...

2012年04月29日 分析游戏用户研究方法种类及其优劣(1)

分析游戏用户研究方法种类及其优劣(1)
作者:Ben Lewis-Evans 我将在本篇文章以及接下来的后续文章中阐述开发者能够用于游戏用户研究中的一些不同方法。 在此我将涉及游戏用户研究的某些要点,并详细讨论3种方法,焦点小组,启发式评估以及问卷调查等内容。 什么是游戏用户研究? 开始之前我们必... 阅读全文...

2012年04月29日 从心理及文化角度解析游戏界面设计原理

从心理及文化角度解析游戏界面设计原理
作者:Ara Shirinian 电子游戏的一大特性便是玩家经常根据自己是否能够轻松玩游戏而判断它的好坏。比起其它消费娱乐形式,电子游戏更像是一种体育运动,总是要求玩家只有具有一定的执行能力才能真正感受到游戏多样的操作乐趣。而我们也总是能够在刚开始玩游戏时便感受到游戏是简单还是复杂... 阅读全文...

2012年04月28日 开发成功手机应用所需的8大技巧

开发成功手机应用所需的8大技巧
作者:Ethan Levy 虽然很少人认为手机应用开发是最热门的设计领域之一,但是眼看着这里如此强势的竞争局面,你更需要抱以正确的心态与现实的期望才有可能站稳脚步。以下我将列出开发一款成功手机应用的8大技巧。 1.长期vs.短期目标 思考你的应用开发职业的寿命:... 阅读全文...

2012年04月28日 列举免费增值游戏促使玩家付费的6种情感

列举免费增值游戏促使玩家付费的6种情感
作者:Mike Fahey “在免费增值游戏中,付费不算是理性的决定,而是感性的决定。”在周3于北卡罗莱纳州召开的East Coast Games Conference上,前BioWare设计总监Ethan Levy解释了免费游戏如何利用玩家情感来实现盈利。 Levy在周3的East Coast Games Conference上发表了题为... 阅读全文...

2012年04月28日 举例分析系统设计的内涵及设计师职责

举例分析系统设计的内涵及设计师职责
作者:Zack Hiwiller 数个月前,我接受了育碧多伦多工作室的面试。谈话内容是机密的,所以我不会公开具体的细节,但是我可以透露,我与创意主管谈论了他们雇佣的设计师“类型”和适合我的岗位。在电子游戏行业中,尽管同样有HR部门,但人们往往用“设计师”来统述所有类型,所以这似乎是个... 阅读全文...

2012年04月27日 分享制作可高效交流想法的文件之7个步骤

分享制作可高效交流想法的文件之7个步骤
作者:Thomas Grove 前言 这是份有关制作文件的文件,我们在办公室里将其戏称为“文件的起源”。这篇博文阐述了包含7个步骤的整个过程,但是由于篇幅有限,你无法看到每个步骤的展开文件。 综述 文件或演示的编写应当如何开始呢?你可以通过许多种方法来完成... 阅读全文...

2012年04月27日 阐述赌场环境与手机游戏设计的相似原理

阐述赌场环境与手机游戏设计的相似原理
作者:Norman Chan 在Martin Scorsese执导影片《赌城风云》末尾,Robert De Niro所扮演角色为拉斯维加斯的现代商业化感到悲哀,这座城市从浪漫且充满韵味的老维加斯转变成富丽堂皇的度假胜地。但是,尽管De Niro所饰演的Ace Rothstein对赌城转变成旅游胜地嗤之以鼻,实际上这的确是个... 阅读全文...

2012年04月27日 分享iOS游戏/应用的营销及推广技巧(4)

分享iOS游戏/应用的营销及推广技巧(4)
作者:Felipe Laso 欢迎回到游戏/应用的营销及推广技巧系列文章的最后一部分!就像我们之前所提到的,本部分文章将着重强调文本并提供一些有帮助的数据,技巧和工具。(请点击此处阅读本系列第1、第2、第3部分) 10大营销技巧 作为我们迄今为止所提到的内容总结,我将在此... 阅读全文...

2012年04月26日 分享iOS游戏/应用的营销及推广技巧(3)

分享iOS游戏/应用的营销及推广技巧(3)
作者:Felipe Laso 在本系列的第1部分中,我们分享了你可以在预开发和开发阶段采取的措施,确保应用开发走上正确的轨道,增加应用成功的可能性。 在本系列的第2部分中,我们向你提供了许多应用发布的技巧,从决定发布日期到向媒体出版物发送发布通告等。(请点击此处阅读本文第4部... 阅读全文...

2012年04月26日 Josh Bycer阐述对游戏玩家的四种定义

Josh Bycer阐述对游戏玩家的四种定义
作者:Josh Bycer 游戏领域有各种各样的行业术语,但有不少术语尚未形成标准。本文阐述的就是我们对“游戏玩家”一词的不同定义。 有些资深玩家可能对“休闲”一词很不屑,不同人对“硬核”一词也褒贬不一。现在社交及手机游戏玩家也加入这一群体,导致“玩家”定义更是错综复杂。... 阅读全文...

2012年04月26日 分享开发HTML5跨平台游戏经验及注意要点

分享开发HTML5跨平台游戏经验及注意要点
作者:Sean Soria 我们刚成立Gamezee的时候,行业中许多人都对HTML5抱有成见,就算是一些对其较为乐观的人士也只是说,HTML5将是未来发展潮流,但目前还不够成熟和稳定,无法制作出当前主导社交游戏领域的Ville类型Flash游戏。 当时我们准备使用HTML5制作一款可同时运行于PC端的Faceb... 阅读全文...
第 5 页 / 共128 页« 第一...34567...102030...最后 »