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2011年02月26日 前LOLApps成员谈《Ravenwood Fair》核心设计元素

前LOLApps成员谈《Ravenwood Fair》核心设计元素
当《Doom》和《Quake》的设计师约翰·罗梅洛(John Romero)出现在首届SFGDW论坛时,不少人都大感意外,因为他演讲的主题并非传统的AAA游戏,而是《Ravenwood Fair》这款于去年10月发布的社交游戏。 游戏邦获悉,在本周二,数百人聚集在旧金山艺术学院中倾听罗梅洛以及LOLApps工作室的创... 阅读全文...

2011年02月26日 新闻集团推首家专业社交游戏发行公司Making Fun

新闻集团推首家专业社交游戏发行公司Making Fun
社交游戏公司一般都身兼开发商和发行商两个角色,比如说Zynga和Playfish这两家公司就是自主融资、开发和发行游戏。但日前新闻集团旗下的Making Fun却宣布推行不同的发行理念,该公司主张以传统游戏发行模式,为外部开发商提供支持和服务。 Making Fun公司CEO约翰·韦尔奇(John We... 阅读全文...

2011年02月25日 开发商谈旧款社交游戏《Island Paradise》运营情况

开发商谈旧款社交游戏《Island Paradise》运营情况
Zynga的《FarmVille》在发布两年之后,每天仍然拥有近1500万的活跃用户,并且在Facebook平台上稳坐社交游戏第二把交椅。 这只是一个典型的个例,但那些知名度较低甚至跌出前十名的社交游戏的运营情况如何呢? 对于这个问题,开发商Meteor Games公司的答案十分出人意料。 Meteor ... 阅读全文...

2011年02月25日 Mentez公司CEO谈社交游戏的海外运营及发展机遇

Mentez公司CEO谈社交游戏的海外运营及发展机遇
在《Market Street》这款社交游戏中,玩家的任务就是开办各种数字商店,与好友争夺顾客。不少玩家为了保持竞争优势,就会花真钱囤积一些市场需求量大或者节日商品,比如说情人节的玫瑰花束。但对于那些不过情人节的非北美地区玩家来说,这些玫瑰花就没什么吸引力了。 为了解决这种情况,《Mar... 阅读全文...

2011年02月25日 集结老搭档自立门户,巴瑞斯维特加盟Loot Drop

集结老搭档自立门户,巴瑞斯维特加盟Loot Drop
社交游戏开发商LOLApps日前宣布,在AAA游戏行业的资深设计师约翰·罗梅洛(John Romero)和布伦达·巴瑞斯维特(Brenda Brathwaite)的帮助下,该公司的游戏《Ravenwood Fair》用户数量已达1000万。但罗梅洛已经离职自立门户,巴瑞斯维特如今也表示她将跳槽。 根据巴瑞斯维特的LinkedIn... 阅读全文...

2011年02月25日 RockYou游戏《Zoo World》为澳洲水害受灾者捐款

RockYou游戏《Zoo World》为澳洲水害受灾者捐款
据socialtimes报道,澳大利亚布里斯本、昆士兰两大城市最近遭遇了特大洪水灾害,社交游戏开发商RockYou旗下的游戏《Zoo World》号召该游戏的玩家群体一起募捐资助当地受灾群众。 游戏邦获悉,为了支持这项慈善活动,RockYou于1月15至18日在《Zoo World》中推出了售价0.99美元的... 阅读全文...

2011年02月24日 Playfish制作人谈社交游戏《百万大富翁》设计理念

Playfish制作人谈社交游戏《百万大富翁》设计理念
2009年11月,美国艺电(Electronic Arts Inc)收购了Playfish(该公司曾开发了《城市餐厅》和《宠物社区》等游戏),旨在巩固并加强EA Interactive的网页和手机游戏业务。亚当·葛瑞格奥(Adam Gutterman,曾就职于Three Rings Design)于2010年8月加入了Playfish,将《百万大富翁》(Monopoly M... 阅读全文...

2011年02月24日 调查称2010年中国在线游戏市场规模达327亿元人民币

调查称2010年中国在线游戏市场规模达327亿元人民币
据第三方调查机构艾瑞市场咨询(iResearch)的报告显示,中国在线游戏产业在过去5年中显著发展,2010年的复合增长率达50%,营收为327亿元人民币(约合50亿美元)。游戏邦获悉,在线游戏对于无数的中国年轻网民来说已经是一种颇有吸引力的平价休闲活动,这主要归功于网络覆盖率的增长,固定宽带每... 阅读全文...

2011年02月24日 业务利润率高达47%,Zynga或成史上最吸金公司

业务利润率高达47%,Zynga或成史上最吸金公司
据《华尔街日报》报道,2010年Zynga的总营收是8.5亿美元,利润是4亿美元。如果这一数据可靠,那么Zynga的利润率就是47%,这真是一个令人震惊的数字。 这可是47%啊! 相比之下,谷歌的利润率是29%,苹果为28%,而且这两者的盈利能力都已经相当惊人。Facebook在2010年的利润率也接近30%。... 阅读全文...

2011年02月24日 游戏发行商Digital Chocolate公司融资1200万美元

游戏发行商Digital Chocolate公司融资1200万美元
据techcrunch报道,Digital Chocolate公司日前宣布在D轮融资中获得1200万美元资金,该公司目前总共融资5400万美元。 游戏邦获悉,这轮融资由英特尔资本主导,并得到了Sutter Hill Ventures和Bridgescale Partners等原投资者的支持。 Digital Chocolate曾面向iPhone(以... 阅读全文...

2011年02月24日 人物专访:Digital Chocolate创始人谈社交游戏发展势头

人物专访:Digital Chocolate创始人谈社交游戏发展势头
"Trip" Hawkins这个名字对游戏玩家来说已无需多费口舌介绍,他是Electronic Arts的创建者,并且开发了3DO游戏主机。在PC和视频游戏领域纵横三十年后,他创办的社交游戏公司Digital Chocolate使这段传奇的历史得以重现。 游戏邦了解到,该公司创办之初致力于开发手机游戏,不过目前已将目... 阅读全文...

2011年02月24日 《僵尸农场》新年新动作,发狠“死磕”中文市场

《僵尸农场》新年新动作,发狠“死磕”中文市场
由美国The Playforge公司开发的iPhone游戏《僵尸农场》中文版本,已于中国兔年除夕夜正式登陆iPhone中国区应用商店,截至昨天,下载量已突破40万,这也标志着该游戏正式开启全新多语言、多市场运营之路。 据游戏发行方SNSGame负责人透露,此次中文版本自立门户,得到了游戏创始人... 阅读全文...

2011年02月24日 SuperData调查:巴西成拉美最大的虚拟商品交易市场

SuperData调查:巴西成拉美最大的虚拟商品交易市场
据数字商品分析公司SuperData Research最近的报告显示,拉美地区的游戏虚拟商品销售额将从目前的3.36亿美元,翻倍增长至2014年的624亿美元。 游戏邦获悉这份《巴西在线游戏市场报告》指出,巴西的虚拟商品销售额占整个拉美市场的半数以上,全年营收约1.655亿美元,预计2014年将双倍增长至... 阅读全文...

2011年02月24日 Digi-Capital总经理分析全球电子游戏市场发展趋势

Digi-Capital总经理分析全球电子游戏市场发展趋势
投资银行Digi-Capital日前公布了一份《2011年全球电子游戏投资情况》的报告,Digi-Capital的总经理Tim Merel在最近的采访中,向媒体介绍了这份报告的相关分析内容。 从电子游戏产业的投资角度来看,这一行业会出现哪些发展趋势? 我们这份报告有提到,2010年的电子游戏行业正在加... 阅读全文...

2011年02月23日 法律人士对独立游戏开发团队运营的几点建议

法律人士对独立游戏开发团队运营的几点建议
首次成立独立游戏开发团队或智囊团着实令人激动。追随大潮将此举付诸行动有益于提升团队的创造力和工作热情,但是也应该深思熟虑,为即将面对的成功或失败早做打算。 盲目跟从这个振奋人心的想法可能使整个团队宛如置身荒岛,进退两难!激动过后,无论想法转变成某个切实可行的项目或是一系... 阅读全文...
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