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2011年03月10日 观察家解析社交游戏的“红海大战”现象及其成因

观察家解析社交游戏的“红海大战”现象及其成因
游戏邦注:本文作者为Tadhg Kelly,他在文中重点讨论了社交游戏公司的“红海战略”,观察并剖析了这些公司的产品同质化、运营策略雷同的现象及成因。 本文的灵感来自于《蓝海战略》(Blue Ocean Strategy)这本书,该书作者W. Chan Kim和Renee Mauborgne在书中提出了一些方法,供企... 阅读全文...

2011年03月09日 九城与OpenFeint资助独立开发者实现跨平台发展战略

九城与OpenFeint资助独立开发者实现跨平台发展战略
近日,手机社交游戏平台OpenFeint与其投资者中国游戏公司九城宣布,将通过Fund9基金会的1亿美元,向游戏开发商提供资金和发行服务支持。 游戏邦获悉,OpenFeint之前已推出了iPhone和iPad的跨平台发展战略,最近又将这一服务范围延伸到了Android平台,于数周前向Andorid开发者开放了“plu... 阅读全文...

2011年03月09日 Tapjoy应用推广方案助《Gun Bros.》扩大市场影响力

Tapjoy应用推广方案助《Gun Bros.》扩大市场影响力
据intomobile报道,手机应用推广服务公司Tapjoy日前宣布其“选择性付费平台”解决方案,已成功帮助手机游戏公司Glu Mobile的最新游戏《Gun Bros.》增加了收益,扩大了用户规模。 游戏邦获悉,《Gun Bros.》目前在iPhone、iPod、iPad和Android平台的下载量已经超过680万次。如... 阅读全文...

2011年03月09日 社交游戏《龙腾世纪:传奇》能否有效吸引硬核玩家?

社交游戏《龙腾世纪:传奇》能否有效吸引硬核玩家?
日前,BioWare面向硬核掌机及PC游戏用户推出了《龙腾世纪2》,为了进一步推广这款史诗般的角色扮演游戏,该公司在此之前还向Facebook平台投放了该游戏的内部测试版本《龙腾世纪:传奇》。通过Facebook体验该游戏的用户,可以开启一些可用于Xbox 360、PlayStation 3和PC版本游戏的道具。 ... 阅读全文...

2011年03月09日 Nexon推《冒险岛》及《跑跑卡丁车》进军社交游戏领域

Nexon推《冒险岛》及《跑跑卡丁车》进军社交游戏领域
不少人都知道《魔兽世界》的付费玩家规模非常庞大,但实际上,韩国网游公司Nexon旗下的《冒险岛》(MapleStory)的付费用户甚至是《魔兽世界》的8倍,而该公司另一款游戏《跑跑卡丁车》(KartRider)的付费用户却比前面两者的总和还要多。 尽管Nexon极其擅长开发大型多人在线游戏,但该公司... 阅读全文...

2011年03月09日 GDC大会观察:手机游戏行业未来十大发展趋势

GDC大会观察:手机游戏行业未来十大发展趋势
2011年是手机游戏行业成熟发展的一年,至少就它在游戏开发者大会上的影响力来说是这样的。 今年的GDC大会见证了第一个完整的智能手机峰会,ngmoco,Zynga with Friends,Rovio和Com2uS等游戏开发商都发表了演讲,而谷歌、微软和RIM等科技巨头也竭力说服开发商针对他们的平台开发游戏。 ... 阅读全文...

2011年03月08日 追踪用户消费情况,Facebook推getBalance API

追踪用户消费情况,Facebook推getBalance API
Facebook最近推出了getBalance API,支持采用了Facebook Credits作为游戏唯一虚拟货币的开发商判断用户对Credits的使用情况,辨别哪些用户属于Credits收支情况最为平衡的高消费玩家,并灵活调整虚拟商品售价,提高用户的消费水平或产品利润率,让游戏实现更大收益。 不过,如果开... 阅读全文...

2011年03月07日 休闲游戏公司PopCap联合创始人回顾创业趣事

休闲游戏公司PopCap联合创始人回顾创业趣事
不知不觉中,PopCap公司的热门游戏《宝石迷阵》(Bejeweled)已在去年走过了十年发展历程,PopCap也已成为世界上最著名的休闲游戏公司。但很少有人知道,该公司最初成立时曾有过一段趣闻------三名联合创始人刚踏入这一领域时以“Sexy Action Cool”这个有些不雅的名字起家,而且还开发过... 阅读全文...

2011年03月07日 AdParlor广告营销活动助《Crime City》扩大用户规模

AdParlor广告营销活动助《Crime City》扩大用户规模
据最新调查结果显示,由旧金山社交游戏开发商Funzio推出的《Crime City》用户人数在今年1月份已达650万,而去年10月的这一数据仅200万。据游戏邦了解,该游戏取得这种突破,与广告服务公司AdParlor在Facebook推出的锁定目标用户的大型广告营销活动有关。 在该广告活动中,AdParlor... 阅读全文...

2011年03月06日 慈善元素植入社交游戏,Soshi Games创新运营模式

慈善元素植入社交游戏,Soshi Games创新运营模式
许多人都知道,GamesAid等游戏慈善机构是鼓励玩家奉献爱心的平台。最近,位于英国伯明翰的社交游戏开发商Soshi Games也加入了这一阵营,通过开发社交游戏,为慈善活动募捐。 该公司联合创始人柯立佛·丹尼特(Cliff Dennett)表示,他们相信游戏的积极影响并不仅仅表现在捐款这方面。游戏... 阅读全文...

2011年03月04日 创办Loot Drop工作室,罗梅洛欲教普通人玩游戏

创办Loot Drop工作室,罗梅洛欲教普通人玩游戏
在视频游戏行业,很少有人可以像约翰·罗梅洛(John Romero)这样与“硬核游戏”划上等号。这位传奇人物曾参与开发了《毁灭战士》(Doom)和《雷神之锤》(Quake),推动了在线游戏的革命性发展,之后又成立了Ion Storm工作室,但因《大刀》(Daikatana)的不成功而导致工作室解散,后来又以《杀... 阅读全文...

2011年03月04日 老海军音乐录制活动提升社交游戏品牌植入效果

老海军音乐录制活动提升社交游戏品牌植入效果
日前,社交游戏广告网站RadiumOne Social通过举办一场品牌植入大赛,成功让美国服饰品牌老海军(Old Navy)获得了可观的投资回报率。 据游戏邦了解,该活动要求参赛发行商将老海军品牌植入游戏或虚拟世界中,效果最佳者将获得1.5万美元奖金,外加该品牌承诺向RadiumOne网站投入... 阅读全文...

2011年03月04日 CyberAgent推iPhone游戏平台助日本开发商走向海外

CyberAgent推iPhone游戏平台助日本开发商走向海外
据asiajin报道,日本投资公司CyberAgent最近宣布将于今年春季推出一个新型的全球iPhone手机游戏平台GameWave。 游戏邦获悉,CyberAgent已获得一些希望走向海外的日本游戏公司的支持,GameWave平台将把美国作为进军国际市场的第一站,它采用的是Pankaku K.K推出的Pankia中间件(该产... 阅读全文...

2011年03月04日 增加用户付费选项,Zynga在亚洲六国推Zynga游戏卡

增加用户付费选项,Zynga在亚洲六国推Zynga游戏卡
为了更有效地为世界各地的玩家提供付费渠道,社交游戏开发商Zynga日前与亚洲支付服务供应商MOLAccessPortal进行合作,面向包括印度在内的六个亚洲国家推出Zynga游戏卡。 据游戏邦了解,MOLAccessPortal目前每年约处理6000万笔在线交易,这些交易总计金额超过2亿美元。 MOL将... 阅读全文...

2011年03月04日 迪士尼收购HTML5游戏引擎开发商Rocket Pack

迪士尼收购HTML5游戏引擎开发商Rocket Pack
据gamasutra报道,迪士尼日前收购了位于芬兰赫尔辛基的新兴公司Rocket Pack,该公司曾开发了一款社交游戏《Warimals:Cats vs. Dogs》,以及被称为“开发游戏的Google Docs”的HTML5游戏开发引擎。 Rocket Pack一年前才刚成立,2010年12月发布了Rocket Engine平台,承诺为开... 阅读全文...
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