- 游戏邦注:本文原作者是Ant Hive Games联合创始人Matt Orlich,他在文中讲述了在中国创立游戏开发公司的经历,以及对未来的发展愿景。
现在人人都在议论风水轮流转,世界经济霸权又开始从西方转移到东方。对于一家驻扎在上海的企业来说,如果你能在此站稳脚跟,就意味着你在这轮经济大潮... 阅读全文...
- 游戏邦注:本文原作者是游戏制作顾问Keith Fuller,曾在该行业从事14年的程序员、经理人和制作人工作,现已自主创业,帮助更多团队完善游戏开发工作。他通过一项针对游戏行业制作人的问卷调查,分析了这些制作人对其公司、工作室的强项和劣势等方面的看法,为各游戏公司完善自己,提高竞争力提供... 阅读全文...
- 《挖矿争霸》(Minecraft)开发者马斯库·佩尔森(Markus Persson)认为,社交游戏开发商Zynga先推出“半成品”,然后再不断完善游戏的方式,是独立开发者的理想选择。
在他看来,虽然这种方式与传统游戏领域总是先彻底完成游戏开发,然后再将投放到Xbox Live Arcade、苹果App Store等... 阅读全文...
- Facebook和手机平台的开发商经常会使用交叉推广工具,将原来的用户引向自己的新游戏。
iOS平台的一些开发商在更是擅长此道,例如TeamLava工作室,就通过一个开放式的插页广告,为那些下载了其推出的《Farm Story》或《Bakery Story》等手机游戏的用户,提供一些游戏虚拟货币奖励。而香港的Ste... 阅读全文...
- 约翰尼·考夫兰(Johnny Coghlan)曾是Chillingo公司的发行部门主管,但后来转移到旧金山发展,目前担任手机社交游戏公司Storm8的业务发展副总裁。游戏邦获悉该公司由Storm8和TeamLava工作室两部分组成,已推出《Farm Story》和《Restaurant Story》等成功的游戏,已成为iOS平台最成功的免费游... 阅读全文...
- 游戏邦注:本文原作者为椰岛工作室(Coconut Island Studio)联合创始人、业务发展经理Wen Chen,他是一名富有创作激情的游戏人,于2009年与Wesley Bao 、Ye Feng 在上海共同创办了椰岛工作室,该公司目前已成为中国领先的独立游戏工作室之一。
EA、2K和育碧等许多国际游戏公司在中... 阅读全文...
- 据俄罗斯新闻社报道,在线游戏和社交游戏是俄罗斯游戏领域的两大主力军,自2008年以来,这个市场每年的产值都会增长2000万美元左右,在2010年达到了2.5亿美元,预计在未来数年仍将以20%至30%的增长率继续发展。
该国在线游戏活跃玩家约300万至500万人,其中多数为MMORPG和网页游戏用户。... 阅读全文...
- 据gamasutra报道,芬兰游戏公司Sulake(青少年社交游戏和在线虚拟社区Habbo Hotel的开发商)最近宣布,公司在2010财年(截止2010年12月31日)的营收为5620万欧元(约合7870万美元),同比上一年增长20%。
Sulake表示这是公司有史以来最好的财报结果,其利润达到160万欧元(约合230万美元... 阅读全文...
- 今天有谁在玩《愤怒的小鸟》?芬兰开发商Rovio的市场营销主管Peter Vesterbacka在本月的SXSW大会上的答案是:所有人。
这款人见人爱的手机游戏在本月突破了1亿次下载量(包括iPhone和Android平台),自从2009年12月登台以来,《愤怒的小鸟》基本上稳居多个主流国家的iTunes付费应用榜首,... 阅读全文...
- 据MCV报道,日本游戏公司Game Freak高管Junichi Masuda最近向媒体表示,传统的包装零售模式比在线游戏平台的运营模式更加安全可靠。
游戏邦获悉,当问及是否面临新兴的社交、手机游戏所带来的运营模式转型压力时,这名最近刚推出《口袋妖怪黑/白》的开发者坦率表示,“我并不觉得有什么... 阅读全文...
- 游戏邦注:本文原作者为Appy Entertainment公司品牌总监保罗·康纳(Paul O'Connor),该公司曾向iOS和Android平台推出了《Trucks & Skulls》、《FaceFighter》和《Candy Rush》等游戏,康纳在此文中以《Trucks & Skulls》这款游戏为例,分析了打造成功项目的四项法则。
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- 任天堂总裁岩田聪曾发表了手机游戏廉价论,认为移动游戏行业会分裂成低成本、低售价的游戏与大制作的AAA级掌机游戏这两个阵营。
但最近有一家手机游戏开发商Mobile Pie公司负责人威尔·卢顿(Will Luton)却另有看法,他认为这个市场会出现三足鼎立的局面。
卢顿认为免费... 阅读全文...
- 正如许多大型公司一样,新闻集团最近也成立了自己的社交游戏部门Making Fun。但令人意外的是,这个新部门并不使用新闻集团的业务网络、服务或资产(比如说正走向没落的MySpace)来开拓项目,而是计划自立根生,开创与Zynga不同的发展模式。
Making Fun的副总裁约翰·韦尔奇(John W... 阅读全文...
- 游戏邦注:本文为Gamasutra总编辑Chris Morris采访PopCap首席执行官David Roberts所撰稿件,内容主要涉及休闲游戏的兴起、公司信誉的提升及《宝石迷阵》的风靡等方面。
早在Rovio和Zynga等公司置身报刊头条之前,PopCap Games这家驻扎在西雅图的游戏公司就已凭借《宝石迷阵》和《Bookwor... 阅读全文...
- 最近几年,游戏行业出现了掌机游戏开发者纷纷转战手机及社交游戏市场的现象 ,英国游戏工作室Paw Print Games就是这种典型。游戏邦获悉,该工作室通过韩国游戏发行商Gamevil的渠道,推出了手机游戏《Kami Retro》,该游戏曾跻身iPhone游戏前50强行列。
pocketgamer日前采访了该工作室主管Ant... 阅读全文...
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