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2013年08月19日 Michael John谈对游戏设计的理解及自身经历

Michael John谈对游戏设计的理解及自身经历
作者:Ethan Levy 本文选自与Michael John的一次谈话。Michael John是EA的高级创意总监。在漫长的游戏设计师职业生涯里,他参与制作了许多大作,如《Spyro the Dragon》系列、《Daxter》和《God of War: Chains of Olympus》等。 Famousaspect(以下简称F):首先,什么是游戏设计?... 阅读全文...

2013年08月14日 Ray Mazza谈对“何为游戏设计”的理解

Ray Mazza谈对“何为游戏设计”的理解
作者:Ethan Levy 本文摘自与Ray Mazza的一次谈话。Ray Mazza是Playfish公司的首席游戏设计师,代表作包括《模拟人生2》、《模拟人生3》、《模拟人生社交版》以及该系列的所有拓展包。 FamousAspect(以下简称F):首先,什么是游戏设计? Ray Mazza(以下简称R):什么... 阅读全文...

2013年08月09日 Sojo Studios创意总监Andrew Mayer谈游戏设计

Sojo Studios创意总监Andrew Mayer谈游戏设计
作者:Ethan Levy 照例,首先我也要问你什么是游戏设计? Andrew Mayer:好的。你总共有多少问题?因为......(笑) 有8个左右吧。 Andrew Mayer:好的。对于我来说,我总是会用“巧妙的挫折”这一短语进行描述。游戏设计是关于适当拉开你和用户间的距离... 阅读全文...

2013年08月09日 前Zynga设计总监Soren Johnson谈“何为游戏设计”

前Zynga设计总监Soren Johnson谈“何为游戏设计”
作者:Ethan Levy (Soren Johnson曾是Zynga设计总监,此前还是《文明3》联合设计师,《文明4》主设计师,《孢子》设计师/程序员,《龙腾世纪传奇》主设计师。) 首先,让我们先说说什么是游戏设计? Soren Johnson:这是一个宏观的问题,所以你将获得一个宏观的答案... 阅读全文...

2013年07月30日 马克·平克斯分析游戏盈利的细节内容

马克·平克斯分析游戏盈利的细节内容
作者:Will Luton 在这篇关于新书《Free-to-Play: Making Money From Games You Give Away》的摘录中,咨询师Will Lyton与前Zynga首席执行官马克·平克斯关于游戏盈利的细节内容展开了交谈。 Will Luton:可以说是免费游戏创造了Zynga。为什么这是一种如此成功的业务模式?... 阅读全文...

2013年06月17日 《模拟城市》首席设计师Stone Librande专访

《模拟城市》首席设计师Stone Librande专访
作者:Geoff Manaugh & Nicola Twilleymay 在设计师Will Wright设计出经典的城市规划电脑游戏《模拟城市》近25年以后,不仅世界人口在人类有史以来首次实现大规模城市化,而且对城市及其设计的兴趣也越来越浓厚。 由技术公司、经济学家和文化机构提出的城市规划曾经被当... 阅读全文...

2013年06月13日 分析Wargaming转向免费获胜策略的决定

分析Wargaming转向免费获胜策略的决定
作者:Kris Graft 这个星球上最成功的一家免费在线游戏公司宣称将改变旗下所有游戏的盈利方式。 《坦克世界》的开发商Wargaming.net在独家访问时说道,他们将从当前以及即将发行的游戏上删除“付费获胜”的购买选择。 World-of-Tanks(from mmoculture) 这一... 阅读全文...

2013年06月02日 前EA/Playfish高管加入Supercell董事会访谈录

前EA/Playfish高管加入Supercell董事会访谈录
作者:Dean Takahashi Kristian Segerstrale是社交游戏公司Playfish的联合创始人,曾经在EA公司担任执行副总裁主管电子游戏,现在他已经加入Supercell的董事会。位于芬兰首都赫尔辛基的Supercell成为时下最火的手机游戏公司,多亏了《Clash of Clans》和《Hay Day》的超高人气。这两款... 阅读全文...

2013年05月22日 PopCap谈《植物大战僵尸冒险》游戏机制及玩法

PopCap谈《植物大战僵尸冒险》游戏机制及玩法
作者:Joe Jasko 如果最近有人正好偷偷地摸进你的草地,朝你头上扔东西,那么你大概会想起《植物大战僵尸冒险》(《Plants vs. Zombies Adventures》------,以下简称《PvZA》,这是PopCap根据《植物大战僵尸》开发的新社交游戏。事实上,这款社交与“植物塔防”混 搭的游戏最近才登录... 阅读全文...

2013年05月15日 Will Wright谈游戏开发过程及未来趋势的看法(2)

Will Wright谈游戏开发过程及未来趋势的看法(2)
作者:Dean Takahashi Wright建议刚刚入行的年轻设计师学习非游戏领域的知识,以便汲取更多创意的灵感。以下是Game Horizon对他的采访。(请点击此处阅读第1部分) Game Horizon(GH):你认为设计师和玩家对游戏的态度存在分歧吗? Wright(W):许多人设计游戏是出于不... 阅读全文...

2013年05月15日 Will Wright谈游戏开发过程及未来趋势的看法(1)

Will Wright谈游戏开发过程及未来趋势的看法(1)
作者:Dean Takahashi 没有人能像Will Wright(《模拟城市》和《模拟人生》等大受欢迎游戏的创造者)那样清楚地谈论游戏。他在本周的Game Horizon Live中通过即时网络广播与我们讨论了未来游戏的发展。在提问与回答环节中,他谈论了许多有关游戏发展方向的主题。(请点击此处阅读第2部... 阅读全文...

2013年05月09日 《太空化学》开发者谈教育类游戏和教程设计

《太空化学》开发者谈教育类游戏和教程设计
作者:Gabriel Recchia 2011年,《Wired UK》和《New Scientist》均描述了“《太空化学》,这款以科学为主题,并成为了年度最优秀独立游戏的益智游戏是如何从玩家的起居室跨越到教室中。”如今,美国,东欧和英国等国家的学校都在使用《太空化学》去支持他们的计算机科学教程。在GDC上,... 阅读全文...

2013年05月07日 Jason Tagmire分享游戏设计的相关经验教训

Jason Tagmire分享游戏设计的相关经验教训
Jason Tagmire是《Pixel Lincoln》的设计师。 Bellwether Games:你的游戏《Pixel Lincoln》已经完成了在Kickstarter上的集资!现在能否跟我们介绍下这款游戏,以及你们在发行过程中的下一步是什么? Jason Tagmire:《Pixel Lincoln》是一款横向卷轴冒险纸牌游戏,突出了16位... 阅读全文...

2013年04月20日 Unity联合创始人谈进军平板电脑游戏市场的看法

Unity联合创始人谈进军平板电脑游戏市场的看法
作者:Christian Nutt 在与别人共同创建了Unity并投入了10年时间致力于著名游戏引擎的创造后,Nicholas Francis选择在今年2月份离开Unity而开始创建自己的游戏工作室。据他透露,这家位于哥本哈根的游戏开发商名为Framebunker,其第一款游戏《Static Sky》是一款面向平板电脑并“混合了... 阅读全文...

2013年04月13日 Guy Lima谈创造优秀益智游戏的经验

Guy Lima谈创造优秀益智游戏的经验
作者:Herman Tulleken 在关于益智游戏设计的访问中,我们与Ragtime Games的其中一位创始人Guy Lima进行了交谈。Ragtime Games为我们创造了《Continuity》这款滑动砖块的平台益智游戏,还将为我们呈现出其续集,《Continuity 2》。 在《Continuity》中,游戏的平台环节是关于找... 阅读全文...
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