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2013年12月03日 Sion Lenton谈Sega Hardlight的发展方向

Sion Lenton谈Sega Hardlight的发展方向
作者:Craig Chapple 去年六月,Sega宣称将在Racing Studio的灰烬中成立在英国第三家公司。 今年1月Sega Hardlight问世,并专注于为Vita创造一款独特的行动冒险游戏。 在接受Develop的独家访问中,Sega Hardlight工作室管理者Sion Lenton描述了是哪些人组成了其强大的团队,... 阅读全文...

2013年11月27日 Gamevil首席执行官James Song看未来行业趋势

Gamevil首席执行官James Song看未来行业趋势
作者:Jon Jordan 进入首尔国立大学时,James Song就成立创业俱乐部Venture并当选为首任主席。他在2000年又成立了Gamevil公司,担任该公司首席执行官。 Gamevil在美国、日本、中国和韩国均设有工作室,目前员工超过300人,专门开发高质量的游戏,并提供全球化服务。 在2013年10月... 阅读全文...

2013年11月19日 资深游戏设计师Richard Vorodi谈论游戏设计

资深游戏设计师Richard Vorodi谈论游戏设计
Richard Vorodi是Crytek的资深游戏设计师。Richard创造的热门游戏包括《Wave Race》,《1080° Avalanche》,《马里奥大战金刚》以及《银河战士》等经典游戏,还有最近的《暗黑血统II》。本文是去年4月份对他的访问。 1080° Avalanche(from covergalaxy) EL:照例,一开始... 阅读全文...

2013年11月18日 Sojo的创意总监Andrew Mayer对游戏设计的看法

Sojo的创意总监Andrew Mayer对游戏设计的看法
作者:Ethan Levy Andrew Mayer是Sojo工作室的创意总监,负责游戏设计和创意方向。在Andrew的20年的职业生涯中,他曾供职于PF Magic、Cartoon Network、PlayFirst、Mob Science以及现在的Sojo工作室。Sojo工作室最近发布了Facebook游戏《WeTopia》。除了设计游戏,Andrew还是蒸汽朋克小说《S... 阅读全文...

2013年11月18日 Bastion开发者Greg Kasavin谈游戏设计

Bastion开发者Greg Kasavin谈游戏设计
Greg Kasavin是Supergiant Games的创意总监,也是热门独立游戏《Bastion》和即将发行的《Transistor》的创造者。在帮助创建Supergiant Games之前,Greg曾在艺电担任《命令与征服》的制作人,并也曾是Gamespot的总主编。这是在2012年5月所进行的一次访谈。 Bastion(from supergiantgame... 阅读全文...

2013年11月16日 EA首席创意官Rich Hilleman谈论游戏设计(3)

EA首席创意官Rich Hilleman谈论游戏设计(3)
EL:你会在技能上辅导并帮助年轻的设计师们,并将他们带到艺电,你认为他们如果想成为一名商业游戏设计师将会面临的最大挫折是什么? RH:我们所从事的是一份有关幻想的工作,这意味着许多进入我们这一业务的人都是真心想要成为电子游戏设计师的人。你已经见过他们中的一位,也就是Blade Ols... 阅读全文...

2013年11月15日 EA首席创意官Rich Hilleman谈论游戏设计(2)

EA首席创意官Rich Hilleman谈论游戏设计(2)
EL:你认为现代游戏设计师所面临的最大挑战是什么? RH:我不认为这些挑战发生了多大改变。设计师们还是面临着同样的问题。从根本上看来,玩家想要知道怎样才可以不用为游戏花钱。在过去,各种盗版行为成就了玩家的这种想法。 我认为在某些方面,我们程式化了这种情况。免费模式真的... 阅读全文...

2013年11月14日 EA首席创意官Rich Hilleman谈论游戏设计(1)

EA首席创意官Rich Hilleman谈论游戏设计(1)
Rich Hilleman是艺电的首席创意总监。他是艺电最早的雇员之一,并因为帮助创造EA Sports(包含《John Madden Football》, 《NHL Hockey》,《Tiger Woods PGA Tour》在内的游戏品牌)而声名大噪。以下是2012年4月对于Rich的一次访问。 Rich Hilleman(from edge-online) ... 阅读全文...

2013年11月09日 Funzio游戏设计师Dan Chao谈游戏设计

Funzio游戏设计师Dan Chao谈游戏设计
作者:famousaspect 本文是从与Dan Chao的谈话中摘录出来的内容。Dan Chao(在正文中简称DC)是Funzio工作室的首席设计师,他参与设计的游戏类型涵盖了硬核、休闲、社交和手机游戏等。Dan曾经为Xbox游戏《New Legends》设计过游戏玩法,并作为首席设计师参与休闲游戏《Wandering Willow... 阅读全文...

2013年11月07日 Tim FitzRandolph讲述打造一款经典游戏的幕后故事

Tim FitzRandolph讲述打造一款经典游戏的幕后故事
听Tim FitzRandolph讲述自己的游戏创造故事 作者:Jon Jordan 像《JellyCar》,《小鳄鱼爱洗澡》(游戏邦注:获得了超过2.75亿的下载量)以及最近刚刚发行的《Stack Rabbit》(一款位于美国前10名下载排行的游戏)的创造者Tim FitzRandolph是位于加州格兰岱尔市的迪士尼Mobile Games... 阅读全文...

2013年11月06日 Jon Chey分析现今玩家为何讨厌免费游戏

Jon Chey分析现今玩家为何讨厌免费游戏
作者:Dan "Shoe" Hsu 如今的许多游戏都是披着早旧的《龙与地下城》的外衣,带有基于回合制的战术策略游戏玩法,并让玩家去寻找各种珍宝(和稀有战利品)。你并不需要为此支付任何费用。 如果想要赢得玩家的芳心,开发者还应该做些什么?也许可以向玩家提出60美元的要价?不,让... 阅读全文...

2013年10月31日 Jens Begemann:Wooga志在面向全球用户设计游戏

Jens Begemann:Wooga志在面向全球用户设计游戏
作者:Dean Takahashi Wooga工作室是众多正在进军手机游戏领域的社交游戏公司之一。在过去8周里,Wooga的消除游戏《Jelly Splash》在iOS平台获得超过1000万下载量。 在本次采访中,Wooga的CEO Jens Begemann透露了他们制作《Jelly Splash》付出了不少努力。这款游戏有一些与《Candy C... 阅读全文...

2013年10月31日 Toshihiro Nagoshi谈新作及日本游戏开发的未来

Toshihiro Nagoshi谈新作及日本游戏开发的未来
作者:Daniel Robson 在上周的东京游戏展上,最长的队伍出现在《Ryu Ga Gotoku: Isshin》的预告片前,这是大受欢迎的世嘉系列游戏《Yakuza》的派生游戏,并即将问世。为什么玩家愿意排这么久的队伍只为观看一部预告片?如果你对此感到好奇,你便算低估了日本系列游戏的受欢迎程度。 ... 阅读全文...

2013年10月30日 Eric Hirshberg谈动视如何承担创造性风险

Eric Hirshberg谈动视如何承担创造性风险
作者:Neil Long Eric Hirshberg是Activision Publishing的首席执行官,负责销售产业中一些最大型的游戏系列。同时他也是个机智且充满自信的受访者;他能够直接且淡定地回答我们的各种问题,特别是当我们提出有些人将动视会当成一家残忍的产业巨头,以及关于网游对Bobby Kotick的批评等... 阅读全文...

2013年10月30日 Marsh兄弟谈游戏开发生涯及创业历程

Marsh兄弟谈游戏开发生涯及创业历程
作者:Jon Jordan Marsh兄弟(或者叫作美国开发工作室NimbleBit)很早就进入App Store,且很早就察觉到免费游戏的潜力。 从2010年9月起,NimbleBit陆续发布了《Pocket Frogs》、《Tiny Tower》、《Pocket Planes》以及最近的《Nimble Quest》和《Pocket Trains》。这一连串叫... 阅读全文...
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