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2011年11月09日 分析预测《The Sims Social》的营收和发展潜力

分析预测《The Sims Social》的营收和发展潜力
作者:James Au 虽然《The Sims Social》2011年的流量似乎难以超越Zynga的《CityVille》,但游戏有望成为Facebook收益最高的作品之一。 EA Playfish的这款生活模拟游戏因其显著发展而备受媒体关注,但随着游戏开始步入成熟阶段(游戏邦注:即流量减少,但人均收益提高)... 阅读全文...

2011年10月13日 Raptr称《模拟人生社交版》半数玩家是Zynga用户

Raptr称《模拟人生社交版》半数玩家是Zynga用户
作者:Dean Takahashi EA因为在Facebook上发行了《模拟人生社交版》而“一夜窜红”。这款模拟人类生活的社交游戏很快超越了《FarmVille》并逐步逼近Zynga最受欢迎的游戏《Cityville》。Raptr(游戏邦注:服务于玩家的社交网络)最近发布了关于《模拟人生社交版》玩家的一些有趣数据。正如... 阅读全文...

2011年09月28日 Raptr公布Zynga社交玩家新数据

Raptr公布Zynga社交玩家新数据
作者:Dean Takahashi 如今大家的目光都集中在Zynga身上,因为该公司准备通过首次公开募股上市。该社交游戏公司在向证券交易委员会提交的文件中公开公司相关数据。但Raptr(游戏邦注:这是服务玩家的社交网络)通过自身的1000万用户挖掘有关Zynga的信息,并于日前公布报告相关信息。 ... 阅读全文...

2011年09月11日 2010年欧美游戏开发者平均薪酬调查报告

2010年欧美游戏开发者平均薪酬调查报告
作者:Ryan Newman、Brandon Sheffield 游戏开发者薪酬调查关注的是游戏行业中工作人员的收入。各经验等级和工作岗位的开发者们向我们提供了他们的基础工资和奖金等信息。通过这项报告的第十次年度调查,我们可以大体了解到游戏开发者的薪酬。 对于那些刚刚进入游戏行业的人来说,... 阅读全文...

2011年09月08日 游戏开发者走上独立之路的动机调查

游戏开发者走上独立之路的动机调查
作者:Daniel Fedor 上周发布独立游戏调查之后,我觉得自己有责任提供后续的调查结果。所有在今天的这篇文章中,我要讨论的就是这个问题。 结果 对于调查的大部分结果,每个能够上网的人都可以看到那些调查数据。所以,在这里我不再次发布调查结果。 在这篇文章中,... 阅读全文...

2011年08月30日 分析两大平台热门游戏的标题词数和缩略图类型

分析两大平台热门游戏的标题词数和缩略图类型
标题和缩略图在游戏发行初期非常重要。这是促使玩家点击和试验的元素。虽然优质玩法是必要因素,但这之前你需先吸引玩家眼球。我研究了Newgrounds(游戏邦注:其为FLASH网站)和Kongregate平台“常胜将军”的标题和缩略图,旨在分析这两大元素在热门游戏的重要性。 ... 阅读全文...

2011年08月17日 开发者称盗版内容和点击欺诈影响游戏营收

开发者称盗版内容和点击欺诈影响游戏营收
作者:Matt Warren 首先来看看背景资料。我的首款iPhone游戏《UFO Invader》于1周前发行,是款99美分付费应用。这是款试验作品,所以我在游戏菜单屏幕底部植入一条广告,作为额外营收渠道。我能够分别从苹果和AdMob那获悉应用的销售数据与广告印象和点击率。 这周二,情况... 阅读全文...

2011年07月28日 用户在Facebook投入时间有27%集中于动态消息

用户在Facebook投入时间有27%集中于动态消息
作者:Josh Constine 日前网络营销调查公司comScore公布其官方调查报告,细述Facebook热门功能和品牌内容互动地点。报告称,用户在Faceboo中投入的时间中,有27%集中在消息动态和主页(游戏邦注:占美国用户在线时间的4%)。21%时间花费在个人资料,17%时间花费于图片,10%时间花费在应... 阅读全文...

2011年07月27日 Distimo:App Store付费游戏平均售价下降28%

Distimo:App Store付费游戏平均售价下降28%
市场调研公司Distimo最新报告指出,手机应用商店规模的持续扩大,推动了热门付费游戏价格不断走低的趋势。在今年6月份,苹果App Store前300名热门应用的平均售价比去年同期下降了28%。 在去年6月份,Distimo调查发现苹果App Store前300名付费游戏的平均售价为2.01美元,今年1月份降至1.6... 阅读全文...

2011年07月26日 免费游戏每笔微交易平均消费额达14美元

免费游戏每笔微交易平均消费额达14美元
游戏邦注:本文作者是Jeferson Valadares,其为Flurry游戏部门总经理,该公司携手iOS和Android游戏开发商旨在制作更多获利丰厚的游戏。 数字推广游戏的出现损及零售便携游戏行业利益。此威胁性的根本在于iOS和Android设备不断增加,它们成为强大便携游戏平台,开始抢占任天堂DS和索尼PSP的... 阅读全文...

2011年07月08日 调查称制作人对游戏盈利的影响超过设计师

调查称制作人对游戏盈利的影响超过设计师
作者:Ethan Mollick 决定电子游戏成败的是开发公司或团队成员吗?假如作品的成败确实取决于人为因素,那么设计师和制作人哪个的影响更大呢?我想用最近得出的研究报告来回答这些问题。我调查了1994年至2006年间854款电脑游戏、537位个体制作人、739名个体设计师和395个公司,这些游戏的总... 阅读全文...

2011年07月08日 女性群体“沉迷”社交游戏以免费为前提

女性群体“沉迷”社交游戏以免费为前提
作者:Libe Goad 女性群体是推动Facebook游戏(例如《Farmville》)成功的中坚力量。但她们究竟忠诚到何种程度? 早前研究显示,女性群体是社交游戏(例如搭载Facebook、MySpace平台的游戏)的主体玩家,她们已经日渐“沉迷”此类游戏当中,且会继续体验,前提她们无需掏钱。... 阅读全文...

2011年06月16日 Facebok Credits辨识度和使用度仍处于初级阶段

Facebok Credits辨识度和使用度仍处于初级阶段
游戏邦注:本文由Charles Hudson和Justin Smith联合撰写。 Charles Hudson是SoftTech VC的风投伙伴,同时是旧金山手机游戏公司Bionic Panda Games的首席执行官和联合创始人。他早前曾担任主流社交游戏发行商Serious Business的业务拓展副总裁。Serious Business于2010年2月被Zynga... 阅读全文...

2011年06月16日 iPad益智类游戏占主导 独立开发商最醒目

iPad益智类游戏占主导  独立开发商最醒目
游戏邦注:本文作者为Jon Jordan,原文发布于2010年3月22日,文中涉及时间和数据以当时为准。 iPad游戏数量越来越庞大,颇值得深入探讨分析。 下文我们将对这些数据进行进一步分解分析。 分析对象是97款iPad游戏(游戏邦注:或已发行,或即将发行)。显然这个数据不久后将会... 阅读全文...

2011年06月13日 Flurry调查:智能手机应用已成欧洲第八大传播渠道

Flurry调查:智能手机应用已成欧洲第八大传播渠道
作者:Peter Farago 2006年,欧洲手机分析人士将手机称为“第七大众传媒渠道”,紧随印刷物、录制品(游戏邦注:如唱片、录音带和DVD等)、电影、广播、电视和网络之后。然而,手机并未履行其应有的职责。要真正发挥大众传媒渠道的潜力,首先需要克服诸多问题,如缓慢且昂贵的运营商数据网... 阅读全文...
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