十五篇系列:电竞年轻化+IGG超级研发成本和迷茫的下一款
十五篇系列:电竞年轻化+IGG超级研发成本和迷茫的下一款
第一篇
很多开发者抢占市场先机的意识还是很强的
但,很多机会看起来,暂时都不是真的
举两个例子
当年(2013)Glu Mobile曾经做出押注,觉得基于Google Glass的游戏将迎来类似2007年iPhone所带来的游戏载体革命:An iPhone Moment
这个和后面基于Apple Watch的游戏开发相似
A new frontier and a chance to steel an advantage…
作为游戏开发者,总是以为:不管什么平台都是游戏先行,游戏最赚钱
As games often become the biggest moneymaker on any new digital platform
但是,有些机会先机看起来并不总是真的
当年Everywear games刚成立没多久,Pocketgamer迫不及待就把它评为2015年度最佳游戏开发商之一,但结果并没有预期理想…
第二篇
下午和朋友聊到的话题:
A,传统游戏基本死于数值系统崩溃
B,竞技游戏基本死于:关系链崩溃+竞技平衡崩溃(外挂辅助,成熟期后拉开的竞技差异)
以上指的是游戏本身有竞争力的前提下,并且这些症结基本处于无解状态
第三篇
道理其实很明确:
A,以集体/组织名义出现的代表性规则,大多数只是贯彻了少数人的意志
B,被冠以某个特殊化集体身份的,通常都是命名者以自己的判断立场给对方做的粗旷归类
C,大众形态下的个人本质上是微不足道的,但少数以大众为盾片的个人却会重构秩序的私欲,让所有的多数沦为垫脚石
这个在历史上,几乎屡试不爽
第四篇
在互联网产品领域,To Costumers (终端用户)和 To Investors (一级市场和二级市场)是最高效和最具增益价值的资产变现方式
做有用户价值+能渗透Mass Market市场的产品 + 做好公司和产品两个层面的形象包装,价值属性肯定遥遥领先向内抠员工的薪酬和福利的
你招一个人进来,目的是:放大这个人在公司的价值创造能力 ,而不是压缩这个人的使用成本
如果目的放在压缩人的使用成本,而不是尽可能挖掘这个人的价值创造能力,那基本上,可以判断这家公司的天花板肯定不是很高
【剩余价值那一套,在互联网时代已经过时了】
https://www.zhihu.com/question/329055692/answer/777293606
第五篇
看了下Ninja当前的数据和2018年的数据对比,其实这种下滑幅度还是很明显的
虽然Followers增长了200万,但Average Viewers和Highest Viewers都同步腰斩了
这种跌幅真的是超级瓶颈阶段
这也比较能合理解释Ninja为什么要从Twitch向下跳槽到Mixer了(之前比较难理解出发点是什么)
第六篇
对Niantic Pokemon Go的成功一直有各种争议
如果Pokemon Go(大爆)是Pokemon IP的核心功劳,那Pokemon Duel(呃…)怎么说
如果Pokemon Go是Ingress模式的核心功劳,那Harry Potter Wizards Unite(严重低于预期)怎么说
第七篇
Take Two CEO Strauss Zelnick对游戏行业的未来判断:游戏是未来娱乐产业最具增长空间的产业
This industry(Game)is the most rapidly growing industry in entertainment,and that’s not going to change for the next 10,20,25years
以及
Industry Participants who do a good job will benefit from that
第八篇
看完Patrick Soferlund的定义:At Embark, we’re in the midst of developing new technologies, new development methodologies and a new attitude to game development, that will help influence and reshape Nexon’s game development in the years to come
突然觉得我们以前对把Embark Studios产品化的理解,实在是有不可思议的狭隘
Embark Studios的官网都写得很清楚了:The future belongs to the curious
其实我们最期待的还是解决以下的问题:工艺精湛,但没有让人体验的欲望
第九篇
这可能是GDC历史上相对比较尴尬的演讲:Nordeus的Srdja Stetic Kozic前脚刚刚说完Spellsouls Duel of Legends过硬的手机游戏品质和前沿的技术支撑,后脚Spellsouls Duel of Legends就因为用户数据表现不佳下架了
当然类似的比如Boss Key Productions的Dan Nanni 讲完Following the fun:how we designed gameplay for LawBreakers,然后没多久,LawBreakers上架Steam就被用户抛弃沦为鬼服
Dan Nanni用心设计了On the 30‘s模式:30Sec-30Min-30Hr-30Day-30Month…一个也没用上
以上两款都是充满企图心,但没有表现力的游戏
第十篇
其实事情可以更简单很多:
A,第一逻辑是,尊重规则,遵守契约
B,第二逻辑是,所做的方向和项目要有明确的天花板相对高的未来(天花板低或者瓶颈明确,就没什么努力的动力了)
C,三个逻辑是,把利益诉求建立在彼此增益的基础上,水涨船高才有共同的交集线(那种此消彼长的零和博弈,就没意思了)
第十一篇
IGG发了一个不太理想的半年报:
A,经过多款新产品不成功尝试,IGG没有脱离Lords Mobile(王国纪元)依赖,依存度依然高达80%
B,在新产品不太符合预期的同时,Lords Mobile(王国纪元)出现了自然回落迹象,这对单核驱动的公司来说,可能意味着瓶颈期来了
第十二篇
续上一条,从有披露记录开始(2013年),IGG的研发投入一直在暴涨:2013年起,分别为968万美元,1600万美元,2690万美元,3600万美元,4670万美元,6360万美元,到2019年上半年为4290万美元(如果这个速度不减,2019年研发投入就要接近1亿美元了)
这是对Lords Mobile之外,Next下一款的渴求啊
第十三篇
理解力差异还是很明显的:
【原答案】
游戏的本质是Entertainment
女朋友的本质是Soul Mate
同时也不存在大部分答案提到的成本换算问题
Entertainment的愉悦,来自于你付费置换开发者的创意劳动,不管是Premium模式还是Freemium模式
愉悦程度都来自于价值交换
而Soul Mate的愉悦,则来自于双向吸引力,和为这种双向吸引力的可持续而自愿无条件付出的经营
【评论之一】
所以Soul Mate就一定比Entertainment高级了?一个人人只是个180度的圆弧,是不完整的,所以需要Soul Mate,但是现在各种Entertainment不只是把你剩下的180度补全了,给你凑个540度都可以。技术进步了,社会进步了,Entertainment进步了,Soul Mate已经不是必须的了。
第十四篇
其实这是一个很危险的话题(MOBA和Battle Royale临时组队中常见)
容易暴露行为者的社交压抑和相对差的行为管理
一般来讲,人都是社会型生物,每天都被嵌套在不同的交互场中
在心理学中,曾经试图涉略和解释过一个概念叫Field Theory,这个场的概念中有一个很明显的要素叫:不定常的场
也就是围绕你身边的催化你的要素,始终处在不间断的迭代变换中(不同的交互对象,不同的环境压力,不同的预期)
但唯一不变的有两个:一个是未知性(大部分是不可预料的),一个是受迫性(大部分不是你乐意看到的)
如果你没有很好的情绪管理能力,不合理的情境都会让你出现两大特征:
一个是易怒性,一个是非常有针对性的敌意
这两个都很糟糕,有100%的理由让交互对方觉得你超级不友善
虽然,有可能你自己只是觉得你脾气不太好而已
但在对方视角,你可能是一个危险分子
如果要概念一点解释就是:没有人文约束,没有群体秩序,没有社会化牵制能力,只有失控,焦虑,和恐惧障碍
当然,把自己推下垃圾情绪的悬崖,通常得不偿失
反不如冷静面对交集:如果某一段交集,对你来说,只有负面性,且看不到未来潜在的积极的建设性,那就主动止损,保全好自己宝贵的状态(不然,明知道有坑,还是让自己颜面尽失的坑,为什么要跳)
https://www.zhihu.com/question/336460580/answer/775729173
第十五篇
这次的Fortnite World Cup 2019的Winner说明了:电竞真的是年轻人的天下
第一名,Kyle Giersdorf(Bugha),300万美元奖金,16岁
第三名,Shane Cotton(EpikWhale),120万美元奖金,17岁
第四名,Nate Kou(Kreo),105万美元奖金,18岁
第五名,Thiago Lapp(King),90万美元奖金,13岁
第二名是Harrison Chang(Psalm),24岁,我看他的采访(比如CNN)很尴尬,一直想强调Fortnite is a young man‘s game though,但又想证明Old Dudes的Experience和Composure有时候也能逆天(24岁,在电竞圈,都要频频自嘲了)
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