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十三篇系列:激活用户的存在感+用户的欲望是游戏留存的关键

发布时间:2019-03-15 08:51:40 Tags:,

十三篇系列:激活用户的存在感+用户的欲望是游戏留存的关键

第一篇

最近看产品和行业事态常在想的一个问题:为什么在行业中浸淫N年看起来懂很多的专业人士,在自己操刀的项目/事件中,会蒙眼出现各种萌新可能都不会犯的致命的基础错误

这是在自己给自己画的利益泡影前,聪明人也选择投机吗

第二篇

在流失主动权完全掌握在玩家手上的低门槛F2P移动游戏市场

开发者能做的基本在:

A,印象认同,也就是最直观的:题材+美术风格+核心体验+易用性设定

这是前提,这一步不过关,就不存在后续了

B,情感认同,这个可能包括三个部分:一个是游戏对玩家的塑造意图+一个是玩家对故事性或者对特定角色的喜爱+一个是玩家所处的游戏环境的氛围

认可游戏的世界观,或者对游戏的情节,或者对游戏的特定角色有特殊情感,这是是否能持续沉浸的起源

让玩家找到自我的存在感

C,激活欲望,一旦玩家找到自我,很快玩家的欲望就会被激活,玩家的欲望才是不灭的动力

这个欲望在现实中,基本上是很明确的,比如:想要畅快而不想受到限制(这个时候的限制就是枷锁,是枷锁就敲掉它)+想要在虚拟环境中更受瞩目(包括在服务区的地位,在群体中的号召力和影响力)+想要把游戏中的虚拟性带进现实环境中(这个描述略)

一旦玩家的欲望被激活,就主动具备排他能力,用户自然就会把更多的时间和资源投入到游戏中,进一步自我包装

到这里,已经不再是粘性的问题了,而是用户接受了游戏虚拟出来的博弈世界,并自觉把游戏变成生活的一部分

这是一种主动的牵挂:在虚拟世界中那种被尊崇的状态,本身就是一种魔力,根本不需要二次激励

以上

对F2P移动游戏来说:用户的存在感+用户的欲望,是游戏设计需要全力以赴的工作
但这两者非常艰难,这也是我觉得,对新游戏来说,还有各种机会的原因

因为当前F2P游戏,大部分都没有释放出游戏的价值

https://www.zhihu.com/question/21923238/answer/622508266

I love daily match(from gamasutra)

I love daily match(from gamasutra)

第三篇

之前关于仪式感的篇幅写得有点长,但仪式感最核心的效能其实只有两个,一个是告别,一个是迎接,而这两者最共同的表征是敬畏时间的节点,用最严肃的仪式对待时间所附属的人生意义:

A,如果事情该过去,那就到此为止,不再羁绊,不再纠缠/纠结

B,接下来要做的事情是用生命的一部分兑换的,应该屏蔽闲杂的干扰,全力以赴把它最好

我以前理解不了的Inner Peace,这个大概就是

第四篇

上次说Apex Legends走的是Influence Marketing

Reuters就接到新闻爆料说,EA在Apex Legends的Influence Marketing上单单一个Top Streamer Ninja(Tyler Blevins)的投入成本就要100万美元…

Influence Marketing的成本非常高,按照匿名爆料,Ninja的Event报价是60万美元

第五篇

这个还是老生常谈,不管从事什么工作,只要(足够专注+强度足够大+有解决实际问题的压力),一天连续工作8个小时,就会呈现出很明显的疲劳度,如果超时工作,比如12小时(比正常工作时间多了4个小时),就会出现松垮的倦意

这种状态延续一周,然后每周还重复循环
如果大家的工作状态+精神状态没有根据周期回升+周期下滑

那就要回到前面的问题进行反思:

专注度不够+强度不够+解决问题的压力不足,只是拉长了工作时间,但没有对应的产出效率

那就说明了两个问题:

A,管理失范,只做表面功夫,没有有效激活团队的战斗力

B,管理过失,因为拉长工作时间但没有明显实际成效把工作推到舆论的负面

管理中,很多人喜欢口头禅:结果导向,这个太扯淡,自欺欺人

结果来自于细节,细节来自于日常,日常来自于每一个人的叠加

我觉得管理盯时间长短是没有意义的,日常懈怠磨洋工根本管不到

我觉得管理的根本在看人的状态

这个状态包括两个部分:

A,一个是做事的投入程度(多少人的正常工作时间被无效消耗了,正常工作时间无效消耗不管,去拉长工作时间有什么意义)

B,一个是人结束一天工作时的精神状态(如果没有相应的疲劳度,那基本可以判断:专注度不够+强度不够+解决问题的压力不足)

所以,企业与其拉长工作时间让自己沦为众矢之的,不如反过来重新反思一下:正常的工作时间,有多少比例是被无效消耗掉的

向正常的工作时间求效率,比拉长工作时间慢慢耗,有意义多了

把一个员工搞成:没有正常的生活,没有家庭感,但很擅长在办公室磨时间,对企业并没有正面价值

如果员工状态一团糟,如果员工对企业有敌对心态,还想要提升员工的投产比,就难一些了

状态糟糕+心态不好,除了主动被动的低效,还能有什么

https://www.zhihu.com/question/66480166/answer/622269200

第六篇

Taeseok Jang取代Brendan Greene在PUBG的工作

Brendan Greene离开首尔搬到阿姆斯特丹

在Apex Legends和Fortnite大敌当前强势竞争的情况下,感觉很难说:这是出于闭关修炼新产品的需要,还是出于竞争压力了

PUBG是Brendan Greene自己玩游戏玩得不爽,多年摸索的成果;现在离开这个玩别人游戏不爽,这个明确的压抑点,要在实验室惊艳地推陈出新,难度还是有的

问题就在这里:Play some games Again,and see what the future holds(这个again说的就是他目前没有玩游戏的不爽点…)

所以,我的理解更偏向于:竞争压力(大敌当前,不找解决方案,先回去修炼一下,不够科学)

第七篇

对厂商来说,这是很有意思的现象:

A,开发商在某个品类中崛起,该品类迅速吸引其他更多开发商加入市场角逐

B,有先发竞争优势的开发商自身开启多元化游戏战略,从专注深耕特定品类,渗透到其他厂商擅长的领域(比如MMORPG,Strategy…)

看哪个领域赚钱就开发哪个领域,以及四面出击去冲击各个不同领域的其他优势竞争对手,都是好的选择吗

第八篇

续上一条,按照Friend Times的招股书,过往三年的核心产品来源于:熹妃传,熹妃Q传和宫廷计手游

但接下来衔接的新产品可能画风大变,包括获得版号的帝王雄心(Strategy),诸神幻想(MMORPG),心跳计划(Music)…

从可持续性的判断来讲,虽然每一款产品都是独立的,但是不是优势擅长领域同样会影响一款产品的确定性

比如和原产品风格不一样的帝王雄心(策略游戏)和Wizardlord(即时卡牌对战)的测试效果就不理想

跨出优势领域后的效果不符合预期,就会影响可持续性判断

这是一个奇怪的逻辑:为什么大家都想吃掉全品类,都想多元化?

第九篇

现在的市场环境下,大部分的项目都是系统性工程:需要每一个岗位方向方案最优+有整体增益性质的协同配合方案

所以,游戏职场的竞争力,仍然来源于:

A,专注(做好自己该做的事情)

B,专业(有把事情做好的做到方案最优的解决能力)

C,有整体观(知道怎么去和其它板块协同,这个协同不仅包括自己的方案最优,也要包括在可能的情况下,为整体增益价值最大化进行妥协)

D,坚韧性(这个坚韧性不仅需要能扛挫折,毕竟游戏研发过程中挫折会无处不在,这个坚韧性还要包括能扛住压力,把事情的始终做完,而不是有点不适应就把自己开除了,换个环境)

第十篇

游戏职场和其它各个领域的职场生存逻辑都是一样的:处在什么样的岗位,就为该岗位对应项目提供最优解决方案

现在的市场环境下,大部分的项目都是系统性工程:需要每一个岗位方向方案最优+有整体增益性质的协同配合方案

所以,游戏职场的竞争力,仍然来源于:

A,专注(做好自己该做的事情)

B,专业(有把事情做好的做到方案最优的解决能力)

C,有整体观(知道怎么去和其它板块协同,这个协同不仅包括自己的方案最优,也要包括在可能的情况下,为整体增益价值最大化进行妥协)

D,坚韧性(这个坚韧性不仅需要能扛挫折,毕竟游戏研发过程中挫折会无处不在,这个坚韧性还要包括能扛住压力,把事情的始终做完,而不是有点不适应就把自己开除了,换个环境)

从我的认知角度,游戏业不乏有理想的人,不乏有从业激情的人,但单有这两点往往经不住考验

只有让自己更专注+更专业+整体观更好+坚韧性更好,能提供自己所处板块的最优解决方案,在游戏职场中才有更好的机会

毕竟,游戏是产品型行业,并且好的游戏的市场天花板非常的高

不管是自己主导一款产品成功,还是跟着一款产品成功,可能职场命运从此就完全不同了

https://www.zhihu.com/question/315615942/answer/621519644

第十一篇

经营企业的初衷基本上都是一样的:

A,公司可持续经营

B,所有人的财富水涨船高

C,因为公司和产品的成功,经营者跟着有行业地位和声誉

D,因为财富水涨船高,经营者有做更多事情的自由

在企业批评的时候,少些阴谋论吧,毕竟企业经营不善,经营者和投资者,才是最大的利益受害者,正常人不会主动把自己坑死…

第十二篇

截图的判断就是游戏产品开发中最常规的方式:你心中有一团熊熊燃烧的产品理想,然后非常执着地想把它做成自己想要的游戏,至于理想是什么,怎么样有需求地落地,落地后如何面对残酷的市场竞争,你可能都不知道,也没有想过

如果你的产品理念不能落地为有接受度的表达方式,如果这个表达方式落地后没有有效的市场渗透筹备

那很容易,这个理想的火种就要在现实的挤压下自生自灭了(纯意译,原文参阅截图)

第十三篇

截图这种招募措辞简直不要太有意思:

If you think you can right better than what I can找一个比他牛的高手

some freelance work+ a couple of months做短期临时工

这个就像很多招聘要求的一样:面试时,要求你是战神,安排岗位时就是一个搬砖的…

本文整理自近期朋友圈,欢迎探讨交流,郑金条,微信zhengjintiao


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