游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

残酷现状:移动游戏市场在资历开发者和精准老产品的手里

上篇:8年以上老资历开发者(发行商/开发商)把持了移动游戏的营收市场

好奇看了一下App Store美国市场和中国市场Top Grossing榜单里发行商的资历,到底谁在赚钱:

publisher and revenue (from gamerboom.com)

publisher and revenue (from gamerboom.com)

美国榜单顺序:

Kabam,2006年成立

King,2003年成立

Supercell,2010年成立

Machine Zone,2008年成立

Playdemic,2010年成立

Big Fish Games,2002年成立

Niantic Labs,2010年成立

Playrix,2004年成立

Playtika,2010年成立

Peak Games,2010年成立

Com2US,1998年成立

Crowdstar,2009年成立

Zynga,2007年成立

Electronic Arts,1982年成立

Glu Mobile,2001年成立

Rovio,2003年成立

Nintendo,1889年成立

Miniclip,2000年成立

NaturalMotion,2001年成立

JamCity,2010年成立

Mojang,2009年成立

IGG,2005年成立

Funplus,2010年成立

Pixnoic,2009年成立

此刻,在App Store美国榜单赚钱的,都是2010年和2010年以前成立的公司

最短也有8年的游戏从业资历了

这个问题看起来无比残酷

赚钱的,都是老资历的开发者

其实App Store中国市场,情况也是一摸一样

腾讯,1998年成立

网易,1997年成立

胡莱游戏,2009年成立

龙图游戏,2008年成立

乐元素,2009年成立

三七互娱,2011年成立

乐逗游戏,2011年成立

吉比特,2004年成立

蜗牛游戏,2000年成立

多益游戏,2006年成立

空中网,2002年成立

Bilibili,2009年成立

完美世界,2004年成立

米哈游,2011年成立

最短也有7年游戏从业资历了

看完名单,有点囧,新势力在哪里

下篇:精准把握用户需求已发行多年的老产品主宰了移动游戏的营收市场

前几天梳理了一下,在App Store中国和美国市场赚钱的都是成立7年以上的开发商和发行商(参阅下图),沉淀下来的都是资历

现在可以再看看同样残酷的直接与营收挂钩的游戏都是什么游戏,到底什么样的游戏在赚钱

App Store美国市场Paid榜单Top 5

Mojang的Minecraft,2011.11.16发行,时间【7年】

Warner Bros的Heads Up,2013.05.01发行,时间【4年】

2K Games的NBA 2K17,2016.09.22发行,时间【1年】

Ndemic Creations的Plague Inc,2012.05.26发行,时间【5年】

Ninja Kiwi的Bloons TD 5,2012.11.14发行,时间【5年】

…………………………………

App Store美国市场Grossing 榜单Top 10

Supercell的Clash Royale,2016.01.05发行,时间【1.5年】

King的Candy Crush Saga,2012.10.19发行,时间【5年】

Supercell的Clash of Clans,2012.06.14发行,时间【5年】

Kabam的Marvel contest of champions,2014.10.03发行,时间【3年】

King的Candy Crush Soda Saga,2014.08.25发行,时间【3年】

Machine Zone的Game of War,2013.07.24发行,时间【4年】

Machine Zone的Mobile Strike,2015年07.10发行,时间【2年】

Big Fish Games的Big Fish Casino,2012.08.15发行,时间【5年】

Playtika的Slotomania,2011.09.21发行,时间【6年】

Niantic Labs的Pokemon Go,2016.07.05发行,时间【1年】

……………………………………

App Store中国市场Grossing榜单Top 5

腾讯的王者荣耀,2015.10.26发行,时间【1.5年】

网易的梦幻西游,2015.03.25发行,时间【2.5年】

腾讯的天龙八部,2017.05.16发行,时间【2个月】

腾讯的魂斗罗:归来,2017.05.12发行,时间【2个月】

网易的倩女幽魂,2016.05.12发行,时间【1年】

………………………………

App Store日本市场Grossing 榜单Top 5

Square Enix的Dragon Quest monsters super light,2014.01.23发行,时间【3.5年】

Sony的Fate/Grand Order、2015.08.12发行,时间【2年】

COLOPL的Colopl Rune story,2014.07.25发行,时间【3年】

MiXi的Monster Strike,2013.09.27发行,时间【4年】

Line的Disney Tsum Tsum,2014.01.29发行,时间【3.5年】

………………………………

残酷地说明了两个事实:

A,市场是老资历开发者的

B,市场是抓得住需求的老产品的

唯一能虎口夺食的机会,就是看看能不能找到相对前瞻的用户需求,然后冒险前行

本文整理自近期的朋友圈,欢迎探讨交流,郑金条,微信zhengjintiao


上一篇:

下一篇: