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陈一舟:国内社交游戏淘金Facebook的热潮正在减退

发布时间:2010-07-30 05:26:04 Tags:,,

声明:本文引述自腾讯科技,只供读者阅读,不做参考依据

这个是来自腾讯科技对千橡互动陈一舟的专访,乍看标题,感觉国内社交游戏正在经历内不行外也不行的困挠,多少和全球社交游戏大热的现状有点背道而驰。

后来一看这个标题还有下面一句“目前已有部分原本主打海外市场的社交游戏开发商重新回归,把人人网当成自己最主要的赚钱平台”,才恍然大悟,原来说的是开发者们去facebook上找不到市场了,新的市场在人人网。

陈一舟

陈一舟

陈一舟推测,之所以最近出海的第三方的社交游戏开发商赚不到多少钱,最根本的原因是原先那批最早出海的中国公司和当地的社交游戏开发商满足了大部分Faceook用户的需求,这些公司在早期是赚了不少钱,但后来的公司或者实力不济的公司再涉足这一市场的时候,所能切分的蛋糕已经不多了。

他还透露,目前已有部分原本出海的社交游戏开发商重新回流人人网,目前人人网的第三方应用总机有1000多个,开发商有接近数百家。

部分访谈节选如下:

陈一舟:千橡公司最基本的产品都是社区的定位,因为这个可能是第一次创业做产品的时候有关系,那个时候已经做视频的社区,包括现在的人人网也是的。在做人人网之前做猫扑的时候,当时有一个体会,我问他们猫扑用户除了上猫扑之外还干什么,他们说有不少的玩网游。举了一些例子,比如说一款早期游戏里面头一批用户都是猫扑过去的。我听到这个感到非常震惊。有这样的用户,也卖不了特别多游戏的广告,为什么不探索做游戏呢。

你说的战略实际是我们在公司发展生存过程中想到的,因为的用户群有游戏的属性,所以当时提出口号:游戏社区化,社区游戏化。

腾讯科技:人人网已经对第三方开放了平台,而且对很多社交游戏开发商都是六四分成,但为什么还有很多开发者选择出逃海外?

陈一舟:说的简单一点,美元比人民币值钱,而且之间6到7倍。我们的分红比例跟国外类似,收了30%渠道费以后,可能它的团队比我们更加好一些,因为我们有的活动已经到了三期。分成比例并不是最大的问题,开心农场是一九分成,但并不妨碍合作伙伴赚钱。这个分成比例,从另外一个角度讲,其实Facebook在变相跟我们竞争,也在跟腾讯合作,在争夺中国的这些开发商。

陈一舟:在人人网上做的最好的一小批第三方合作伙伴,他们在最近有相当一部分放在这个任务上来,原因因为Facebook赚钱的浪潮已经过去了,可以赚的钱,或者潜在巨大的资助,网络需求已经改变了,被当地的公司,或者被去的早的中国公司产品给满足了,当时有一批公司去得早能够赚得钱,但是如果去得晚或者实力不行的公司没有赚到钱。我非常惊喜的看到,在人人网有一批又重新把人人网作为最重要的赚钱平台,和他们公司长期发展的伙伴。也就是说他在人人网混不好,Facebook也混不好,中国其他网站也混不好。

腾讯科技:具体到人人网上,游戏给人人网贡献的收入比例有多少?

陈一舟:没有超过50%。

腾讯科技:未来会不会想到自己研发一些游戏?

陈一舟:我们现在合作伙伴比较多了,有300多家,页面游戏合作伙伴也越来越多,我们现在不是缺产品,而是缺技巧。除了产品的丰富以外,我觉得有几百个产品足够丰富,现在要有精品深挖,同样一个用户花一个小时玩游戏,如果是精品他可以得到享受,得到满足。


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