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每日观察:关注CNZZ对国内社交网络的监测分析(5.3)

发布时间:2011-05-03 18:02:52 Tags:,,

1)据腾讯科技的消息称按照发行中间价计算人人网的市销率达到了57倍。并且考虑到中国仍然还有三分之二的人口还未上网,且中国经济的增长速度是美国的三倍,因此人人网的估值可能还有一定的溢价。

预计人人网公开招股募集将筹措到7.434亿美元。

截止3月31日,人人网的用户总数为1.17亿,不足Facebook用户的五分之一。目前中国的网络用户大概为4.5亿,其中约一半上网用户使用社交网络。

按照人人网的招股说明书显示,日本软银持有人人网大约40%的股份。(techweb

人人网上市

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2)据腾讯科技对热酷首席执行官刘勇的专访称热酷目前50%的营收来自海外。旗下的产品在日本市场表现出色,以阳光系列最为典型,包括阳光牧场、阳光深海、阳光小镇等。

随着腾讯、人人网和开心网平台的开放,目前社交游戏公司也都开始了国内战线的布局。

刘勇认为在越开放的平台社交游戏就越发达,这一点在Facebook和日本的平台上得到了实践。也只有平台市场的开放才能最大程度地激励中国社交游戏市场的爆发。

在分析到国内大量的社交游戏公司所面临的盈利困难时,刘勇称在一个壁垒相对低的行业90%以上的公司不挣钱是比较正常的现象。(腾讯

热酷CEO刘勇

热酷CEO刘勇

3)来自CNZZ的数据统计称2011年第一季度中国社交网络行业规模有所上涨,整体上止住了2010年的下滑趋势。

在社交网络用户游戏类型的操作分析上,CNZZ的数据称网页小游戏是用户访问最高的游戏类型,平均每个访客单次访问网页小游戏时的操作次数为153次,其次是网页网游,达到44次,互动型社交游戏和单人型社交游戏分列其后,分别为31次和28次,社交游戏在游戏过程中一般都需要较长时间的等待,这使得访客在一次访问过程中的操作次数较为有限。

在四种游戏类型中,用户平均每天在网页网游上的停留时间最长,为13.72分钟;用户停留时间最短的游戏类型是单人型社交游戏,有1.24分钟;而互动型社交游戏用户平均每天的停留时长为3.12分钟。(人民网

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