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中国手机游戏市场今年有望达到25亿人民币产值

发布时间:2010-07-12 07:51:59 Tags:,,

根据CMIC(中国市场情报中心)统计,中国移动网络达到 2.05亿规模用户数,增长率超过100%,移动网络的收入也达到388亿元(人民币,下同),其中手机游戏正蓬勃发展,估计2010年手机游戏市场规模可望达到25亿元。

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有鉴于网络游戏成长停滞,如今许多业者纷纷投入手机游戏市场。除暴雪等国际游戏制作公司外,新浪、九城等中国本土企业,甚至传统行业的湖南卫视都纷纷涌入手机游戏的开发领域:4月时暴雪展示手机游戏新作《Blackthorne 2》和《Queen’s Quest》;6月《2010FIFA南非世界杯》由九城与中国移动联手推出,都是觊觎手机游戏市场的案例。

此外,由信息产业部、文化部、国台办指导,中国互联网协会、台北市电脑商业同业公会等主办的“2010首届中国手机娱乐应用大赛暨两岸优秀手机游戏评选”也在上月宣告起跑,更进一步烘托热潮。

专业人士认为,经历2009年的3G导入期,2010年将是3G业务在中国全面展开的一年。3G时代手机游戏的发展带来新内容,也带来更庞大的市场商机。各研发商和运营商无不对这块市场大饼虎视眈眈。更有专家预测,虽然目前单机手机游戏仍占据主流市场,但随着智慧型手机和3G业务的普及,手机网游将逐步成为手机娱乐市场的主要收入来源;手机游戏市场将成为中国无线增值市场未来发展的亮点。加上中国移动设立游戏基地;中国电信成立游戏运营中心,这类电信公司平台,也揭示中国手机游戏产业崛起。

电信运营商争相投入

国外案例也支持上述观察。据国际研究暨顾问机构Gartner估测,在移动用户下载的应用程式中,有70%到80%是游戏,这一趋势至少将延续2至3年。目前在iphone、Android开发游戏软体已成为主流,且中文化的市场还是一大亮点。

尽管市场规模令人信心大增,但中国手机游戏的发展也有若干隐忧。例如目前中国手机游戏以免费为主,如何在这样的模式下创造利润或产值?此外,目前手机连网费颇高,也让手机用户对3G上网互动式的手机游戏望之却步。更重要的是,技术相对落后与人才匮乏,成为手机游戏行业快速发展的瓶颈,这些难题,都亟待业界克服。(据台湾旺报)


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