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中国游戏开发者大会演讲Samson Mow:社交游戏的战略

中国游戏商务大会(CGBC)、中国游戏开发大会(CGDC)和中国游戏外包大会(CGOC)将于世博举办期间的7月28日-8月1日在上海国际会议中心举行。Samson Mow缪永权将作为主要演讲嘉宾讲述社交游戏领域的相关战略问题。

缪永权

缪永权

据中国游戏商务大会(CGBC)透露的演讲概要,Samson的演讲大体围绕如下。想做好快速响应玩家需求,首先必须充分了解玩家的需求。所以需要对玩家的需求进行细分,即:将玩家需求可分成基本型需求、期望型需求和兴奋型(通过深入分析得出)需求。针对不同的玩家需求,可以采取不同的策略来实现。如玩家需要任意时间、任意地点快速登录游戏,及需要游戏运行流畅等基本需求,可以通过建立一套稳定的运营保障系统来实现;而对于遇到问题能及时响应和满意处理,游戏建议能在游戏中得以实现等玩家的期望需求,可以通过建立多功能的快速响应方法和用户反馈机制来达到;除此以外,游戏公司也可以通过数据挖掘、内部优势和外部资源相结合的手段来满足玩家对游戏的更高层次需求。因此,快速响应玩家需求,不是一种服务或一个部门就能实现的,而是需要运营和研发的通力配合才能真正达到。

cgdc

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Samson是育碧(大型软件开发公司)成都的项目管理总监,主要负责整个公司的行政运作与流程管理、月度成本汇报、生产预算以及贯穿所有项目始末的人力资源规划工作;同时他也负责对公司质量管控和IT部门的监管。 Samson下属的团队由7名项目经理组成,他们负责管理包括所有内部开发的游戏以及与育碧其他工作室共同开发的产品。Samson 也是《英雄無敵:王者國度》 (香港)、《英雄无敌:王国》(大陆)、《Castle & Co》以及其他一系列尚未对外发布的游戏制作人。


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