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2016年05月23日 每日观察:关注clash royale成为Google Play年度最佳游戏5.23

每日观察:关注clash royale成为Google Play年度最佳游戏5.23
1,据venturbeat的消息称网易将代理 Mojang旗下热门游戏大作Minecraft的中文本地版本,包括移动版和PC版。 Minecraft是高自由度沙盒游戏的典范,自2011年发行至今已经售出了超过1亿份。 Minecraft(from venturbeat.com) 2014年微软以25亿美元的高价收购了Mojang。 2,据v... 阅读全文...

2016年05月19日 每日观察:关注Rich Hilleman离开服务35年的Electronic Art 5.19

每日观察:关注Rich Hilleman离开服务35年的Electronic Art 5.19
1,据venturebeat的消息称Rockstar Games的超级大作Grand Theft Auto V售出了6500万份,如果按照每份60美元测算的话,那Grand Theft Auto V就能创造39亿美元的效益。 这款游戏在2013年9月份开始发售。今年过去的这段时间仍然售出了500万份。 Grand Theft Auto V(from venturbea... 阅读全文...

2016年05月17日 长文综述:游戏UI设计原理之数据设置和用户操作反馈

长文综述:游戏UI设计原理之数据设置和用户操作反馈
作者:Dirk Knemeyer 现代数字游戏中最不一致的元素要数UI质量了。这主要基于多个原因,在10至15年前,UI设计还不甚普及;游戏具有跨平台的本质;它们面对着多种多样的输入/输出设备。结果便是很少有开发者接受过完整的UI设计教育,每当设计师开始接触一个新项目时总会面临各种棘手的UI挑... 阅读全文...

2016年05月16日 每日观察:关注The Angry Birds Movie游戏带动电影效应5.16

每日观察:关注The Angry Birds Movie游戏带动电影效应5.16
1,据venturebeat的消息称Rovio的游戏大电影The Angry Birds Movie在已经开映的国家中首周末票房达到了4300万美元,其中俄罗斯票房为570万美元,英国票房为300万美元,德国和墨西哥的票房都为290万美元。 而最大的两个电影市场中国和美国则将在5月20日才开映,也就是本周五。 rovio-m... 阅读全文...

2016年05月13日 在开发团队中有效进行头脑风暴会议的方法

在开发团队中有效进行头脑风暴会议的方法
作者:Andrew Curley 介绍 关于任何合作团队项目,我最喜欢的便是第一次头脑风暴会议,大家一起在黑板上写下某些内容,成员们一大声说出自己的理念和计划。在这已开发阶段,所有的一切都是可能的,这对于任何团队来说也是双刃剑般的存在。团队领导者会发现自己总是尝试着去阻止“一... 阅读全文...

2016年05月12日 在不同开发阶段计算手机游戏LTV的方法

在不同开发阶段计算手机游戏LTV的方法
作者:Yaniv Nizan 关于LTV(游戏邦注:生命周期总价值)你需要问自己的第一个问题是,为什么你需要去计算它。如果你拥有一款基于免费模式的手机游戏,你最好能够假设生命周期总价值将成为你的游戏的主要KPI(关键绩效指标)。以下便是原因: 在设计阶段,你需要衡量相似游戏的LTV和C... 阅读全文...

2016年05月12日 每日观察:关注NBA Live 17移动版先于console版上架 5.12

每日观察:关注NBA Live 17移动版先于console版上架 5.12
1,据toucharcade的消息称EA的NBA授权游戏NBA Live的移动版本将会在NBA Live 17的主机版本之前上架。 现在这一领域的主要主宰者是take two的NBA2K系列,EA的主要产品还在不怎么真实模拟的付费游戏NBA Jam。 Russell Westbrook(from toucharcade.com) 2,据venturebeat的消息... 阅读全文...

2016年05月11日 为什么你需要在Kickstarter活动前为游戏名字注册商标

为什么你需要在Kickstarter活动前为游戏名字注册商标
作者:Stephen McArthur 我们的许多客户会使用像Kickstarter或Fig等众筹平台去为自己的游戏募集资金或进行市场营销。但是他们往往都带有一种错觉,即认为一旦自己成功在Kickstarter为游戏募集到资金,他们便拥有比其它后来出现并开始使用相同游戏名字的人优先权利。他们的这一想法是源自商... 阅读全文...

2016年05月10日 每日观察:关注Clash Royale蚕食Clash of Clans营收的说法5.10

每日观察:关注Clash Royale蚕食Clash of Clans营收的说法5.10
1,据venturebeat的消息称GungHo Online发布的数据显示旗下热门游戏Puzzle & Dragons在北美的用户下载量突破了1000万。 Puzzle & Dragons曾经推动了GungHo Online市值突飞猛进,一度超过老牌任天堂公司。 Puzzle & Dragons(from venturebeat.com) 2,据ven... 阅读全文...

2016年05月10日 手机游戏开发者应该创建一份有效的QA策略

手机游戏开发者应该创建一份有效的QA策略
作者:Jeremy S.Bames 2015年,竞争激烈的手机游戏市场已经创造了250亿美元的收益。这一市场已经趋于饱和,游戏开发者不得不承担起与无数开发者相竞争的风险,同时他们还将面对着越来越高的开发成本。而应对手机游戏开发成本的一种方法便是创建质量保证(QA)策略。真正有效的策略能够帮... 阅读全文...

2016年05月09日 对于苹果的付费搜索计划的担忧

对于苹果的付费搜索计划的担忧
作者:Ethan Levy 最近来自Bloomberg的报告宣称,苹果正致力于在App Store中添加付费搜索。在阅读了那篇文章后我不得不承认自己对此的担忧。当我在想像App Store开始带有付费搜索时,我发现他们的店面将进一步突显最畅销的游戏开发者,并因此导致该平台很难再去吸引一些全新或较小的游戏... 阅读全文...

2016年05月06日 最近在问答社区提到的7个关于游戏研发相对严肃的问题

最近在问答社区提到的7个关于游戏研发相对严肃的问题
以下内容来自于知乎的即兴问答和整理,暂时以零星的观点形式存在,探讨地址 1)所有的体验有趣基本都是刻意营造和雕琢出来的,短暂欢乐的背后可能是长时间的尝试和取舍博弈,大部分提供不了用户的二次和重复体验乐趣。 想要给玩家带来足够的乐趣是所有的游戏都想做到的,但也是最力... 阅读全文...

2016年05月05日 每日观察:关注现象级游戏Plants vs. Zombies发布7周年5.05

每日观察:关注现象级游戏Plants vs. Zombies发布7周年5.05
1,据venturebeat的消息称5月5日是现象级塔防游戏Plants vs. Zombies发布7周年。 这款游戏在全球引发了风潮,备受玩家的喜爱,其研发公司PopCap Games也在2011年的时候以高价出售给了Electronic Arts。 plants-vs-zombies(from venturebeat.com) 2,据venturebeat的消... 阅读全文...

2016年05月04日 教授视觉设计能够带来什么好处

教授视觉设计能够带来什么好处
作者:Martijn Jacobs 在Pixologic ZBrush峰会期间,世界上最优秀的数字角色创造者展示了自己的作品并分享了自己的经历。对于许多充满抱负的角色设计师来说,这些展示能够让他们更清楚地看到如何才能成为一名真正的角色创造者。但是在这些展示期间我们看到了一个引起所有想要学习更多有关... 阅读全文...

2016年05月03日 每日观察:关注新游Bejeweled Skies和Tiny Tower五周年5.03

每日观察:关注新游Bejeweled Skies和Tiny Tower五周年5.03
1,据touch arcade的消息称Nimblebit将在5月26日推出曾经大热的游戏Tiny Tower五周年庆典更新版。 毫无疑问Tiny Tower曾引领过移动游戏的热潮,但退出用户视野已经很久,且Nimblebit也没有再推出过类似Tiny Tower影响力的游戏。 tiny tower(from touch arcade.com) 2,据to... 阅读全文...
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