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2010年06月26日 Dead Rising设计者Keiji Inafune认为游戏的真正市场在西方

Dead Rising设计者Keiji Inafune认为游戏的真正市场在西方
Keiji Inafune是日本游戏巨头Capcom的成员,主导过Dead Rising僵尸围城和Mega Man洛克人两款重量级游戏的研发。 Keiji Inafune在接受采访时表示每年参加E3大会的时候都能给他一种很强烈的感觉,日本的开发者在全球特别是西方游戏市场的围堵下看起来越来越渺小。 Keiji Ina... 阅读全文...

2010年06月26日 人物专访:美国电子艺界公司首席运营官John Schappert

人物专访:美国电子艺界公司首席运营官John Schappert
美国电子艺界公司在传统游戏和新兴的社交游戏与手机游戏领域都做得风生水起。John Schappert是EA公司的首席运营官,主管公司制作高质量的游戏产品。EA在数年的沉寂后,最近复兴势头很迅捷。 John Schappert也是开发者出身,曾服务过Tiburon公司以及主管过微软旗下xbox的商务活动。... 阅读全文...

2010年06月26日 6月26日本周全球社交网络游戏发展动态汇总

6月26日本周全球社交网络游戏发展动态汇总
本周全球社交游戏开发者都有哪些动态值得被关注? 1.据日本《朝日新闻》报道,中国社交游戏运营商热酷旗下的《阳光牧场》在日本第一大社交网站Mixi的注册用户已超500万,这一数字已接近 Mixi全部用户的近50%。谈及在日本市场的成绩,热酷CEO刘勇表示,这与热酷的研发运营执行力... 阅读全文...

2010年06月25日 朝日新闻:热酷《阳光牧场》在日本MIXI平台超500万用户

朝日新闻:热酷《阳光牧场》在日本MIXI平台超500万用户
据日本《朝日新闻》等媒体报道,中国社交游戏运营商热酷旗下的《阳光牧场》在日本第一大社交网站Mixi的注册用户已超500万,这一数字已接近 Mixi全部用户的近50%。 去年以来,以“农场”为代表的社交游戏风靡全球,但国内不成熟的社交游戏环境使得商业模式成为创业者最为头疼的问... 阅读全文...

2010年06月25日 playdom进行年度第五次并购案,收购开发者Hive7

playdom进行年度第五次并购案,收购开发者Hive7
前段时间我们刚刚关注了playdom高达3300万美元的新一轮融资。在资本的支持下,playdom展开了第五次并购,本次对象是社交游戏开发者Hive7。 Hive7创建于2005年,曾经获得过True Ventures的风险资本支持,主要为facebook和myspace开发社交游戏,旗下最知名的游戏是Knighthood骑士精... 阅读全文...

2010年06月25日 LinkedIn资料:本周全球社交游戏开发商重要人事异动

LinkedIn资料:本周全球社交游戏开发商重要人事异动
本周全球社交游戏开发者在人事异动方面并不太活跃,zynga以7名新成员加盟居首,rockyou和playdom以两名新加盟成员紧随其后。 zynga方面,Matt Levine晋升为最新的游戏艺术指导,Per Nilsson作为Challenge Games收购的一部分成为zynga的软件工程师,Shriniwas Mutnure从SupportSoft离... 阅读全文...

2010年06月25日 Square Enix:虚拟农场比最终幻想更具未来趋势

Square Enix:虚拟农场比最终幻想更具未来趋势
Square Enix公司总裁Yoichi Wada表示在游戏工业发展的未来farmviile虚拟农场比最终幻想 Final Fantasy更具发展趋势。 以上言论是Square Enix首席执行官Yoichi Wada在接受福布斯的专访时透露的,他表示未来游戏的趋势是多人分享的或者是社交类型的,而不是最终幻想系列的单机... 阅读全文...

2010年06月25日 游戏深度会成为社交游戏持续发展的最大瓶颈吗

游戏深度会成为社交游戏持续发展的最大瓶颈吗
看到facebook游戏榜单上各个主体游戏正在遭遇让人烦躁的用户流失,不仅仅是玩家和评论家,开发者本身也在疑惑,社交游戏的游戏深度是否正在成为社交游戏持续发展的最大瓶颈。 来自澳大利亚的开发者Alistar Doulin就认为facebook上游戏的后续乏力就正是因为这些游戏缺乏一定的深度... 阅读全文...

2010年06月25日 广告周刊:社交游戏2012年消费市场将达21.8亿美元

广告周刊:社交游戏2012年消费市场将达21.8亿美元
据广告周刊ADWEEK的消息,社交游戏整体消费市场将在2012年达到21.8亿美元的高度。facebook为社交游戏带来了巨大的商机,同时社交游戏本身良好的用户粘性促使社交游戏领域持续成为增长的热点。 根据BlogHer/iVillage的研究称,在5月份约计22%的美国互联网用户每天使用社交休闲游戏。而Th... 阅读全文...

2010年06月24日 微软利诱iphone游戏开发者转投旗下手机游戏平台

微软利诱iphone游戏开发者转投旗下手机游戏平台
现在iphone游戏的开发者们正在面临着一场来自微软的麻辣诱惑,微软试图引导这些游戏开发者们转投Windows Phone 7游戏平台。 目前来讲iphone和android平台是APP主要集中的平台,而微软的手机游戏可能是开发者们的另外一个选择。 在保有现在的xbox用户的基础上,微软正在着... 阅读全文...

2010年06月24日 Angry Birds最新创意更新来自得克萨斯州5岁小男孩

Angry Birds最新创意更新来自得克萨斯州5岁小男孩
Angry Birds是目前为止最受欢迎的iphone付费下载游戏,该游戏刚刚做了15级的游戏更新。在这15个更新页面当中最让玩家惊讶的是其中的某一个更新创意竟然来自得克萨斯州的5岁资深小玩家Ethan。Angry Birds的开发者Rovio和发行商Chillingo对此进行了揭秘。 Rovio商务运营经理Matthew Wi... 阅读全文...

2010年06月24日 社交游戏farmville正式登陆苹果应用程序商店提供下载

社交游戏farmville正式登陆苹果应用程序商店提供下载
6月7日zynga首席执行官马克-品克斯在苹果全球开发者大会上宣布了旗下全球最受欢迎的社交游戏farmville将要进军iphone智能手机游戏市场。本月23日,farmville正式登陆iphone苹果应用程序商店提供用户下载。 舆论将farmville到来称为是一个杀手级应用。该程序率先登陆在苹果新西兰应... 阅读全文...

2010年06月24日 北京公司PapayaMobile开发基于android的移动游戏平台

北京公司PapayaMobile开发基于android的移动游戏平台
北京游戏公司PapayaMobile获得400万美元的风险投资,之后他们将致力于开发基于android的移动社交游戏平台。目前PapayaMobile旗下的papaya英文平台在全球拥有超过350万的用户,该平台同时对第三方开放。 PapayaMobile首席执行官Si Shen表示该公司将运用新进的400万风险资金进一步提高开发者... 阅读全文...

2010年06月24日 移动社交网络MocoSpace正式推出移动社交游戏平台

移动社交网络MocoSpace正式推出移动社交游戏平台
移动社交网络MocoSpace正式推出移动社交游戏平台,该社交网络至今为止总共为1200万用户提供服务,其中有超过100万的月度活跃用户下载使用休闲系列游戏。MocoSpace是基于移动浏览器的,因此在使用的时候并不需要经过下载程序。 新平台的名称就叫做MocoSpace Games,预计首款游戏将... 阅读全文...

2010年06月24日 社交游戏平台Heyzap获得联合广场资本300万美元投资

社交游戏平台Heyzap获得联合广场资本300万美元投资
据旧金山纪事报的消息,在线社交游戏平台Heyzap获得由Naval Ravikant和Chris Dixon领军的联合广场资本Union Square Ventures300万美元的风险投资。 Heyzap专注于协助社交游戏开发者将旗下游戏更方便地嵌入各个网站平台,并为社交游戏开发者开辟出专门的分销渠道。Heyzap目前拥有20... 阅读全文...
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