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2010年07月26日 三星BADA应用程序(Samsung App Store)下载排行榜

三星BADA应用程序(Samsung App Store)下载排行榜
三星手机应用程序商店推出时间是2009年9月14日,该平台总共有808个应用供用户下载(开发者的收益分成和iphone一样,均为70%)。 目前在三星bada平台上下载排行榜中,排名榜首的是Mubaloo开发的SouthAfrica2010、排名第二的是Rightbrain Communications开发的Hit My Boss,第三名是ABC Solu... 阅读全文...

2010年07月26日 techcrunch:2010zygna年营收是8亿3500万还是5亿美元?

techcrunch:2010zygna年营收是8亿3500万还是5亿美元?
zynga最近的新闻相当多,纽约时报刚刚发文报道了zynga的未来战略是像google在搜索中的地位那样成为社交游戏的领导者。 纽约时报的报道中,还引述了inside netword的数据称zynga在2010年的营收将达到的8亿3500万美元。事实上,techcrunch认为这个数据并不准确,在google投资zynga的报道中透... 阅读全文...

2010年07月26日 专访:EA北美GM Dan Fiden谈社交游戏的艺术和情绪内涵

专访:EA北美GM Dan Fiden谈社交游戏的艺术和情绪内涵
EA电子艺界旗下playfish北美地区总经理Dan Fiden在Casual Connect西雅图做了关于社交游戏的艺术和情绪内涵相关问题的演讲。 社交游戏最近几年蒸蒸日上,但是真正脱胎换骨仅仅只是在12个月的时间以内,这段时间内farmville逐步成长为家户逾晓的品牌。 在游戏设置当中我们很... 阅读全文...

2010年07月26日 Unicast研究:女性/儿童用户上网需求以社交、游戏为主

Unicast研究:女性/儿童用户上网需求以社交、游戏为主
来自富媒体方案提供商Unicast的研究显示,没有小孩的女性用户上网的需求(前五位)包括和家人朋友在线联系(占73%)、了解新闻资讯(占67%)、上网比较购物(占62%)、玩游戏(占46%)以及听音乐(占42%)。 带小孩的女性用户上网的需求包括(前五位)和家人朋友在线联系(占80%)、... 阅读全文...

2010年07月26日 迪士尼并购社交游戏开发商playdom的三大理由解析

迪士尼并购社交游戏开发商playdom的三大理由解析
迪士尼并购社交游戏开发商playdom的传言已经沸沸扬扬。techcrunch就爆料出此次并购的总额将超过6亿美元。playdom目前全球拥有4000万的月活跃用户,首席执行官是来自电子艺界的John Pleasants。Neil Vidyarthi认为迪士尼并购playdom至少存在三大考量。 其一,社交游戏产业意味着新... 阅读全文...

2010年07月26日 社交游戏的秘密:怎么去创建下一个巨无霸farmville?

社交游戏的秘密:怎么去创建下一个巨无霸farmville?
来自曼彻斯特的互联网专家Martin Bryant日前在the next web上撰文“社交游戏的秘密:怎么去创建下一个巨无霸farmville?”。 社交游戏市场的价值将在2014年的时候达到15亿美元的数值。目前在整个社交游戏行业,zynga和EA占据中支配权,但是谁能预测将来还会有一款类似farmville的游戏打... 阅读全文...

2010年07月26日 Eweek:Google应该并购zynga才能主动抗衡facebook

Eweek:Google应该并购zynga才能主动抗衡facebook
Eweek的专栏作家Clint Boulton在日前的Google观察栏目发表了对google应该并购zynga的看法,他认为只有并购zynga,google在与facebook的抗衡中才能占据更多的主动。 特别是最近纽约时报刊登的关于马克-品克斯对zynga未来的构想让Clint Boulton觉得google兼并zynga的价值,而在更早之前的200... 阅读全文...

2010年07月26日 热酷游戏登陆德国社交平台VZ,开拓欧洲社交游戏市场

热酷游戏登陆德国社交平台VZ,开拓欧洲社交游戏市场
近日,国内社交游戏公司热酷登陆德国知名社交平台VZ, 至此其业务版图从亚洲、美国扩展到欧洲。热酷CEO刘勇对外表示,热酷的全球化布局开始全面铺开。 作为第一批进军海外的中国社交游戏公司,仅用一年多时间,热酷旗下的精品社交游戏几乎遍布了日本、韩国、台湾、美国、俄罗斯、德国等全... 阅读全文...

2010年07月26日 纽约时报:zynga将在游戏领域成为搜索中的google吗

纽约时报:zynga将在游戏领域成为搜索中的google吗
Zynga是美国知名的社交网络游戏开发商,该公司的远大抱负使得对新员工的培训成为一件令人兴奋的事情,而这一切全部来自Zynga创始人马克· 平卡斯的骨子里。平卡斯近日在给新员工做培训时表示,Zynga已着手打造一个永恒的互联网品牌,这是一个充满乐趣的过程。平卡斯说:“当前的互联网状况已经今... 阅读全文...

2010年07月24日 社交游戏品牌营销:bing成为farmville的赞助方链接

社交游戏品牌营销:bing成为farmville的赞助方链接
社交网络营销从一开始就不断被研究,社交游戏在内置广告(游戏道具)等方式上也一直受到广告主的关注,比如farmville中食品相关品牌就包括有以色列的巧克力品牌Elite Taami Nutz,著名的广告公司盛世长城Saatchi & Saatchi就曾参与了该品牌的社交游戏推广。而一些非赢利性的公司比如water.... 阅读全文...

2010年07月24日 平台:诺基亚的OVI store有13000个应用和170万日下载量

平台:诺基亚的OVI store有13000个应用和170万日下载量
据口袋玩家pocketgamer的介绍,目前诺基亚手机移动平台OVI store已经有超过13000个应用和高达170万日下载量。 同时诺基亚还推出了Ovi App Wizard,据称该应用可以方便手机玩家在数分钟内开发出属于自己的新应用来,该应用在推出10周以来已经下载量已经超过1000万次。Ovi Maps也相当受欢... 阅读全文...

2010年07月24日 财富头脑风暴科技大会:Jon Miller与myspace的年轻化未来

财富头脑风暴科技大会:Jon Miller与myspace的年轻化未来
在周五的“《财富》头脑风暴科技大会”(Fortune Brainstorm Tech)上,新闻集团首席数字官乔恩·米勒(Jon Miller)表示,尽管Facebook在本周迎来了5亿用户,但MySpace的用户基础也很健康,仅在美国市场MySpace的每月独立访问用户就可以达到6500万到7000万。 不过,由于与Facebo... 阅读全文...

2010年07月24日 playspan:社交游戏推动了游戏行业虚拟交易市场的增长

playspan:社交游戏推动了游戏行业虚拟交易市场的增长
来自市场咨询公司VGMarket和PlaySpan的联合监测数据显示,社交网络游戏的持续火爆推动了游戏行业虚拟交易市场的增长。 该调查数据显示32%的受访者他们在社交游戏中实施过虚拟交易行为。其中25岁及其以上的女性用户每年的游戏虚拟交易金额在55美元左右,这个数值远远高于男性的30美元。 ... 阅读全文...

2010年07月24日 研究称新的facebook社交游戏更吸引年长女性用户的关注

研究称新的facebook社交游戏更吸引年长女性用户的关注
为了能通过发布在社交网络上的社交游戏大标题来选择那些显示出受众多样性的Facebook程序,上个月我们共享了这些资料。今天我们将跟进另一组收欢迎游戏的数据统计,这一组游戏都有一个特别的关键点,就是他们比我们在6月调查的那些游戏新得多。 我们选了四种游戏程序:由Zynga推出的FrontierVi... 阅读全文...

2010年07月24日 专访:rockyou公司Jia Shen谈全球游戏市场的本土化战略

专访:rockyou公司Jia Shen谈全球游戏市场的本土化战略
rockyou在美国和日本区域的社交游戏行业都有不俗的表现。rockyou公司Jia Shen接受inside social games的专访谈社交游戏全球扩张的本土化战略。 和掌机游戏面对的问题一样,全球扩张需要应对语言和内容两方面的障碍。在本土化的定位上,外包给专业的公司是很重要的方式,但是需要经过三个... 阅读全文...
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