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2010年06月02日 CNET消息:后Allard时代Steve Ballmer该怎么打造zune

CNET消息:后Allard时代Steve Ballmer该怎么打造zune
在微软游戏的两大核心人物Robbie Bach和J. Allard离职后,微软首席执行官Steve Ballmer重新执掌了该部门的大权,那么接下来这位首席执行官会怎样去操刀Zune的未来发展呢? Zune是J. Allard离职前重点打造的一个平台,据说将用于对抗苹果的应用程序商店。CNET猜想鲍尔默的首要工作也... 阅读全文...

2010年06月02日 游戏配件公司Tritton被收购,游戏兴盛,配件公司面临机遇

游戏配件公司Tritton被收购,游戏兴盛,配件公司面临机遇
各个游戏形态(社交游戏、PC游戏、手机游戏等)的蓬勃发展,直接带动了游戏周边产业的兴盛。日前知名游戏配件公司Mad Catz发布声明正式100%收购加利福尼亚游戏声效耳麦制造商Tritton,据称收购总金额为1000万美元。Tritton公司的首席执行官Christopher Von Huben和其他的一些重要成员将继续留... 阅读全文...

2010年06月02日 6月分facebook与myspace游戏应用涨跌幅度比较分析

6月分facebook与myspace游戏应用涨跌幅度比较分析
很明显,facebook最受欢迎的游戏排行中跌势一片,在前25名当中只有排名第八的mindjost games(增长2854938)和排名第二十五的bubble island(增长5404038)出现轻微上扬;其他的二十三位清一色下滑,并且部分下滑惊人,zynga旗下的farmville(下滑-7711965)、rockyou旗下的birthday cards(下滑... 阅读全文...

2010年06月02日 尼尔森研究,智能手机过去一个月下载游戏占据很大的比例

尼尔森研究,智能手机过去一个月下载游戏占据很大的比例
市场咨询机构nielsen尼尔森针对过去一个月手机(含功能型手机和智能手机)对各项应用的下载情况对4200位用户进行了抽样调查,得出了一些结论。 2009年第四季度21%的美国用户拥有智能手机,相比前一季度递增19%。14%的手机用户过去30天内下载过应用程序。在手机应用程序拥有数方面,智能手... 阅读全文...

2010年06月02日 iphone应用程序排行榜,付费部分比免费部分更具竞争力

iphone应用程序排行榜,付费部分比免费部分更具竞争力
数据研究公司Distimo对iphone应用程序下载情况进行了追踪,时间从2009年的11月到2010年的4月份历时5个月的时间。 Distimo的研究发现付费应用程序不管是在总的排行榜还是在游戏、商业、娱乐等等各个单项的排行榜(100强)上平均入榜时间达到了27天、39天、59天和38天;而免费的应用... 阅读全文...

2010年06月02日 SecondShares分析zynga用户下滑10%playfish下滑11%

SecondShares分析zynga用户下滑10%playfish下滑11%
来自facebook流量监测者Lou Kerner称5月份,facebook上主要社交游戏的活跃用户访问流量出现了大幅度的锐减。据了解,游戏访问流量减少主要是因为facebook本身在告示和请求两个方面的大调整。 Lou Kerner是SecondShares的联合创始人,他记录了整个5月份facebook各个游戏的用户流失量。... 阅读全文...

2010年06月01日 社交游戏依然是社交网络获得用户黏性的重要保障

社交游戏依然是社交网络获得用户黏性的重要保障
社交游戏究竟有多疯狂?以农场为例,farmville长久以来一直是facebook的头牌游戏,高峰期甚至达到8300万的活跃用户,按照现在的游戏行情,已经很难有新的游戏能在用户基数上达到这样的高度了;在国内,开心农场游戏迅速引爆了新的社交网络开心001走向疯狂的递增。 据中国互联网络信息中... 阅读全文...

2010年06月01日 CrowdStar发布facebook新城建设游戏hello city

CrowdStar发布facebook新城建设游戏hello city
CrowdStar在社交游戏开发领域也曾出现过相当精辟的作品,分别是Happy Aquarium和Happy Island,特别是前者,曾经击败过包括zynga游戏fishville在内的众多水族馆游戏,并在盛行时有数千万的活跃用户。 CrowdStar旗下的新游戏hello city正式成为facebook游戏,主要看点在于它的用... 阅读全文...

2010年06月01日 研究称社交游戏将成为社交网络一个重要的核心环节

研究称社交游戏将成为社交网络一个重要的核心环节
步入话题前,先展示一个剧本的研究数据,据研究了解,社交游戏玩家中55%是女性,45%才是男性。38%的女性认为他们有更多的空闲时间可以去玩社交游戏,而只有29%的男性有这样的想法。在选择游戏玩家对象方面,女性更愿意选择自己的朋友当游戏伙伴,而男性则更加喜欢选择陌生人。 ... 阅读全文...

2010年06月01日 RMIT大学将协助澳大利亚开发者进入iphone应用市场

RMIT大学将协助澳大利亚开发者进入iphone应用市场
Conor O’Kane是澳大利亚墨尔本皇家理工大学的教授,他在游戏开发领域有10年的经验,三年前进入进入大学专授游戏开发的相关课程。 目前该校有一个相关的课程计划,专门面向iphone应用开发者的12天短期培训。课程时间从6月21日开始,将涉及iphone、ipad和ipod touch三个方向的2D游... 阅读全文...

2010年06月01日 前沿关注:那些进军中国社交游戏领域的国际开发者

前沿关注:那些进军中国社交游戏领域的国际开发者
前段时间,我们着重观察了那些频频进军海外市场的中国社交游戏公司诸如五分钟公司、热酷公司和6waves公司等等。今天将总结下那些进军中国地区的海外社交游戏巨头,看看都有哪些国际游戏开发者在中国落地生根。 最近一家进入中国的应该是日本社交游戏公司Gree,据弥亚世代(pacific ep... 阅读全文...

2010年05月31日 日本社交游戏进军facebook,三个月获得百万用户量

日本社交游戏进军facebook,三个月获得百万用户量
对于日本社交游戏进军海外特别是facebook来讲,Ameba Pico在facebook三个月的时间突破100万活跃用户确实是一个值得纪念的时刻。 CyberAgent美国公司对外宣布了这一消息,表示不仅日本的动漫和日本的电影可以征服美国人,日本的社交游戏同样能俘获美国人的心。(不得不补充下,zyng... 阅读全文...

2010年05月31日 游戏营销案例:Backflip运营免费iphone游戏下载进行营销

游戏营销案例:Backflip运营免费iphone游戏下载进行营销
在各个平台的手机应用商店里面,一般存在两种下载行为,一种是提供付费下载,另外一种是免费下载。前者不乏经典案例比如Doodle Jump和angry birds各为他们的开发者带来了数百万美元的下载收入。后者也不失为一种良好的营销途径。 Backflip推出了免费下载的游戏Strike Knight,在10天内全... 阅读全文...

2010年05月31日 国家邮报:来自虚拟农场简单快乐的互联网生活

国家邮报:来自虚拟农场简单快乐的互联网生活
白天Candice Mann是挨蒙顿高级中学的教学助理,而晚上她就摇身一变成为一个互联网农民,管理者她的房子、仓库、农田、鸡舍和小狗屋。 今年38岁的Candice Mann是7500万虚拟农场(farmville)的玩家之一,除此以外它还迷恋着宠物小镇(Petville)和珍宝岛(Treasure Isle)。我们... 阅读全文...

2010年05月31日 Playrix专访:从亚特兰蒂斯的召唤看游戏从PC运用到手机

Playrix专访:从亚特兰蒂斯的召唤看游戏从PC运用到手机
将一款流行的PC游戏运用到iphone手机上,Playrix公司产品副总裁Igor Elovikov向读者分享了这方面的经验。 Igor Elovikov是何许人?Igor Elovikov是iphone热门游戏Doodle Jump的开发者,该游戏至今为止已经完成了400万美元的下载。据fast company杂志2010年度最具创造力的100强商业... 阅读全文...
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