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2010年07月22日 人物专访:Chris DeWolfe谈社交网络与MindJolt的游戏策略

人物专访:Chris DeWolfe谈社交网络与MindJolt的游戏策略
本期tech flash的主题人物是Chris DeWolfe,知名社交网络myspace的创建者,最近并购了旧金山社交游戏开发商MindJolt。就myspace来讲facebook是强大的竞争对手,对MindJolt来讲facebook是强大的依托平台,在这样的背景下,Chris DeWolfe接受专访谈及facebook与myspace的社交方向以及MindJolt未来... 阅读全文...

2010年07月22日 游戏开发者:facebook之外的五个独立社交游戏网站平台

游戏开发者:facebook之外的五个独立社交游戏网站平台
很多独立社交游戏平台的创立看起来都有一个伟大的梦想,帮助社交游戏开发者逃离facebook获得更多的机会。 之前Offerpal向开发者展示了他们能够拓展出像yahoo和myspace之类的新渠道,但是Offerpal并不孤独,Oberon、Hi5、Sony、WildTangent也各自推出了自己的独立社交游戏平台。 ... 阅读全文...

2010年07月22日 Heyzap推出Heyzap Arcade协助开发者发布社交游戏

Heyzap推出Heyzap Arcade协助开发者发布社交游戏
Heyzap日前推出了新的应用工具Heyzap Arcade,旨在帮助社交游戏开发者绕过应用程序接口的相关障碍,更好地将他们的社交游戏发布到尽可能多的网站平台上。 目前Heyzap Arcade已经广泛应用在自助式的社交网络NING上。 Heyzap公司近期获得了300万美元的风险投资。该公司拥有超过... 阅读全文...

2010年07月22日 英国游戏开发商Zattikka获得来自Notion资本550万投资

英国游戏开发商Zattikka获得来自Notion资本550万投资
英国社交游戏和休闲游戏开发商Zattikka获得由英国当地Notion资本主导的550万美元的风险投资。 Zattikka旗下的游戏有三大方向,休闲游戏方面由去年九月份收购的BadHed和Gimme5games.com两大游戏门户主导,同时也开发诸如Blocks With Letters On的iphone游戏与诸如Games For The Planet的fa... 阅读全文...

2010年07月21日 Juniper数据称:2015年手机应用程序下载将达到250亿次

Juniper数据称:2015年手机应用程序下载将达到250亿次
手机应用程序的火爆看起来无可阻挡。据Juniper数据分析称2009年手机应用程序下载少于26亿次,但是2015年将翻数倍达到250亿次的规模。其中相当一部分是和手机游戏相关。 苹果应用程序商店的成功引出了全球无数的模仿者,其中就包括中国联通的Mobile Market、巴蒂电信的Airtel App Centr... 阅读全文...

2010年07月21日 人物专访:zynga产品总监Erik Bethke演示游戏的兴衰进程

人物专访:zynga产品总监Erik Bethke演示游戏的兴衰进程
zynga产品总监Erik Bethke曾在早年开发过在韩国相当流行的社交游戏GoPets,后该公司被zynga并购。2009年的时候GoPets因为性能和其他方面的因素被关闭了。为此Erik Bethke讲究社交游戏的兴衰进程面向用户进行解析。 Erik Bethke于2003年进入社交游戏行业,在韩国首尔开始了游戏生涯,首款游... 阅读全文...

2010年07月21日 Arkdium携手GSN在Facebook上进一步推进社交游戏

Arkdium携手GSN在Facebook上进一步推进社交游戏
对于开发者来讲facebook依然是他们淘金的机会,只要他们能适当调整他们的游戏程序来适应Facebook, Arkdium 正在尝试把自己的游戏转换成Facebook游戏。据报道,今天Arkdium携手GSN共同加快转化步伐。 Arkdium创立于2001年,其游戏Mahjonng Dimensions 由Mob Science开发,已拥有... 阅读全文...

2010年07月21日 环球企业家:手机应用商店的用户下载习惯困扰

环球企业家:手机应用商店的用户下载习惯困扰
目前,中国有500-600万的苹果iPhone和Android手机用户,大部分人的购买理由仅仅因为“它是一部 iPhone”或“它是一部谷歌手机”,而不是用它来下载软件。诸如通过App Store绑定海外信用卡账号,用Gmail ID注册谷歌Android Market,甚至用“黑卡”支付下载之类的高级玩法,对他们而言技术含量... 阅读全文...

2010年07月21日 Idle公司继续并购狂潮,将于今年内推出社交游戏

Idle公司继续并购狂潮,将于今年内推出社交游戏
Idle公司对外宣布并购三家在线网站(www.prisonblock.com, www.chixr.us, and www.tweetvibe.com. )。 IdIle Media通过收购扩大其在线用户和吸引新的用户群体,其中包括迅速增长的女性玩家的空间和Twitter平台。 据Idle Media Inc主席兼首席执行官Marcus Fra... 阅读全文...

2010年07月21日 Offerpal本周启动SocialKast面向全球社交游戏开发者

Offerpal本周启动SocialKast面向全球社交游戏开发者
上周Offerpal媒体接到通知,它们将不必再为Facebook的虚拟货币游戏平台提供特殊的广告服务,此行为直接导致Offerpal裁员。 但是本周,这个公司宣布了一个新的客户应用方案,通过社交途径获得新的客户,无论用户来自任何平台。 Offerpal的Socialkast平台通过整合开放平台可以使... 阅读全文...

2010年07月21日 旧金山纪事报:OMGPOP称facebook是拥挤的社交游戏市场

旧金山纪事报:OMGPOP称facebook是拥挤的社交游戏市场
位于纽约的大型多人游戏网站OMGPOP单月获得了超过300万游戏玩家。该公司首席执行官Dan Porter表示,该网站的玩家平均每天游戏时间超过100万分钟。 接下来他们将有计划地推出相关的facebook和其他平台的社交游戏,尽管Dan Porter认为facebook对于社交游戏来讲已经是个相当拥挤的市场,除了... 阅读全文...

2010年07月21日 Oberon面向全球游戏用户推出休闲-社交游戏平台Blaze

Oberon面向全球游戏用户推出休闲-社交游戏平台Blaze
休闲游戏公司Oberon已经推出Blaze,一个全球性质的休闲游戏平台,每月的访问量达到5000万人次。 这个平台有150多个合作伙伴,旨在帮助游戏开发商寻找新的休闲游戏玩家,同时帮助游戏玩家按照自己的休闲习惯寻找自己喜爱的社交游戏。而且它允许游戏开发者在其网站平台进行试运行,发... 阅读全文...

2010年07月21日 用户人数超过100万,Raptr正式推出游戏平台

用户人数超过100万,Raptr正式推出游戏平台
位于加州山景城的Raptr目前已经获得了超过100万的游戏用户,将正式推出面向用户的游戏网站平台。 该公司首席执行官Dennis Fong(丹尼斯-方)表示该平台已经经过测试的考验,可以正式多用户推出了。但是Raptr目前还没有确定出商业模式,Dennis Fong认为在用户还没有达到2000万以前他们都... 阅读全文...

2010年07月21日 索尼娱乐将在自己的平台上PlayStation 3推出社交游戏

索尼娱乐将在自己的平台上PlayStation 3推出社交游戏
据了解,索尼电脑娱乐美国公司将联手The Odd Gentlemen和Lazy8等开发者在自己的PlayStation 3平台上推出社交游戏。 该社交游戏部分将有个独立的称谓Codename,而每款上面的社交游戏都将独立享有专属的游戏环境。据称该平台将优先和独立的社交游戏开发者合作,而不是首先考虑那些... 阅读全文...

2010年07月21日 Screen Digest研究2012年社交游戏市场将超过10亿美元

Screen Digest研究2012年社交游戏市场将超过10亿美元
据全球数字传媒市场调研机构Screen Digest的评估,2012年社交游戏市场将超过10亿美元。 社交游戏领域在过去的3年经过了一个爆炸性的增长,市场从2008年的7600万美元,上升到2009年的6亿3900万美元(这个数值比将近10倍,可谓疯狂),再到2010年预估的8亿2600万美元。2012年的市场总值更是... 阅读全文...
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