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2010年05月28日 GDC Austin10月德克萨斯州决出最佳社交游戏等多项大奖

GDC Austin10月德克萨斯州决出最佳社交游戏等多项大奖
游戏开发者大会在线分会(原奥斯汀游戏开发者大会)将于10月5-8日在美国德克萨斯州奥斯汀市举行。该会议关注的焦点是大型多人策略游戏、休闲游戏和社交网络游戏。 在该会议上,将首度颁发年度开发者线上游戏奖项。具体的奖项包括如下: 最佳在线游戏设计大奖(Best Online Game D... 阅读全文...

2010年05月28日 NPD的研究认为美国玩家每周游戏时间逐年上升达到13小时

NPD的研究认为美国玩家每周游戏时间逐年上升达到13小时
来自NPD集团周三发布的研究,美国玩家每周花费在游戏的时间正在逐年上升。一般玩家每周玩游戏的时间从2009年的12.3小时上升为2010年的13个小时。 当然也有部分的游戏狂热者,他们每周花在游戏的时间超过2天,达到了48.5小时,这部分人占据了游戏市场份额的4%。 细分到各... 阅读全文...

2010年05月27日 eMarketer消息:手机游戏市场2014年产值将达到114亿美元

eMarketer消息:手机游戏市场2014年产值将达到114亿美元
手机游戏市场究竟有多大?市场研究专门机构eMarketer分析了全球手机游戏市场未来的一些发展趋势。在eMarketer研究数值中,2009年全球手机游戏市场为47亿美元,到2010年整体产值预计达到56亿美元,到2014年的时,市场产值更是将达到114亿美元,比2010年翻了一倍。 Gartner公司估算手... 阅读全文...

2010年05月27日 Massive Black(有上海办公室)人事变动创始人兼CEO离职

Massive Black(有上海办公室)人事变动创始人兼CEO离职
知名游戏公司Massive Black日前宣布了一项人事异动,前创始人兼首席执行官Jason Manley正式离任自己主政6年的岗位,由原来的联合创始人Chris Hatala履新顶替。 Massive Black总部位于旧金山,在中国上海设有分部。该公司曾经推出业界数款重磅游戏,诸如StarCraft II(星球大战2), Go... 阅读全文...

2010年05月27日 来自PopCap的研究认为休闲游戏有助于人的认知能力

来自PopCap的研究认为休闲游戏有助于人的认知能力
脑力风暴训练游戏是不是真的有提升玩家能力的问题正在备受专家的争议,日前来自PopCap的研究认为休闲游戏有助于提高玩家的认知能力。 尽管该研究针对的是PopCap旗下的游戏诸如宝石迷阵(Bejeweled )或佩格跳珠(Peggle),但是研究的执行方是来自东卡罗来那大学的心理生理学实验... 阅读全文...

2010年05月27日 中国移动公司与优必达企业携手共同推出手机游戏解决方案

中国移动公司与优必达企业携手共同推出手机游戏解决方案
据social times的报道,中国移动公司与优必达企业在中国举行的第二届云计算大会(China Cloud computing Conference)上达成了基于中国移动大云平台的游戏产业应用框架协作合作协议。 优必达在谈到此项合作时表示根据摩根史坦利的研究报告指出,中国的手机游戏市场单就虚拟宝贝市场... 阅读全文...

2010年05月27日 myspcace游戏实验室可以扭转开发者对facebook的依赖吗

myspcace游戏实验室可以扭转开发者对facebook的依赖吗
上周myspace大张旗鼓高调推出游戏实验室项目试图以此来吸引更多的游戏开发者入驻myspace。但是对于深陷facebook竞争泥潭的myspace在没有足够的用户基础上能够吸引到或者留得住开发者吗? 评论者认为仅仅只是把开发者请到myspace的西雅图或者洛杉矶办公室就能俘获开发者的心或者获得... 阅读全文...

2010年05月27日 zynga与yahoo携手允许游戏玩家通过yahoo网站访问

zynga与yahoo携手允许游戏玩家通过yahoo网站访问
社交游戏巨头zynga公司目前正在为旗下游戏寻找多样化平台而不懈努力,之前zynga因为太过于依赖facebook平台而产生了诸位不利的负面影响。日前zynga公司正式和雅虎网站携手,允许游戏玩家通过yahoo网站(网站首页、雅虎游戏、雅虎通和雅虎邮箱)进行登陆和更新状态。 这对于很多玩家... 阅读全文...

2010年05月26日 三款iphone游戏获得本年度手机娱乐论坛Meffys大奖提名

三款iphone游戏获得本年度手机娱乐论坛Meffys大奖提名
6月21日,举世瞩目的全球手机娱乐论坛将于伦敦康诺特体育馆(Grand Connaught Rooms)隆重举行,同时还将公布最后的Meffys大奖名单。 Meffys奖项名单中的最佳游戏入围名单中有三款iphone游戏,这三款分别是oodle Jump、Bloons和Plants vs Zombies。五款入围名单的另外两款分别属于诺基亚的O... 阅读全文...

2010年05月26日 娱乐巨头华纳兄弟晋升Jeff Junge为高级副总裁主管数字游戏

娱乐巨头华纳兄弟晋升Jeff Junge为高级副总裁主管数字游戏
娱乐巨头华纳兄弟周二宣布晋升Jeff Junge为高级副总裁主管数字游戏和在线游戏部门。Jeff Junge担负着华纳兄弟在在线游戏和数字游戏领域的扩张和商务盈运营重任。 Jeff Junge将主管华纳兄弟4月份以1.6亿美元收购而来的公司Turbine,后者曾经打造了指环王在线游戏(Lord of the Ring... 阅读全文...

2010年05月26日 从传闻到证实,微软游戏两核心人物allard和Bach正式离职

从传闻到证实,微软游戏两核心人物allard和Bach正式离职
前段时间我们报道了微软娱乐装备集团的核心人物allard的传闻,今日已经得到了确认,但是最新消息显示离职的不仅仅是allard个人,同时还包括了Robbie Bach。 J Allard是主管xbox和zune设计和运营的高级副总裁,而Robbie Bach则是分管主席。据称该两位高管的离职是为了回避微软首席执行官... 阅读全文...

2010年05月26日 看重休闲游戏传播推动力,MTV推出偶像剧游戏版预热

看重休闲游戏传播推动力,MTV推出偶像剧游戏版预热
上次我们探讨了索尼影像为推动安吉丽娜-朱莉主演的新剧《Salt》推出了游戏Day X Exists吸引用户提前关注。 游戏成为影视市场营销的一个重要环节。娱乐巨头MTV为了预热少年偶像剧The Hard Times of RJ Berger(RJ伯杰的低迷时光,又有译为少年成长记)推出了同名休闲游戏。 ... 阅读全文...

2010年05月26日 google新LOGO Pac-Man被指耗费了用户超1亿美元

google新LOGO Pac-Man被指耗费了用户超1亿美元
上个礼拜人们对google更改的新LOGO津津乐道,部分用户甚至亲手把玩了起来。 时间管理工具RescueTime对google新LOGO Pac-Man耗费全球用户把玩时间进行了统计,RescueTime大胆估算可能达到4,819,352小时,换算成金钱的话,将达到120,483,800美元(超过1亿2000万美元)。 ... 阅读全文...

2010年05月25日 游戏开发者Jon Radoff制作了社交游戏进化历史的画面

游戏开发者Jon Radoff制作了社交游戏进化历史的画面
对于想要了解社交网络游戏发展概况的人来讲,这张图至关重要,能让你一目了然。游戏开发者Jon Radoff以图表形式制作了社交游戏发展的简史(a brief history of social games)。 在图表中我们能清晰地看到社交游戏从起源阶段,发展到四个分支时期,每一项发展都有清晰的脉络,而整个... 阅读全文...

2010年05月25日 传奇电影购买了加拿大游戏公司BioWare质量效应系列版权

传奇电影购买了加拿大游戏公司BioWare质量效应系列版权
传奇电影公司Legendary Pictures正式购买了加拿大游戏制作公司BioWare旗下质量效应(Mass Effect)系列游戏的电影拍摄版权。 质量效应在PC和微软游戏平台Xbox360上拥有极高的知名度,现在因为传奇电影公司的版权收购将正式登陆各大影院。(之前最经典的案例应该就是由游戏改变而... 阅读全文...
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