- 八篇系列分析,目录分别是:
第一篇做产品最重要的事是竭尽所能保障最核心的环节能够成功
第二篇:如何防止掉入大概率和低赔率陷阱
第三篇保障每天的工作效率最有效的方式就是用坚韧的意志去坚持
第四篇There is no reason not to follow your heart
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- 上篇:8年以上老资历开发者(发行商/开发商)把持了移动游戏的营收市场
好奇看了一下App Store美国市场和中国市场Top Grossing榜单里发行商的资历,到底谁在赚钱:
publisher and revenue (from gamerboom.com)
美国榜单顺序:
Kabam,2006年成立
King,2003年... 阅读全文...
- 第一篇关于移动游戏老资历发行公司把持营收市场的现状探讨
好奇看了一下App Store美国市场和中国市场Top Grossing榜单里发行商的资历,到底谁在赚钱:
Clash Royale(from gamezebo.com)
美国榜单顺序:
Kabam,2006年成立
King,2003年成立
Supercell,2010年... 阅读全文...
- 本文原作者:Will Freeman 译者游戏邦ciel chen
《愤怒的小鸟》的开发者Rovio工作室在伦敦成立了新的工作室,这对开发者、发行商和手游热作来说都是一个意义重大的举措。
这是Rovio第一个离开了北欧的团队。该核心团队在Mark Sorrell的领导下,还处在募集状态。Mark Sorrell担任R... 阅读全文...
- 第一篇创业阶段选择伙伴就是选择命运
Thomas Steinke认为创业阶段选择伙伴就是选择命运,找到了对的人实现1+1>2,共同携手开拓未来;没找到对的人就一定是1+1<1,互相扯后腿一起掉落深渊
Be VERY selective about who you work with.
Finding someone that shares your... 阅读全文...
- 本文原作者: Jakub Dockal 译者游戏邦ciel chen
《Band of Defenders》并非一款常规现代化的可合作(coop)第一人称射击游戏(FPS)。也许在你击杀那些试图砍杀你并破坏你的保护目标(“基地”)的敌人之前,你都会觉得它是(coop FPS),然而在那之后,你就会发现自己有机会(如果... 阅读全文...
- 第一篇游戏开发能否给相关的从业者带来广泛的社会声誉
Micah Hrechovscik在这篇文章里提到了一个很严肃的问题
“Why is it so hard to earn respect as a game designer?”
这让我想起很久以前身边的另外一个相似的问题:
一位学绘画朋友问他如果从事游... 阅读全文...
- 本文原作者:Pepe Agell 译者游戏邦ciel chen
如何正确地守住用户留存量是非很艰难的。来自Appboy的近期报道表明有超过75%的新用户在第一天使用应用过后就不再登陆应用了。
我们举个《精灵宝可梦》的例子:除去所有的炒作和这款游戏在手游市场上最初优秀的表现不提,最近的报道都... 阅读全文...
- 本文原作者:Ionut Vaduva 译者游戏邦ciel chen
“制造人们想要的东西比让人们喜欢上你制造的东西要容易。”——Des Traynor
这张图描述了任何成功的商业或产品所需要素。对我们来说,这里指的是游戏。
我们可以很有把握地说,每个人都想成功,都想让自己的产品赚钱。然... 阅读全文...
- 第一篇营造归属感比一味强调All in更能提升团队投入氛围
这篇(不能All In的人别去创业公司)对每一个人都用了上帝视角其实是错的,不包容差异性的环境只有在想当然里才存在:要求每一个人都用CEO的立场,CEO的使命和CEO的付出,实质上就是【你要拿得少,你还要卖命】的苛刻,这种【又要... 阅读全文...
- 第一篇科幻题材大公司大作连续折戟的问题分析
最近科幻题材领域,雄心勃勃的团队很多,用心制作的手机游戏同样很多,但绝大部分的市场表现不符合预期,举几个大厂的案例:
A,钢铁黎明,NetEase出品,RTS
B,星际传奇,LongTu Games出品,FPS
C,星际火线,Tencent出品,FPS+... 阅读全文...
- 本文选取自pocket gamer网站,译者游戏邦ciel chen
应用市场是目前世界上竞争最激烈的一个市场。
除了竞争激烈,这个市场还相当拥挤——这里有的IOS App Store应用有200万、Google Play Store应用250万(这是2016年六月App Annie Store所公布的数据)。
net ease(from game... 阅读全文...
- 本文原作者:Matt suckley 译者游戏邦ciel chen
能使你的营收更上一层楼的关键有什么呢?为了寻找答案,我们访问了我们的手游专家以下几个问题:
你觉得单独哪项规则在营收模式设计中最为重要?
今年有哪些营收机制是你最看好的?
Torulf Jernström (TribeFflame的CE... 阅读全文...
- 舍我其谁的精神,挑最难的问题,期待最优的成就及其他(上)
第六篇你的用户购买成本里,有多少是低效或者无效的付出
看了三遍SOOLMA的文章,终于看懂了在说什么:
A,免费玩家在游戏中存在四大价值
A1,成为游戏活跃用户基数的核心组成部分
比较麻烦的是他们... 阅读全文...
- 第一篇舍我其谁的精神,挑最难的问题,期待最优的成就
Uber 创始人Travis Kalanick在TED的演讲:舍我其谁的精神,挑最难的问题,期待最优的成就
I mean, the kind of entrepreneur I am
is one that gets really excited about solving hard problems
And so at Uber ... 阅读全文...