- 为什么Game of War like比Clash of Clans like更大成
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第一篇,即使你对市场和行业了如指掌,但没有参与感,也是一个看热闹的
第二篇,为什么Game of War like比Clash of Clans like更大成
第三篇,移动游戏基本形态是头部厂商和头部产品的垄断格局
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- 本文原作者:Matt Suckley 译者ciel chen
想让任何商业化的企业运转起来都需要大量的人力和诸多的几率。
所以手游产业当然也不例外,他们为世界各地成千上万的热门提供了动态且多样化的职业角色。
因此,PocketGamer.biz已经决定通过一系列定期的访谈来庆祝这一游戏盛世... 阅读全文...
- 从顶级工作室的倒闭看游戏的本质核心也是典型的商业行为
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第一篇,从顶级工作室的倒闭看游戏的本质核心也是典型的商业行为
第二篇,王者荣耀解决的三个板块:竞技缺乏公平-游戏体验重复-游戏节奏太慢
第三篇,在本地化强势的企业并不意味着国际化能自然水到渠成... 阅读全文...
- 本文原作者:Craig Chapple 译者ciel chen
在2017五月发行了《Battle Bay》以后,Rovio又重新启用了它的旗舰IP,并将其带向了一个全新的方向上Angry Birds Evolution
在新游戏中,你不再是把愤怒的小鸟弹射到由坏猪、猪建造的脆弱堡垒上,尽管你仍旧是在同一个场景里以回合制... 阅读全文...
- 未来将从Social Layer进化到Game Layer,人际关系从相互链接走向相互影响
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第一篇,用动态的视野去看待一个人在当下的价值和未来潜在的能力
第二篇,(一人生病,全体吃药)的管理模式是病,得治
第三篇,你用来博弈Mass Market的产品,到底是什么产品
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- 巴纳姆效应在游戏开发中的应用:开发者和用户如何互相假装洗脑及其他
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第一篇Theme主题/题材选择和设置,是用户门槛的关键环节
第二篇拖延症只是表象,事情没有重要到即时优先级才是本质
第三篇真正的极简主义是让自己感觉舒服的状态,而不是另一种强迫症
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- 创业阶段选择伙伴就是选择命运和归属感价值产出影响的问题探讨
近日,DataEye发布了《2017年中国移动游戏行业半年报》,报告显示在上半年共上线新游超过11000款,其中网游占62%。但是从QuestMobile发布《移动互联网2017年Q2夏季报告》报告中,可以看到,手机游戏6月使用时长同比持平、略微... 阅读全文...
- 本文原Allen Bevans 译者ciel chen
全世界手游数量的剧增证明越来越多的人喜欢上了玩游戏,在此之前,这样的体验还限于电脑平台和游戏主机平台的用户。
这样的扩张意味着那些玩游戏的性格、需求以及动机变得更加多样化了。尽管这种玩家的多样化是一种难得的机遇,但这也可能是一... 阅读全文...
- 变化是必然的,关键的是如何在必然的变化中找到演进的轨迹
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第一篇来自大公司数据日本移动游戏单款研发成本在2000万到6000万人民币之间
第二篇当产品遭遇有心栽花花不开,无心插柳柳成荫的逻辑
第三篇在游戏行业,本质上没有竞争对手这个概念,谁引领用户需求谁崛... 阅读全文...
- 作者:Ignasi Prat 译者ciel chen
手游曝光度一直以来对独立游戏开发者来说都是个老大难的问题。据预计2017年全球应用商城大概将有约2700亿次应用被下载,与去年的2280亿相比又有所增长。(数据来自Statista)如果你是一个有预算意识的开发者,网络广告应该不会是你首选的获取新用户方式... 阅读全文...
- 目录:
第一篇管理中的Ownership+自律+士气对产品的正面效应
第二篇在系统环境里,完全践行木桶理论,在个人修为里,完全践行光环效应
第三篇追求Long Tail并不能改变Winner Takes All的困局
第四篇坚守最本真的自我不动摇-拥抱被动发生的任何必然要发生的变化... 阅读全文...
- 本文原作者:Thomas Grip 译者游戏邦ciel chen
比方说,你在玩一个类似于《行尸走肉》或者其他交互式电影的游戏,摆在你面前的是要不要救一个伤者的选项。你决定了,你要帮助那个人,然后那个人在游戏的剩下内容中不见踪影。重新载入游戏存档,再过一遍那个游戏场景,你选项不救他,结果... 阅读全文...
- 第一篇用户有限的闲置精力争夺对任意娱乐方式来说都是零和博弈
QuestMobile的那篇【移动互联网2017年Q2夏季报告】提到的在游戏MAU方面,王者荣耀一家独大,其他游戏同步大比例衰退的数据,其实说明了好几个问题:
A,用户能自由支配的闲置精力总量是有限的,不同的休闲娱乐方式执行... 阅读全文...
- 【在这份1998年由我们的姐妹出版商Game Developer magazine出版的开发反思报告中,Ensemble工作室为我们揭示了在大型PC实时战略游戏《帝国时代》背后的故事】,译者游戏邦ciel chen
最近在一家当地的电脑商店里,我遇到了一件让我乐坏了的事。当时我正在沉浸在对排名最火PC游戏前十名的... 阅读全文...
- 本文原来源: www.gamesindustry.biz 译者游戏邦ciel chen
根据Newzoo公司调查,今年手游年收入比去年增长了19%达461亿美元。因此,如果你觉的现在做手游就能赚钱也无可厚非。那么为什么不干脆所有的开发者都去开手游赚钱就好了?
事实上,只有少数强大的发行商才能做出真正的... 阅读全文...