游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2010年06月28日 起亚美国成为zynga旗下PetVille游戏商业合作伙伴

起亚美国成为zynga旗下PetVille游戏商业合作伙伴
社交游戏的内置广告已经成为开发者盈利的渠道之一(未来广告主谋求在社交游戏内的品牌展示将更加成为一种趋势),尽管zynga首席执行官马克-品克斯一直在强调zynga并不会刻意实施内置广告影响用户的游戏进程,但是事实上作为全球最顶尖的社交游戏开发者,zynga旗下游戏并不乏商业广告合作伙伴,仅far... 阅读全文...

2010年06月26日 chinajoy2010“金翎奖”首度设置社交游戏奖项类

chinajoy2010“金翎奖”首度设置社交游戏奖项类
中国国际数码互动娱乐展览会(中国游戏开发者大会CGDC)chinajoy将于7月30日-8月1日在上海国际会议中心召开。 金翎奖作为作为中国游戏厂商的权威奖项也将在同期颁发。设置奖项包括网络游戏类、网页游戏类、社交游戏类、手机游戏类和媒体类。据悉,本届社交游戏类是首次设立的奖项... 阅读全文...

2010年06月26日 华谊兄弟收购掌趣科技正式进入手机游戏市场

华谊兄弟收购掌趣科技正式进入手机游戏市场
和国外的电影巨头华纳兄弟相似,华谊兄弟收购掌趣科技也正式进入手机游戏市场。 6月21日,华谊兄弟宣布与移动游戏开发商和发行商北京掌趣科技有限公司 (掌趣科技)达成协议,以1.485亿元自有资金获得掌趣科技22%的股份,成为该公司第二大股东。 华谊兄弟用这笔投资正式... 阅读全文...

2010年06月26日 人物专访:zynga旗下farmville的创作者Luke Rajlich

人物专访:zynga旗下farmville的创作者Luke Rajlich
farmville的玩家遍及全球,堪称日活跃用户最多的休闲游戏。对于这样的游戏巨作,很多人对farmville和开发团队充满了好奇。日前farmville的创作者Luke Rajlich接受专访,畅谈关于farmville的相关事宜。 在farmville创作中的最大挑战问题上,Luke Rajlich认为怎么去维持这样一个高... 阅读全文...

2010年06月26日 游戏开发者大会奖项设置出炉,10月份奥斯汀颁奖

游戏开发者大会奖项设置出炉,10月份奥斯汀颁奖
GDC在线大奖将于10月在奥斯汀颁出。主要入围游戏对象是社交游戏和大型对人角色扮演游戏。 本次的游戏奖项设置包括如下: 1.最佳在线游戏设计大奖。于2010年1月-5月(包括5月)前推出的作品入围有效。主要是评选游戏中的各项设计元素。 2.最佳观众投票大奖。该奖项... 阅读全文...

2010年06月26日 索尼在线游戏自由国度达到1200万用户预计进军中国市场

索尼在线游戏自由国度达到1200万用户预计进军中国市场
索尼在线娱乐对外宣称旗下的免费网络游戏Free Realms自由国度目前达到1200万的注册用户,据称该数值是Free Realms自由国度PC版在北美和欧洲发布14个月获得的,而该游戏在发布的两个月之内就获得了1000万的用户。 分析认为如果该游戏想要继续保持增长势头,进入中国市场就是一个... 阅读全文...

2010年06月26日 Dead Rising设计者Keiji Inafune认为游戏的真正市场在西方

Dead Rising设计者Keiji Inafune认为游戏的真正市场在西方
Keiji Inafune是日本游戏巨头Capcom的成员,主导过Dead Rising僵尸围城和Mega Man洛克人两款重量级游戏的研发。 Keiji Inafune在接受采访时表示每年参加E3大会的时候都能给他一种很强烈的感觉,日本的开发者在全球特别是西方游戏市场的围堵下看起来越来越渺小。 Keiji Ina... 阅读全文...

2010年06月26日 人物专访:美国电子艺界公司首席运营官John Schappert

人物专访:美国电子艺界公司首席运营官John Schappert
美国电子艺界公司在传统游戏和新兴的社交游戏与手机游戏领域都做得风生水起。John Schappert是EA公司的首席运营官,主管公司制作高质量的游戏产品。EA在数年的沉寂后,最近复兴势头很迅捷。 John Schappert也是开发者出身,曾服务过Tiburon公司以及主管过微软旗下xbox的商务活动。... 阅读全文...

2010年06月26日 6月26日本周全球社交网络游戏发展动态汇总

6月26日本周全球社交网络游戏发展动态汇总
本周全球社交游戏开发者都有哪些动态值得被关注? 1.据日本《朝日新闻》报道,中国社交游戏运营商热酷旗下的《阳光牧场》在日本第一大社交网站Mixi的注册用户已超500万,这一数字已接近 Mixi全部用户的近50%。谈及在日本市场的成绩,热酷CEO刘勇表示,这与热酷的研发运营执行力... 阅读全文...

2010年06月25日 朝日新闻:热酷《阳光牧场》在日本MIXI平台超500万用户

朝日新闻:热酷《阳光牧场》在日本MIXI平台超500万用户
据日本《朝日新闻》等媒体报道,中国社交游戏运营商热酷旗下的《阳光牧场》在日本第一大社交网站Mixi的注册用户已超500万,这一数字已接近 Mixi全部用户的近50%。 去年以来,以“农场”为代表的社交游戏风靡全球,但国内不成熟的社交游戏环境使得商业模式成为创业者最为头疼的问... 阅读全文...

2010年06月25日 playdom进行年度第五次并购案,收购开发者Hive7

playdom进行年度第五次并购案,收购开发者Hive7
前段时间我们刚刚关注了playdom高达3300万美元的新一轮融资。在资本的支持下,playdom展开了第五次并购,本次对象是社交游戏开发者Hive7。 Hive7创建于2005年,曾经获得过True Ventures的风险资本支持,主要为facebook和myspace开发社交游戏,旗下最知名的游戏是Knighthood骑士精... 阅读全文...

2010年06月25日 LinkedIn资料:本周全球社交游戏开发商重要人事异动

LinkedIn资料:本周全球社交游戏开发商重要人事异动
本周全球社交游戏开发者在人事异动方面并不太活跃,zynga以7名新成员加盟居首,rockyou和playdom以两名新加盟成员紧随其后。 zynga方面,Matt Levine晋升为最新的游戏艺术指导,Per Nilsson作为Challenge Games收购的一部分成为zynga的软件工程师,Shriniwas Mutnure从SupportSoft离... 阅读全文...

2010年06月25日 Square Enix:虚拟农场比最终幻想更具未来趋势

Square Enix:虚拟农场比最终幻想更具未来趋势
Square Enix公司总裁Yoichi Wada表示在游戏工业发展的未来farmviile虚拟农场比最终幻想 Final Fantasy更具发展趋势。 以上言论是Square Enix首席执行官Yoichi Wada在接受福布斯的专访时透露的,他表示未来游戏的趋势是多人分享的或者是社交类型的,而不是最终幻想系列的单机... 阅读全文...

2010年06月25日 游戏深度会成为社交游戏持续发展的最大瓶颈吗

游戏深度会成为社交游戏持续发展的最大瓶颈吗
看到facebook游戏榜单上各个主体游戏正在遭遇让人烦躁的用户流失,不仅仅是玩家和评论家,开发者本身也在疑惑,社交游戏的游戏深度是否正在成为社交游戏持续发展的最大瓶颈。 来自澳大利亚的开发者Alistar Doulin就认为facebook上游戏的后续乏力就正是因为这些游戏缺乏一定的深度... 阅读全文...

2010年06月25日 广告周刊:社交游戏2012年消费市场将达21.8亿美元

广告周刊:社交游戏2012年消费市场将达21.8亿美元
据广告周刊ADWEEK的消息,社交游戏整体消费市场将在2012年达到21.8亿美元的高度。facebook为社交游戏带来了巨大的商机,同时社交游戏本身良好的用户粘性促使社交游戏领域持续成为增长的热点。 根据BlogHer/iVillage的研究称,在5月份约计22%的美国互联网用户每天使用社交休闲游戏。而Th... 阅读全文...
第 652 页 / 共667 页« 第一...102030...650651652653654...660...最后 »