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2010年10月14日 Pocketgamer消息:观察家总结ngmoco公司发展历程

Pocketgamer消息:观察家总结ngmoco公司发展历程
一个企业CEO的运营计划好比是一员大将的作战策略,但无论是将军打响的第一枪还是企业达成的第一笔交易,其威力都远胜过那些落在纸上的兵法或者抽象的报表,从这一角度来看,美国iOS游戏发行商ngmoco选择被收购的结局就一点也不令人意外了。 ngmoco公司成立于2008年,由前电子艺届洛... 阅读全文...

2010年10月14日 猜想:西雅图办公室让zynga更靠近微软和任天堂

猜想:西雅图办公室让zynga更靠近微软和任天堂
最近,Zynga公司的网站发布了还未成立的西雅图工作室正在招聘贤能的通告,这也意味着Zynga公司计划扩展美国西北部的游戏市场。据FarmVille开发者网站所说,Zynga公司“正在招觅游戏工程师,在西雅图打造世界顶级的工程师团队。” 除了组织一个专门团队开发令人上瘾的社交游戏外,Zyn... 阅读全文...

2010年10月14日 任天堂声称DS销售与社交游戏规模扩张没有任何的关联

任天堂声称DS销售与社交游戏规模扩张没有任何的关联
最近在任天堂的官方网站nintendo.co.jp英文版的一个问答环节中,在回答关于社交游戏的急速扩张是不是对任天堂的销售造成了威胁时,任天堂董事长Satoru Iwata表示没有证据证明近期社交游戏的火爆和任天堂的销售有任何的关系。 在该问答中Satoru Iwata还是用户提供了三张图例数据... 阅读全文...

2010年10月14日 人物专访:Halfbrick公司董事长谈手机游戏市场营销策略

人物专访:Halfbrick公司董事长谈手机游戏市场营销策略
世界上运营不利的企业往往是到最后一刻才舍得下功夫促销推广,然后困惑为何自己的产品消失得无影无踪。这就是澳大利亚游戏开发商、《水果忍者》(Fruit Ninja)和《怪物狂奔》(Monster Dash)的开发者Halfbrick公司对市场营销的看法。 日前,该公司董事长夏尼尔·迪奥(Shaniel Deo)... 阅读全文...

2010年10月14日 PopCap副总裁Chouteau将社交游戏比作联网版室内游戏

PopCap副总裁Chouteau将社交游戏比作联网版室内游戏
几年前,Angela Morales 收到了来自她母亲的一封Facebook邀请函,请求她注册一款名为FarmVille的新游戏。与传统的单机游戏不同,FarmVille整个游戏本身都在网络中——业内人士将其称为“社交游戏”,这种游戏可以连结全球数百万玩家。 在旧金山公司Zynga开发的FarmVille游戏中,玩家的任务主... 阅读全文...

2010年10月14日 pocketgamer:《愤怒鸟》Android版本或增多种付费模式

pocketgamer:《愤怒鸟》Android版本或增多种付费模式
据悉,《愤怒鸟》(Angry Birds)开发商Rovio有可能面向Android平台推出直接付费下载、游戏内置功能付费(比如说Mighty Eagle功能)等多种版本的《愤怒鸟》。 根据Pocket Gamer报道,由于谷歌Android应用商店缺乏灵活的应用结帐系统,少儿游戏玩家以及尚不支持付费应用服务国家... 阅读全文...

2010年10月14日 gamasutra:社交游戏开发商Zynga公司成立西雅图工作室

gamasutra:社交游戏开发商Zynga公司成立西雅图工作室
日前,社交游戏开发商Zynga西雅图工作室正式开张,并打出招聘广告,面向社交公开募招一个驻西雅图的网络工程师团队。 该公司在网上岗位招聘列表中写道,“Zynga公司正在建立一个世界级的西雅图网络工程师团队,虚位以待各个级别的联合工程师和建筑师。” 据VentureBeat网站报道,... 阅读全文...

2010年10月14日 分析称社交游戏和传统在线游戏游戏时间比去年有所增长

分析称社交游戏和传统在线游戏游戏时间比去年有所增长
据Lazard Capital Markets研究的数据称社交游戏和传统在线游戏的玩家游戏时间相比去年有所增长,意味着说之前谣传的在线游戏放缓的事情暂时还没有实现。 Lazard的报告称基于浏览器的传统网页游戏以及社交游戏相比较与掌机游戏更有着强劲的增长预期。特别好的数据是86%的玩家(网页游戏和... 阅读全文...

2010年10月14日 gamasutra:Crystal SDK新增微交易“免费”游戏开发功能

gamasutra:Crystal SDK新增微交易“免费”游戏开发功能
日前,《愤怒鸟》(Angry Birds)发行商Chillingo公司宣布,其提供的Crystal软件开发工具包(Crystal SDK)现可同时支持微交易“免费”游戏和传统付费应用的开发。 该软件开发工具包目前支持iPhone和Flash游戏的开发,还计划在年底前针对Android平台添加相关功能。这款SDK增加了货币化(... 阅读全文...

2010年10月14日 路透社:zynga、playdom和playfish的资源竞争与未来

路透社:zynga、playdom和playfish的资源竞争与未来
社交游戏在整个游戏工业的进程中历史相当简短,但是在zynga、playdom、playfish等社交游戏巨头的努力下已经实现了真正用户群的开拓。 自从playfish和playdom相继被EA和迪士尼收购之后,这两大公司已经转向协助母公司推出旗下品牌的社交游戏版,诸如迪士尼旗下的playdom可能将着手推出奇迹Marv... 阅读全文...

2010年10月13日 Pocketgamer:观察家评十大最具收购价值的手机游戏公司

Pocketgamer:观察家评十大最具收购价值的手机游戏公司
日本DeNA公司以4亿多美元将Ngmoco公司收编一事终于落幕,联想到近几年游戏产业收购潮一波未平一波又起的现象,不禁让人猜测哪家公司会成为下一个收购对象,以下是笔者推选的十家最值得收购的手机游戏公司: 1.Backflip Studios(估值:约5000万美元) 这家公司是2010年表... 阅读全文...

2010年10月13日 Playdom公司设计副总裁Meretzky认为社交游戏不够“社交化”

Playdom公司设计副总裁Meretzky认为社交游戏不够“社交化”
在最近一次与Gamasutra共同的采访中,社交游戏公司Playdom的主管游戏设计的副总裁Steve Meretzky承认社交游戏在最近三年中取得了明显的发展。但Meretzky认为现在的社交游戏还“不够社交”。他相信社交游戏在之后的几年里会变得更加精巧复杂。但这之前,社交元素必须真正地融入游戏中。 Meret... 阅读全文...

2010年10月13日 Ngmoco首席执行官Neil Young谈与DeNA的并购事件及影响

Ngmoco首席执行官Neil Young谈与DeNA的并购事件及影响
Ngmoco首席执行官Neil Young在谈到公司向DeNA出售时表示他们和DeNA共同的远景都是打造世界顶尖的手机社交游戏公司。 Neil Young称他们正在寻找打造全球最大的手机社交游戏公司的途径,他们未来20年想要做的就是EA过去20年做的。Neil Young曾是EA的主要负责人,2008年和Bing Gordon一起在K... 阅读全文...

2010年10月13日 Games.com报导:社交游戏令玩家抓狂的四件事

Games.com报导:社交游戏令玩家抓狂的四件事
首先,我要声明我很喜欢社交游戏,他们因为无需付费,而且在游戏中还可以遇见各种不同的人。同样,我为社交游戏在过去的两年中的迅速发展表示高兴。 然而,在我FarmVille、Mafia Wars等社交游戏长达一年后的现在,我不得不提出自己对这类社交游戏的四点抱怨。 1,出错,出错,出错... 阅读全文...

2010年10月13日 对于独立开发者来讲仍然有机会在facebook获得成功

对于独立开发者来讲仍然有机会在facebook获得成功
在旧金山举办的Virtual Goods Summit会议上,参与讨论的公司认为对于独立开发者来讲仍然有机会在facebook获得成功。 在一个由五人组成的对话环节中,包括Gravity Bear公司Phil Shenk在内的人员一致认为一款好的facebook游戏并不会自动成为一款好的iphone游戏。 研讨的第二个话题... 阅读全文...
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