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2010年10月16日 付费功能分选项,iOS游戏《口袋青蛙》下载量超200万

付费功能分选项,iOS游戏《口袋青蛙》下载量超200万
据悉,由开发商NimbleBit公司推出的iOS游戏《口袋青蛙》(Pocket Frogs)自九月中旬投放Plus+手机社交游戏平台以来,下载量已突破200万,每日活跃用户达30万人。 《口袋青蛙》是一款免费游戏,但设置了游戏内置付费功能,玩家可以购买相关道具提高游戏体验,其付费功能分为标价99美... 阅读全文...

2010年10月16日 雅虎消息:《愤怒鸟》或移植任天堂DS、PSP、PS3平台

雅虎消息:《愤怒鸟》或移植任天堂DS、PSP、PS3平台
据英国《太阳报》报道,iPhone最热门游戏《愤怒鸟》(Angry Birds)联合开发者日前宣布,将把该游戏移植到任天堂DS、PSP和PS3等传统掌机平台。这一移植计划无疑是个重大消息,因为不少其他平台游戏的发展趋势是向手机领域进军,而《愤怒鸟》却反其道而行,不能不让人大为意外。 《... 阅读全文...

2010年10月16日 TechnologyReview采访Zynga CEO,解析虚拟商品营销

TechnologyReview采访Zynga CEO,解析虚拟商品营销
Zynga公司的虚拟商品市场发展策略可以使很多从事网上销售的人从中得益。Zynga是一家位于旧金山的新兴社交游戏公司,该公司旗下的知名游戏包括FarmVille,FrontierVille和Mafia Wars等,这些操作简单的休闲游戏吸引了大量玩家投入大量时间。最近,该公司从谷歌和Softbank获得投资资金达3亿美元。据... 阅读全文...

2010年10月15日 人物专访:ZeptoLab首席技术官谈《怪物吃糖果》开发由来

人物专访:ZeptoLab首席技术官谈《怪物吃糖果》开发由来
《怪物吃糖果》(Cut the Rope)仅仅是俄罗斯游戏工作室ZeptoLab开发的第二款iPhone游戏,但发行才十天就已突破百万销量,不能不令人称羡。 近日,Pocketgamer记者采访了ZeptoLab公司的首席技术官Efim Voinov,了解到这款令人爱不释手的休闲物理益智游戏的开发过程,以及该公司第一款有趣... 阅读全文...

2010年10月15日 pocketgamer:自主经营亏损千万 ngmoco被收购交易划算

pocketgamer:自主经营亏损千万 ngmoco被收购交易划算
几乎所有不那么充满火药味的并购结局都是,买卖双方都达成了符合双方利益的交易。而这些利益究竟是什么,正是我们欲深究的细节。 在最近的一个收购案中,日本DeNA公司斥资4.03亿美元买下手机游戏发行商ngmoco公司的用意一开始就已经十分明显。 这家在日本十分具有威名的社... 阅读全文...

2010年10月15日 人物专访:Chillingo主管谈《怪物吃糖果》及未来发行计划

人物专访:Chillingo主管谈《怪物吃糖果》及未来发行计划
继《愤怒鸟》之后,英国发行商Chillingo近日推出的《怪物吃糖果》(Cut the Rope)也一炮打响,摘走App Store史上最热卖游戏的桂冠。 Pocketgamer记者专门采访了Chillingo公司主管克里斯·拜尔特(Chris Byatte),了解到《怪物吃糖果》为何会胜出、Chillingo公司的跨平台发行计划等情... 阅读全文...

2010年10月15日 flurry调查:iOS游戏虚拟商品交易营收超过广告赞助

flurry调查:iOS游戏虚拟商品交易营收超过广告赞助
随着苹果iOS和谷歌Android手机平台用户的迅猛增长,手机应用内容也获得了前所未有的发展。因为这些应用多为免费下载,所以不少业界人士认为广告赞助会是这些应用的主要营收来源。 但手机市场分析公司Flurry最近的调查表明,虚拟商品交易已经超过广告赞助,成为iOS平台应用服务的主要营收来... 阅读全文...

2010年10月15日 Xbox Kinect, Playstation Move将引领新一代社交游戏

Xbox Kinect, Playstation Move将引领新一代社交游戏
最近几年,平台游戏行业正逐步转向所谓的“社交游戏”,玩家在游戏可以进行更多的互动活动;不再用传统的控制器,而是通过身体活动来玩游戏。尽管很多传统玩家并不喜欢这种游戏形式,但平台游戏制造商们却纷纷开始计划进军任天堂Wii开发出来的家庭游戏市场。 索尼公司,运用PlayStation3的... 阅读全文...

2010年10月15日 免费游戏网站SPIL Games评10月份最佳HTML5游戏

免费游戏网站SPIL Games评10月份最佳HTML5游戏
为鼓励游戏工作室开发HTML5内容,免费游戏门户网站SPIL Games设立了专门的游戏开发大赛,奖金总额为5万美元。 日前,由Gopherwood工作室开发的益智类游戏《Sand Trap》摘走了10月份的桂冠,SPIL评委很认可该游戏出色的触摸屏技术和实时物理模式。 第二名游戏是Bruno Garcia开发的《... 阅读全文...

2010年10月15日 pocketgamer消息:Burstly网站推手机游戏广告自助服务

pocketgamer消息:Burstly网站推手机游戏广告自助服务
日前,Burstly手机广告网站推出了一项自助服务,支持广告商们针对Newtoy公司的填字游戏《Words With Friends》直接投放广告。 据了解,该游戏每日活跃用户超过150万人,用户每日游戏时间超过1小时,这就意味着广告商可以实现15亿次的每月广告印象。 Burstly的自助广告上传... 阅读全文...

2010年10月15日 牛津大学研究:APP开发者正在扮演着牧羊人的角色

牛津大学研究:APP开发者正在扮演着牧羊人的角色
来自牛津大学Felix Reed-Tsochas博士领衔的一份调研数据显示APP应用开发者和牧羊人有着诸多的相同点。 这是一个乍看之下相当不可思议的结论。但是事实上Felix Reed-Tsochas和他的同事向我们展示了他们的调研的独到之处,他们在2007年用超过两个月的时间追踪了facebook内超过1亿... 阅读全文...

2010年10月15日 Moblyng首席执行官称:HTML5是社交游戏发展的未来

Moblyng首席执行官称:HTML5是社交游戏发展的未来
最近在Inside Social的用户发帖中,HTML5社交游戏开发公司Moblyng的首席执行官Stewart Putney提出,“HTML5是社交游戏发展的未来”,尤其是针对智能手机而言。他的这一看法主要是因为基本所有现存的手机或浏览器都支持或即将支持这个HTML5网络开发平台。同时,Putney推测近来Zynga公司在德国的发... 阅读全文...

2010年10月15日 Pocketgamer:《怪物吃糖果》成App Store销售最快的游戏

Pocketgamer:《怪物吃糖果》成App Store销售最快的游戏
《怪物吃糖果》(Cut the Rope)这款游戏发行仅10天就收获100万下载量确实很让人震撼,只要短短几分钟的接触,你就知道这款游戏必定会热卖。 但目前还不清楚这款游戏100万下载量,到底是指仅iPhone一个版本的下载量,还是iPhone和iPad两者合并的下载量。 游戏发行商Chillin... 阅读全文...

2010年10月14日 casualgaming:Rovio谈《愤怒鸟》走红的游戏开发秘诀

casualgaming:Rovio谈《愤怒鸟》走红的游戏开发秘诀
玩过《愤怒鸟》(Angry Birds)的人都知道,这是一款游戏很有个性,充满智慧和活力的游戏,但其芬兰开发商Rovio告诉我们,《愤怒鸟》成为iPhone最火的游戏绝非偶然,而是有一套独门的开发秘方。 Rovio承认他们总结了一套开发热门游戏的成功法则,也许不少游戏开发者会非常好奇,意... 阅读全文...

2010年10月14日 Facebook携手PlaySpan,拓宽Credits全球市场

Facebook携手PlaySpan,拓宽Credits全球市场
最近,Facebook与社交支付平台公司PlaySpan达成协议,希望世界各地更多用户使用Facebook网站的专用虚拟货币Facebook Credits。 Facebook Credits的产品经营经理Deborah Liu在旧金山Virtual Goods Summit中提到,Facebook公司之所以与PalySpan的合作是因为两家公司都愿意将Facebook Cred... 阅读全文...
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