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2016年01月22日 分享我们创造2D游戏所使用的各种工具

分享我们创造2D游戏所使用的各种工具
作者:Chad Ata 当你刚进入游戏开发领域时,你总是很难决定该使用怎样的工具,语言和框架。你将面对各种各样的选择以及大量需要考虑的观点。而我和我的团队发现参考其它游戏公司的开发环境是非常有帮助的。 蹒跚而行 尽管拥有在其它领域10年以上的编程和设计经验,但是当开... 阅读全文...

2016年01月21日 分析2015年各大游戏公司在电视广告的投入

分析2015年各大游戏公司在电视广告的投入
作者:James Brightman 随着社交媒体和病毒性市场的发展,有人可能会好奇电子游戏的高预算电视广告的价值是怎样的,并且根据数据显示,我们会发现大型发行商的电视广告投入不断增加。来自iSpot.tv的全新报告显示,去年游戏公司在电视广告的投入增加了47%,即将该媒体的总价值增至6.3亿... 阅读全文...

2016年01月21日 如何更有效地开发东南亚和世界孩子市场

如何更有效地开发东南亚和世界孩子市场
作者:Dean Takahashi 总部位于英国的初创企业SuperAwesome在一项调查中发现,比起美国,东南亚6至14岁的孩子们在手机使用的活跃度上高出了20%。 这项报告涉及了印度尼西亚,马来西亚,新加坡,泰国和越南等市场。这一发现之所以很有趣是因为,尽管这些孩子们对于家庭购买决定具有... 阅读全文...

2016年01月20日 为什么田园主题能够成为受欢迎的电子游戏素材

为什么田园主题能够成为受欢迎的电子游戏素材
作者:Holly Nielsen 在《季节物语》中,玩家可以花几百个小时慢慢地培育一个农业帝国,同时还可以通过每天提供给村民鸡蛋而说服对方与自己结婚。这是一款有关努力工作与安居定业的游戏。在游戏中玩家唯一需要适应的便是田园生活的自然节奏----而这也注定是一场没有胜利的对抗。 ... 阅读全文...

2016年01月20日 电子游戏中具有诱惑力的秘密

电子游戏中具有诱惑力的秘密
作者:Keith Stuart 似乎有人在引导我们去相信玩电子游戏便等同于浪费时间。而这却是玩家和游戏制作者斥责了40年的一种误解。当电影和电视一直在谁才是主流媒体的议论上翻滚时,游戏却被定义为是不可靠或平庸的数字革命副产品。 但是有越来越多的理论家和设计师们站出来表示抗议了... 阅读全文...

2016年01月18日 一款成功社交游戏的5大衡量标准

一款成功社交游戏的5大衡量标准
作者:Igor Matrofailo 在in4ray,每一款全新手机游戏的开发都是从市场调查和竞争者比较分析开始的。通常情况下这种活动都是非常集中且需要消耗大量时间。在开始的时候,这种研究可能会带给我们一些缺乏结构性的报告,从而让我们很难做出有效的决定。而缺少逻辑标准以及统一的方法更是我们... 阅读全文...

2016年01月18日 每日观察:关注Nintnendo移动游戏的规划和角色事件 1.18

每日观察:关注Nintnendo移动游戏的规划和角色事件 1.18
1,据venturebeat的消息称Machine Zone推出了以Arnold Schwarzenegger为代言的Mobile Strike电视广告。 这样Machine Zone在营收榜单就有两款强势竞争的游戏Game of War: Fire Age和Mobile Strike。 Mobile Strike(from venturebeat.com) 2,据games industry的消息称Ca... 阅读全文...

2016年01月15日 如何有效完善免费游戏的用户留存?

如何有效完善免费游戏的用户留存?
作者:Mike Herron 如果你想要为你的游戏带来最多用户,你便可以瞄准手机平台并利用免费游戏模式。在免费手机游戏领域中创造下一个成功的潜在奖励是无限的,《Candy Crush》和《部落战争》的成功便可以证明这点。免费手机游戏对于开发者具有巨大的吸引力,但如果你希望自己的游戏能够获得... 阅读全文...

2016年01月15日 关于游戏市场营销的5大要点

关于游戏市场营销的5大要点
作者:Hannah Flynn Failbetter Games(游戏邦注:创造了像《天光之海》,《伦敦陷落》,《龙腾世纪:最后的法庭》等游戏)是我在游戏领域找的第一份工作。自从2007年以来我便致力于一些大品牌的社区与市场营销工作。所以本文的内容都是基于我在过去几年里对于这一产业的了解: Sunless... 阅读全文...

2016年01月14日 如何创造出真正有趣的游戏AI

如何创造出真正有趣的游戏AI
作者:Darran Jamieson 为计算机对手创造优秀的人工智能是非常困难的。为一款国际象棋般的游戏编写程序是极具挑战性的;而添加具有说服力的AI甚至需要花费比创造游戏本身更长的时间。当我们在创造这样的AI时我们该怎么做?我们是否应该检查面板上每个可能的移动,或者我们是否只需要让它随... 阅读全文...

2016年01月14日 每日观察:关注操作系统iOS 9超过75%的升级占有率 1.14

每日观察:关注操作系统iOS 9超过75%的升级占有率 1.14
1,据venturebeat的消息称iOS 9(包括9.1和9.2)在整个操作系统系列中的升级率已经占比到了75%,这个距离发布时间仅为不到4个月。 这样iOS整个系统的布局就变成ios9为75%,iOS8为18%,更早的所有版本只占比7%。 ios_9_iphone_ipad(from venturebeat.com) 2,据games... 阅读全文...

2016年01月13日 关于roguelike游戏的三大设计元素

关于roguelike游戏的三大设计元素
作者:Alexander King 作为一种相对低调的子类型游戏开始吸引硬核玩家的注意,roguelike游戏迎来了复兴时刻。让我们进一步着眼于它们的核心设计元素并看看不同游戏是如何利用相同的基础架构。 所以什么是roguelike? Rogue1980(from tutsplus) 直至最近,“roguel... 阅读全文...

2016年01月12日 如何以及为何要编写一份游戏设计文件

如何以及为何要编写一份游戏设计文件
作者:Alex Sayenko 每个独立开发者或团队都会问自己如何最有效地管理开发过程。使用详尽的文件是否必要,如传说中的游戏设计文件(GDD)?最常见的问题是什么?该如何避免这些问题? 对于那些已经寻找过这些问题的答案的人,我想要在此分享我们团队在创造自己的GDD的经验。 ... 阅读全文...

2016年01月08日 如何有效地将死亡机制整合到游戏中

如何有效地将死亡机制整合到游戏中
作者:Matthias Zarzecki 游戏并不会让你平白无故地死掉(或失败)。当游戏中不存在失败时,又有什么能够违抗它呢?当游戏中不存在任何让人畏惧的因素时,成功也就失去了它的意义。 但是游戏不能让玩家因为死亡而受挫或者让玩家不得不重新玩很长之前玩过的内容。死亡机制可以整合到... 阅读全文...

2016年01月07日 教授玩家如何玩游戏的4大方法

教授玩家如何玩游戏的4大方法
作者:Darran Jamieson 我们都不喜欢游戏内部教程。当我们购买了一款游戏时,我们总是希望能够略过菜单和和各种流程图而直接进入游戏行动中。但我们同时也需要了解如何游戏。我们需要清楚每一款游戏的新规则,毕竟如果所有游戏都相同的话,我们就不需要再玩新游戏了。 因为计算机游... 阅读全文...
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