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2015年12月02日 每日观察:关注Spacetime Studios游戏Call of Champions 12.02

每日观察:关注Spacetime Studios游戏Call of Champions 12.02
1,据venturebeat的消息称Animoca Brands融资340万美元以进一步拓展移动游戏市场。 Animoca Brands的整体游戏下载量已经超过1.6亿次,并且每月以500到600万的速度在增长。目前月活跃用户为800万。 animoca-brands(from venturebeat.com) 2,据gamesindustry的消息称Firef... 阅读全文...

2015年11月30日 如今的手机游戏产业已不是你所认识的那个产业

如今的手机游戏产业已不是你所认识的那个产业
作者:Ken Wong 不久前,BugByte Ltd的首席执行官Aksel Junkilla在Polygon发表了一篇名为“因为你们,手机游戏市场变得一团糟”的文章。 Screen_Shot(from polygon) 那篇文章描述了Bugbyte最近发行的手机游戏《Battlestation Harbinger》如何在拥有不错的评价并获... 阅读全文...

2015年11月30日 个人故事将有可能让独立游戏变得更出色

个人故事将有可能让独立游戏变得更出色
作者:Allegra Frank 我很少在玩游戏的时候真正付出情感,除了在玩Nina Freeman的作品。 Freeman(from polygon) 她在Star Maid Games与团队一起开发的游戏,如较短的免费游戏《Freshman Year》和《Cibele》(刚于不久前发行于PC和Mac上,售价8.99美元)都是非常个... 阅读全文...

2015年11月27日 教育类电子游戏的兴盛与衰败

教育类电子游戏的兴盛与衰败
作者:Bryant Francis 从20世纪80年代末到20世纪90年代,主机游戏和计算机游戏一直是两个非常分裂的市场,其中一些工作室更是在蓬勃发展的个人计算机市场上创建了一个轰动一时的“帝国”:教育类电子游戏。 包括Broderbund,The Learning Company,The Minnesota Educational Computing... 阅读全文...

2015年11月27日 每日观察:关注Katy Perry Pop和Iron Marines 11.27

每日观察:关注Katy Perry Pop和Iron Marines 11.27
1,据venturebeat的消息称Electronic Arts旗下的Plants vs. Zombies Garden Warfare已经获得快乐800万用户。 2016年初Plants vs. Zombies Garden Warfare也将再推出续作。 Plants vs. Zombies Garden Warfare(from venturebeat.com) 2,据venturebeat的消息称Sony... 阅读全文...

2015年11月26日 对独立开发者有帮助的工具包

对独立开发者有帮助的工具包
作者:Tim Conkling 本文是关于独自工作时所使用的一些工具和技巧。 问题 为了具备生产力,我们必须迎接两个持久的挑战:责任感和专注力。我是独立资助自己的游戏。我是在自己的起居室独自制作游戏。在白天,除了一只猫外这里不会出现其他人。这里也不存在传统的外部问责-... 阅读全文...

2015年11月26日 如何在一个游戏开发项目中合理提出报价

如何在一个游戏开发项目中合理提出报价
作者:Ben Chong 我们经常会遇到这个问题。关于一个游戏开发项目该向客户提出多少报价?虽然每个项目都不同,但是如果能够认真考虑以下要点,你便能更好地为自己的服务提供报价: successful pricing(from meadin) 1.明确你的时间的价值 因为你是在面向客户出... 阅读全文...

2015年11月25日 如何通过游戏设计创造真正有效的游戏系统

如何通过游戏设计创造真正有效的游戏系统
作者:Mike Sellers 系统非常重要----它们甚至比游戏更广泛且更重要。我也相信游戏,特别是游戏设计是帮助我们了解系统是什么以及为何如此重要的有效途径。 当然了,单单本文是不可能全面讨论系统到底是什么。但我还是想分享一些基本内容。有可能乍看之下这些内容会有点抽象,... 阅读全文...

2015年11月24日 如何让当地政府热爱游戏开发这一产业

如何让当地政府热爱游戏开发这一产业
作者:Oleg Pridiuk 有些国家拥有非常强大的游戏开发文化,也有些国家的游戏开发止步于10年前。 我的故事是从2014年年初开始。那时候的立陶宛属于后面的这类型国家。这里有前主机开发公司Nordcurrent,前KOEI艺术部,追溯到2006年的主要RTS游戏以及各种“之前的伟大计划”。我曾经... 阅读全文...

2015年11月24日 看Kabam在高端手机游戏领域与中国市场的发展

看Kabam在高端手机游戏领域与中国市场的发展
作者:Dean Takahashi Kabam一直以其在游戏领域发展前沿的位置感到骄傲。在Facebook因为虚拟社交游戏创造了太多垃圾内容而开始压制它们时,它即时做出了转变。当免费网页游戏开始对手机游戏让步时,它也做出了正确的选择。而现在,他们正从大型手机游戏组合转向基于品牌和AAA级质量设计的... 阅读全文...

2015年11月23日 如何使用行为树去创造游戏中boss的AI

如何使用行为树去创造游戏中boss的AI
作者:Cody Olivier 在本文中,我将谈论我们的boss是如何决定发动怎样的攻击,我是如何想出我们现在所使用的方法,以及为何我会选择该方法。让我们先说说《FireFight》的背景。这是一款自上而下的2D行动射击游戏,在这里玩家需要击败一波又一波的敌人。同时玩家也拥有一个同伴将通过发出叫... 阅读全文...

2015年11月20日 玩家可能会删除你的手机游戏的19个理由

玩家可能会删除你的手机游戏的19个理由
作者:Glen Fox 游戏总是很棒。当结合各种元素时,游戏能够提供给你几秒,几分钟,几个小时,几天,甚至是几个月非常纯粹的乐趣。 但有时候你也会因为各种原因遇到一些糟糕的内容,让你迫切想要将其从手机上永远删掉。 而到底是什么原因让你难以忍受这些游戏?它们与《阿尔... 阅读全文...

2015年11月20日 谷歌是否将进入芯片制造领域?

谷歌是否将进入芯片制造领域?
作者:Neil Scheneider 几周前出现了一篇描述谷歌联系了芯片制造商希望能够设计属于自己的芯片并制定设备制造商需要遵守的硬件规格的文章。此外,他们还强调虚拟和增强现实是这些全新芯片将开拓的领域之一。尽管该策略也被当成是战胜苹果统一平台的手段,但其实VR和AR世界拥有比我们看的到... 阅读全文...

2015年11月19日 如何选择游戏设计中的增加内容与补充内容

如何选择游戏设计中的增加内容与补充内容
作者:Josh Bycer 最近,Klei Entertainment发行了《隐形公司》中添加了第一组可购买的DLC。在这次行动中,他们不仅扩展了活动模式,同时也添加了其它功能。尽管人们总是欢迎更多内容的出现,但是我还是希望看到更多能够基于随机性或重玩性去完善游戏的特定内容的出现。在本文中我将谈论... 阅读全文...

2015年11月18日 避免手机游戏中的A/B测试失控

避免手机游戏中的A/B测试失控
作者:Andrew Kope 几乎每天我都会听到“A/B测试”这个词。它经常被作为游戏设计决策制定的万能药----用于删除等式中一些人为偏误并基于数据作出决定,因为“数字永远都不会撒谎。”而在这里我并不是要说A/B测试是无效的,而是与我所处理的许多事情一样,很多问题都是隐藏在细节中。... 阅读全文...
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