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2011年03月05日 ngmoco首席执行官称手机游戏是娱乐产业的未来

ngmoco首席执行官称手机游戏是娱乐产业的未来
手机游戏公司ngmoco首席执行官及创始人Neil Young在日前的GDC大会上表示,他相信手机游戏不但是游戏行业的未来,而且还将是娱乐产业的未来。 据游戏邦了解,在早期的事业生涯中,Young并不看好手机游戏的发展前景,“我当时还不喜欢手机游戏行业”,他最初认为手机游戏市场就是一个“尽可... 阅读全文...

2011年03月05日 GDC大会动态:布莱恩·雷诺兹强调社交游戏是好游戏

GDC大会动态:布莱恩·雷诺兹强调社交游戏是好游戏
在任天堂CEO岩田聪发表了“手机及社交游戏的廉价、邪恶论”之后,Zynga首席游戏设计师布莱恩·雷诺兹(Brian Reynolds)在GDC的多个场合中为社交游戏进行了辩护。 据游戏邦了解,雷诺兹当时身着带有Facebook标志的上衣,在10分钟的演说过程中强调,社交游戏不但是游戏,而且是好游戏。 ... 阅读全文...

2011年03月05日 GDC大会观点:社交网站及移动设备推动游戏行业发展

GDC大会观点:社交网站及移动设备推动游戏行业发展
手机及社交游戏改变行业格局 Facebook等平台的社交游戏,智能手机、平板电脑及其他移动设备游戏数量的激增,推动了整个电子游戏行业的飞跃发展。 尽管任天堂Wii等传统游戏掌机的硬件销售额已从2008年的214亿美元,下降至2010年的187亿美元,而运行于这些硬件系统的游戏销售情况就更... 阅读全文...

2011年03月05日 Rovio旗下Angry Birds登录Facebook能影响游戏格局吗

Rovio旗下Angry Birds登录Facebook能影响游戏格局吗
在Inside Social Apps大会上Facebook游戏合作关系主管肖恩·瑞安(Sean Ryan)称目前的手机游戏大热门Rovio旗下Angry Birds似乎并不适合登录Facebook平台。 Sean Ryan认为像《愤怒的小鸟》(Angry Birds)这种单人模式的游戏投放到社交网站上“不会有太大的意义”,因为游戏在Faceboo... 阅读全文...

2011年03月04日 创办Loot Drop工作室,罗梅洛欲教普通人玩游戏

创办Loot Drop工作室,罗梅洛欲教普通人玩游戏
在视频游戏行业,很少有人可以像约翰·罗梅洛(John Romero)这样与“硬核游戏”划上等号。这位传奇人物曾参与开发了《毁灭战士》(Doom)和《雷神之锤》(Quake),推动了在线游戏的革命性发展,之后又成立了Ion Storm工作室,但因《大刀》(Daikatana)的不成功而导致工作室解散,后来又以《杀... 阅读全文...

2011年03月04日 尼尔森调查:Android智能手机更受年轻用户欢迎

尼尔森调查:Android智能手机更受年轻用户欢迎
据尼尔森最新调查显示,苹果和RIM仍是美国市场份额最大的智能手机制造商和手机操作系统供应商,而Android手机用户则普遍更为年轻,在18至24岁的用户群体中最有市场。 这项调查覆盖了占美国手机用户25%以上的智能手机用户(游戏邦注:据尼尔森所称,美国智能手机用户在所有手机用户中... 阅读全文...

2011年03月04日 IEMR调查:2015年手机娱乐内容营收或达528亿美元

IEMR调查:2015年手机娱乐内容营收或达528亿美元
据IE市场调查公司(IEMR)最近发布的报告显示,包括手机游戏、手机音乐和手机电视在内的手机娱乐领域每年的复合增长率将达9.5%,该领域在2009年的市场规模为329亿美元,到2015年将达到528亿美元。 游戏邦获悉在这些不同的手机娱乐类型中,手机电视在今后5年的营收增长最为显著。 ... 阅读全文...

2011年03月04日 Tadhg Kelly称应改革社交网络平台以改善游戏社交结构

Tadhg Kelly称应改革社交网络平台以改善游戏社交结构
社交游戏开发商Playdom副总裁Raph Koster本周在旧金山举办的游戏开发者大会(GDC)上发表演讲,以下是游戏邦编译的专栏作家Tadhg Kelly对所陈述观点的深度评论: 睿智的Raph Koster在2月28日的GDC上对所谓的“社交机制”进行陈述,话题包括在社交游戏中发生的普通社交行为以及社交结构或... 阅读全文...

2011年03月04日 老海军音乐录制活动提升社交游戏品牌植入效果

老海军音乐录制活动提升社交游戏品牌植入效果
日前,社交游戏广告网站RadiumOne Social通过举办一场品牌植入大赛,成功让美国服饰品牌老海军(Old Navy)获得了可观的投资回报率。 据游戏邦了解,该活动要求参赛发行商将老海军品牌植入游戏或虚拟世界中,效果最佳者将获得1.5万美元奖金,外加该品牌承诺向RadiumOne网站投入... 阅读全文...

2011年03月04日 GDC大会动态:苹果与任天堂角逐游戏行业霸主地位

GDC大会动态:苹果与任天堂角逐游戏行业霸主地位
本周有18000名游戏设计者和高管们聚集在旧金山莫斯康展览中心(Moscone Center),而对街的芳草地艺术中心(Yerba Buena Center for the Arts)醒目的苹果标志,也着实让他们无法视而不见------这是苹果发布新版iPad的地点。 据游戏邦了解,苹果发布会并非GDC大会中的一个环节... 阅读全文...

2011年03月04日 CyberAgent推iPhone游戏平台助日本开发商走向海外

CyberAgent推iPhone游戏平台助日本开发商走向海外
据asiajin报道,日本投资公司CyberAgent最近宣布将于今年春季推出一个新型的全球iPhone手机游戏平台GameWave。 游戏邦获悉,CyberAgent已获得一些希望走向海外的日本游戏公司的支持,GameWave平台将把美国作为进军国际市场的第一站,它采用的是Pankaku K.K推出的Pankia中间件(该产... 阅读全文...

2011年03月04日 增加用户付费选项,Zynga在亚洲六国推Zynga游戏卡

增加用户付费选项,Zynga在亚洲六国推Zynga游戏卡
为了更有效地为世界各地的玩家提供付费渠道,社交游戏开发商Zynga日前与亚洲支付服务供应商MOLAccessPortal进行合作,面向包括印度在内的六个亚洲国家推出Zynga游戏卡。 据游戏邦了解,MOLAccessPortal目前每年约处理6000万笔在线交易,这些交易总计金额超过2亿美元。 MOL将... 阅读全文...

2011年03月04日 最新观点:社交游戏的发展已有5千多年历史

最新观点:社交游戏的发展已有5千多年历史
作家Jon Radoff最近发表了一个有趣的观点,即社交游戏的历史已经上千年了,它的起源并非《FarmVille》和《Maifa Wars》。他认为,从字面上理解,社交游戏就是人与人之间互动的游戏,也就是说,社交游戏在古代波斯和埃及文明时期就已经存在了。它的起源应该是骰子游戏,但后来的发展情况就开始走... 阅读全文...

2011年03月04日 迪士尼收购HTML5游戏引擎开发商Rocket Pack

迪士尼收购HTML5游戏引擎开发商Rocket Pack
据gamasutra报道,迪士尼日前收购了位于芬兰赫尔辛基的新兴公司Rocket Pack,该公司曾开发了一款社交游戏《Warimals:Cats vs. Dogs》,以及被称为“开发游戏的Google Docs”的HTML5游戏开发引擎。 Rocket Pack一年前才刚成立,2010年12月发布了Rocket Engine平台,承诺为开... 阅读全文...

2011年03月04日 全新Tegra Zone应用程序强化游戏运行效果

全新Tegra Zone应用程序强化游戏运行效果
Nvidia日前宣布将Tegra Zone应用程序投放到Android Market,为采用了Nvidia Tegra 2超级芯片的手机或平板电脑用户提供了一站式服务。Tegra 2提供比目前默认芯片更为强劲的3D图形加速(包括Nvidia PhysX技术支持)、硬件加速,以及1080p解码。 据游戏邦了解,这款免费应用提供了精选的Te... 阅读全文...
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