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2011年03月15日 新行业技术标准兴起,Zynga等看好网页游戏发展前景

新行业技术标准兴起,Zynga等看好网页游戏发展前景
Zynga旗下的《CityVille》和《FarmVille》等多数社交游戏是由Adobe Systems的Flash技术创建而成,但该公司去年收购德国网页技术开发公司Dextrose的动作表明,他们正准备采用基于无插件浏览器的开发技术。 游戏邦获悉,Zynga德国工作室首席技术官Paul Bakaus日前通过一个博客宣布,该公司... 阅读全文...

2011年03月15日 游戏开发商将苹果iPad 2视为下一代掌机平台

游戏开发商将苹果iPad 2视为下一代掌机平台
电子游戏是推动苹果iPad销量的重要因素,同时也是体现该设备功能的重要载体。游戏邦发现,苹果新一代平板电脑iPad 2已可为玩家提供堪比掌机设备的高清电子游戏。游戏开发群体,甚至是掌机游戏开发者,目前都正致力于面向iPad 2开发游戏,他们对主频为1GHz的A5双核处理器可强化游戏体验这一点最感... 阅读全文...

2011年03月14日 芬兰开发商Rovio称传统掌机游戏正在走向“灭亡”

芬兰开发商Rovio称传统掌机游戏正在走向“灭亡”
日前,芬兰开发商Rovio董事长Peter Vesterbacka在SXSW大会上发言表示,他认为掌机游戏正在走向“灭亡”。与此同时,他还宣布《愤怒的小鸟》下载量已超过1亿次(包括免费版本,以及99美分付费版本)。 游戏邦获悉,Vesterbacka在演讲中声称传统的40美元掌机游戏已经不合时宜了,因... 阅读全文...

2011年03月14日 Gamasutra通过比较5款游戏研究女性合作者AI

Gamasutra通过比较5款游戏研究女性合作者AI
在新单机游戏《骑士契约》中,玩家扮演不死行刑者Heinrich,目标是保护名为Gretchen的女巫。Gretchen是个精于毁灭性攻击咒语的强大女巫,而其由Heinrich抱着回复生命值的方式颇为令人惊奇。 通过休息回复生命值可以理解,但是只有躺在Heinrich臂弯里才能实现,这确实让人难以置信。游戏后面... 阅读全文...

2011年03月14日 ABI调查:2010年非苹果应用商店下载量达19亿次

ABI调查:2010年非苹果应用商店下载量达19亿次
据市场调研公司ABI Research最近的报告显示,因为苹果App Store以外的其他应用商店在2010年底的下载量已达19亿次,所以2011年手机应用市场的竞争将更为激烈。 游戏邦获悉,去年所有应用商店的总下载量为79亿次,其中App Store的下载量约56亿次。 ABI助理研究员Fei Feng Seet认为... 阅读全文...

2011年03月14日 GetJar首席营销官评手机应用与移动网页发展前景

GetJar首席营销官评手机应用与移动网页发展前景
在日前的SXSW大会上,独立应用商店GetJar首席营销官帕特里克·莫克(Patrick Mork)的演讲主题是“手机应用 vs. 移动网页”,他通过一组幻灯片资料指出,Android已经成为掌握美国最大市场份额的手机平台,去年全球手机应用下载量已超过80亿次,预计2012年将达500亿次,2015年手机应用总营收将达3... 阅读全文...

2011年03月14日 Peter Vesterbacka介绍《愤怒的小鸟》项目延伸计划

Peter Vesterbacka介绍《愤怒的小鸟》项目延伸计划
《愤怒的小鸟》是iOS和Android平台的游戏冠军,但在Facebook平台还能复制这种成功模式吗? 在最近的媒体采访中,芬兰开发商Rovio董事长Peter Vesterbacka强调,公司的正在认真考虑将该游戏投放到Facebook平台,现已进入该游戏Facebook版本的开发过程,预计将于今年5月登陆Facebook,它是公... 阅读全文...

2011年03月14日 游戏开发者杂志开始印刷 关注《文明5》等游戏开发

游戏开发者杂志开始印刷 关注《文明5》等游戏开发
游戏开发者杂志2011年3月版已开始印刷,电子版订阅用户也收到杂志,在Game Developer Digital上可以看到整本电子杂志及其中文章的内容。游戏邦了解到,这份Gamasutra姐妹杂志是美国视频游戏行业主要商业出版物。 本期封面故事关注的是Firaxis Game的《文明5》,这款广受玩家欢迎的战略类... 阅读全文...

2011年03月14日 科技进步及项目合作推动手机游戏行业快速发展

科技进步及项目合作推动手机游戏行业快速发展
高科技游戏市场曾是任天堂、索尼和微软三足鼎立的天下,由于智能手机的兴起(市场调研公司尼尔森预估到2011年底,有一半美国人将人手一部智能手机),手机游戏的发展在短短2年里就超越了掌机及电脑游戏。PopCap Games公司最近针对2500名英美成年人所做的调查显示,有一半以上的受访者至少玩过一次... 阅读全文...

2011年03月14日 游戏开发商支持苹果调整iOS 4.3应用内置付费政策

游戏开发商支持苹果调整iOS 4.3应用内置付费政策
苹果iOS 4.3最近备受关注的一大原因在于该系统的应用内置付费政策调整,为了防止年幼的儿童在无意中购买大量的虚拟货币,苹果将应用内置付费系统的15分钟内免输支付密码的设置,修改为每次交易均需重新输入密码的支付要求。 游戏邦获悉,《华盛顿邮报》在上个月曾报道有儿童多花了将... 阅读全文...

2011年03月14日 SCVNGR首席执行官称“游戏层”可接力“社交层”改变世界

SCVNGR首席执行官称“游戏层”可接力“社交层”改变世界
地理定位服务公司SCVNGR首席执行官Seth Priebatsch,在日前出席了2011年SXSW大会,这名年仅22岁的发言人身着牛仔裤,桔黄色的polo上衣,头顶一个太阳镜,活脱脱一个《使命召唤》玩家的打扮。但Priebatsch这次却不是为玩游戏而来,而是呼吁大家采取行动改变世界。 SXSW所有与会者都想知道科... 阅读全文...

2011年03月14日 iSwifter使苹果与Flash兼容 或将简化程序的跨平台传播

iSwifter使苹果与Flash兼容 或将简化程序的跨平台传播
苹果iPad仍未兼容Flash播放器,但这并不意味着用户无法在此平板电脑上运行Flash程序。3月8日发布的浏览器iSwifter帮助用户解决这个问题。 iSwifter可利用其自身的云技术解决苹果公司产品与Flash的兼容问题。该软件在其数据中心运行Flash程序,然后通过Wi-Fi将视频传送到用户的iPad上。通过... 阅读全文...

2011年03月14日 布莱恩·雷诺兹称玩社交游戏已成一种社会现象

布莱恩·雷诺兹称玩社交游戏已成一种社会现象
日前,Zynga首席游戏设计师布莱恩·雷诺兹(Brian Reynolds)在SXSW大会的演讲中表示,“这是一个庞大的市场------如果有6000万人都在玩游戏,那他们就不能算是社会的异类。”游戏邦认为曾推出《FarmVille》和《Mafia Wars》的社交游戏开发商Zynga已成功地将电子游戏形成一种社会现象,让... 阅读全文...

2011年03月14日 Insomniac Games公司成立社交及手机游戏工作室

Insomniac Games公司成立社交及手机游戏工作室
日前,《瑞奇与叮当》及《Resistance》开发商Insomniac Games宣布成立一个新工作室Insomniac Click,主要业务是开发网页及手机游戏。该团队现有5名成员,目前正投入开发一个Facebook游戏项目,但尚未公布该游戏的具体细节。 Insomniac首席创意总监Brian Hastings在回应人们对该... 阅读全文...

2011年03月13日 关于Zynga日本地震海啸捐赠与社交游戏公益善举的认知

关于Zynga日本地震海啸捐赠与社交游戏公益善举的认知
游戏邦在CGworld四月刊关于社交游戏与公益姿态的描述中,我们致力于将社交游戏界定为新形势的强势媒介方式。Jane Mcgonigal和Micha Samyn都曾在这个领域竭力向公众展示游戏本身的媒介传达使命,尽管这个趋势本身并没有得到业内的更多认可。 社交游戏以其超级用户基数(比如Zynga... 阅读全文...
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