- 展望2018:研究公司对中国和东南亚游戏产业的16项预测
原文作者:Lisa Hanson 译者:Megan Shieh
中国是全球最主要的手游和PC在线游戏市场。预计到2021年,中国游戏市场的总收入将从2017年的270亿美元增长到350亿美元。
其次,东南亚地区的游戏市场也在持续增长中,这一现... 阅读全文...
- 开发者谈2018日本手机游戏市场的5个发展趋势
原作者:Johannes Heinze 译者:Willow Wu
对于很多想进行全球扩张的游戏开发者来说,日本通常是他们的首选目标之一,这是有原因的。
根据App Annie的研究,日本手游市场收益在2017年增长了35%,超越美国成为了手游收益第一... 阅读全文...
- 关键词:企业的核心价值是为股东创造效益,陌生交互的逻辑解构
第一篇
John Doran在谈游戏设计的时候,基本上没谈到游戏是怎么设计的,反而谈到了游戏设计必要的一些辅助素养,特别是引述了很多经典性的判断,比如:
A,Robert F. Kennedy,Only those who dare to fail greatly ... 阅读全文...
- 原作者:Jon Jordan 译者:Willow Wu
欢迎回到In-App Purchase Inspector,在这里我们会以消费者的视角,定期测评一些F2P游戏。
每期文章,我们都会考虑游戏中IAP的诱因、压力、它们的感知价值、IAP带来的扩展内容还有整个游戏体验的评估。
这一次,我们测评的是FoxNext的超... 阅读全文...
- 原文作者:Emily Putze 译者:Megan Shieh
手游发行的开销和风险与日俱增,而近几年的手游市场也发生了不少重大变化;但在这样的背景下,仍有许多开发商坚持使用三、四年前的测试和发行流程。
在Google Play,我有幸参与了上百款游戏的推出,为了降低风险,许多开发商改进了他们... 阅读全文...
- 关键词:大厂+大IP+成熟套路 ≠ 成功,游戏中陌生交互的渗透意义
目录
第一篇,Netmarble/Kabam的Marvel Contest of Champions和其他电影IP的竞争差异
第二篇,从App Store 美国市场Grossing Top 20的产品构成来源谈海外市场的资源型现状
第三篇,从Capcom的Puzzle Fighte... 阅读全文...
- 开发者谈单人体验模式游戏的营收和竞争状态
原作者:Rob Fahey 译者:Willow Wu
(前言:现在有很多顶级游戏公司将重点放在多人/以服务为主的游戏上,那么,由剧情主导的单人游戏还能在行业中顺利发展下去吗?)
有谣言说单人游戏要灭亡了,这实在是过分夸张了。虽说如此... 阅读全文...
- 《植物大战僵尸》开发者聊《八爪怪》的制作过程
原文作者:Dean Takahashi 译者:Megan Shieh
George Fan是热门游戏《植物大战僵尸》的联合创作者之一。继《植物大战僵尸》之后,他创立了一家名为All Yes Good的独立工作室,并为我们带来了一款既疯狂又有趣的新游戏《八爪怪(Octog... 阅读全文...
- 浅谈《智龙迷城》开发商Gungho多年来的财政状况
原文作者:Jon Jordan 译者:Megan Shieh
说来也怪,日本是所有发达国家中智能手机普及率最低的国家之一。
据估计,大概只有50-60%的日本居民拥有智能手机,而在西欧和美国,70%以上的人口都拥有智能手机。
(游... 阅读全文...
- 关键词:ACT游戏的财报解读+ Next Supercell的关联解读
第一篇
现在就可以竞猜一下Ben Brode的新项目:A,成就高于Hearthstone B,和Hearthstone持平 C,成就低于Hearthstone
鉴于以下案例,我选C…
案例1,为了解释一个问题,举的八个大神开发者(所举巅峰公司,不是参... 阅读全文...
- 开发者谈日本游戏市场已走出封闭期
原作者: Guest Author (Sponsored) 译者:Willow Wu
日本手游市场一直以来都被看作是一个独特的地方。
现在很多西方游戏用到的游戏机制,比如说gacha、自动玩法,日本在很早之前就用上了。
虽说很多地方的游戏设计都是跟着... 阅读全文...
- 从游戏设计的角度聊《Coin Master》是如何盈利的?
原文作者:Matt Suckley 译者:Megan Shieh
欢迎回到In-App Purchase Inspector,在这里我们会以消费者的视角,定期测评一些F2P游戏。
每期文章,我们都会考虑游戏中IAP的诱因、压力、它们的感知价值、IAP带来的扩展... 阅读全文...
- 下一款永远稀缺的时代,谈成熟期初创团队的共享共生机会
周末和朋友聊到的关于初创团队的理想模型:
A,创始人+股权投资者,60%
B,团队+资源助益者,40%(包含兑现条件,以及弱投票权)
资源助益者,比如:介绍好的人才+介绍靠谱的商业关系链+提供资质和政策... 阅读全文...
- 关键词:Supercell看不懂的投资策略+游戏财报让人炫目的粉饰问题
目录
第一篇,关于Rovio在资本市场被抛弃的解读
第二篇,关于某vc说的敢跳槽是一种素质的说法的反向解读
第三篇,关于Supercell近期投资策略的解读
第四篇,管理就是下达目标KPI,然后给实现目... 阅读全文...
- 从产品体验的角度聊《暗影之枪:传奇》是如何盈利的
原作者:Matt Suckley 译者:Willow Wu
欢迎回到In-App Purchase Inspector,在这里我们会以消费者的视角,定期测评一些F2P游戏。
每期文章,我们都会考虑游戏中IAP的诱因、压力、它们的感知价值、IAP带来的扩展内容... 阅读全文...