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2018年06月01日 开发者认为电子游戏将引领全球娱乐产业的增长

开发者认为电子游戏将引领全球娱乐产业的增长
开发者认为电子游戏将引领全球娱乐产业的增长 原文作者:Dean Takahashi 译者:Megan Shieh 随着时代的发展,电子娱乐成为了全球娱乐产业中的主流,而传统的娱乐形式目前正在努力适应这一变化。与此同时,电子游戏产业蓬勃发展并已经演变成了一种主流娱乐形式。数据研究公司SuperData R... 阅读全文...

2018年06月01日 十篇系列:用户呼声被不恰当放大下的真伪需求,陌陌游戏的边缘化

十篇系列:用户呼声被不恰当放大下的真伪需求,陌陌游戏的边缘化
十篇系列:用户呼声被不恰当放大下的真伪需求,陌陌游戏的边缘化 第一篇 很难想象在Harry Potter Hogwarts Mystery横扫全球下载和营收市场的时候,这款游戏背后的开发商Tinyco/Jamcity竟然又裁员了(他们在拿到Andreessen Horowitz大钱之前也大比例裁过一次) I’m very sad to ... 阅读全文...

2018年06月01日 区块链游戏相关五篇:区块链是包装方案还是区块链是重构方案

区块链游戏相关五篇:区块链是包装方案还是区块链是重构方案
区块链游戏相关五篇:区块链是包装方案还是区块链是重构方案 以下主要来自于点评其他的区块链游戏文章 第一篇 感觉,目前市面上的区块链游戏并没有解决的问题是:A,区块链技术是游戏的拓展包? B,用区块链的规则重构游戏的设计方式? 事实上,以上两者都可能没有... 阅读全文...

2018年05月29日 关于Battle Royale的十一篇探讨:规则优势和规则弊端

关于Battle Royale的十一篇探讨:规则优势和规则弊端
关于Battle Royale的十一篇探讨:规则优势和规则弊端 第一篇 Battle Royale确实是用户体验行为非常难得的研究范本,涉及了考验用户忍受度的几个极端层面: A,轮回性质的重复(跳伞,捡装备,跑毒,PK,大概率遗憾出局,循环往复) B,无处不在的挫折和遗憾(除了站到最... 阅读全文...

2018年05月29日 十一篇系列:区块链游戏的日常探讨瓶颈,任天堂未来的移动化

十一篇系列:区块链游戏的日常探讨瓶颈,任天堂未来的移动化
十一篇系列:区块链游戏的日常探讨瓶颈,任天堂未来的移动化 第一篇 任天堂继任社长Shuntaro Furukawa对移动端的判断基本上就是产品博弈型的判断 谁做好下一款谁立足 Believes one major hit could get them foothold 早先Pokemon Go以单款产品之力将Niant... 阅读全文...

2018年05月28日 独立游戏开发者有没有机会参与Battle Royale?

独立游戏开发者有没有机会参与Battle Royale?
独立游戏开发者有没有机会参与Battle Royale? 原作者:Iain Harris 译者:Willow Wu Battle royale一词最早出现于17世纪James Howard的喜剧All Mistaken/the Mad Couple中,自此之后battle royale似乎都带着着一丝庄严、宏伟的感觉。“Royale”一词在这个短语中或许只是... 阅读全文...

2018年05月28日 未来的游戏形态是什么样的:多位开发者谈五年后的游戏行业

未来的游戏形态是什么样的:多位开发者谈五年后的游戏行业
未来的游戏形态是什么样的:多位开发者谈五年后的游戏行业 原作者:Patrick Stafford 译者:Willow Wu 2022年的游戏行业可能是规模庞大、混乱、跟现在截然不同的。 现在的孩子以后可能就是游戏行业的主力军。他们可以成为资金不那么宽裕的独立开发者,在战争国家中,他们... 阅读全文...

2018年05月25日 长文:以Telltale工作室为例聊不当管理所导致的人才流失

长文:以Telltale工作室为例聊不当管理所导致的人才流失
长文:以Telltale工作室为例聊不当管理所导致的人才流失 原文作者:  Megan Farokhmanesh  译者:Megan Shieh 2012年,《星际迷航》女演员Zoe Saldana在一个灯光昏暗的舞台上宣布《行尸走肉》荣获“Spike视频游戏评选年度大奖”。这场胜利对于Telltale Games这个规模较小的... 阅读全文...

2018年05月25日 二十篇系列:数据驱动的滞后性+探索是产品型的核心路径

二十篇系列:数据驱动的滞后性+探索是产品型的核心路径
二十篇系列:数据驱动的滞后性+探索是产品型的核心路径 第一篇 所有的数据结果都是滞后判断,对追溯验证有价值,但对前瞻卡位只能提供经验性帮助,以及自以为可控的安全感(但其实并没有) 数据结果可以辅助修订成型的路径,但对正确的出发点判断基本无能为力 不然Zyng... 阅读全文...

2018年05月23日 开发者谈确保游戏开发有节奏的执行力至关重要

开发者谈确保游戏开发有节奏的执行力至关重要
开发者谈确保游戏开发有节奏的执行力至关重要 原文作者:Brendan Sinclair 译者:Megan Shieh Ovosonico创始人Massimo Guarini表示:在游戏制作的过程中,执行力至关重要。独立开发者需要遵循时间规划并将成本控制在预算范围内。 Ovosonico公司成立至今已有5年之久,这个... 阅读全文...

2018年05月23日 移动游戏进入海外市场时需要注意的六大事项

移动游戏进入海外市场时需要注意的六大事项
移动游戏进入海外市场时需要注意的六大事项 原文作者:Vincent Chan 译者:Megan Shieh 在带领一款手游走向国际市场的同时,开发者们往往低估了本地化的重要性和途中可能遇到的困难。 根据长期观察,我们整理出了手游开发者在面向海外市场时常犯的六大错误。 常见... 阅读全文...

2018年05月21日 游戏开发者谈在遭遇产品失败时如何更理性地看待挫折

游戏开发者谈在遭遇产品失败时如何更理性地看待挫折
游戏开发者谈在遭遇产品失败时如何更理性地看待挫折 原文作者:Jon Radoff 译者:Megan Shieh Jon Radoff是Disruptor Beam的首席执行官和创始人,该工作室打造了《权利的游戏:崛起》和《星际迷航:时间线》等知名游戏。 每个人都害怕失败。作为人类,我们会尽最大努力... 阅读全文...

2018年05月21日 关键词:Strategy格局,内容产业风险,Kickstarter惨淡数据

关键词:Strategy格局,内容产业风险,Kickstarter惨淡数据
关键词:Strategy竞争格局,内容产业的风险,Kickstarter的惨淡数据 第一篇 相比截图,国内的Strategy竞技格局则明显比MMO多样化非常多,典型的诸如 王国纪元(IGG),剑与家园(莉莉丝),率土之滨(网易),乱世王者(腾讯),三国群英传霸王之业(腾讯),真龙霸业(腾讯),... 阅读全文...

2018年05月21日 职场探索系列12篇:同理心+共赢契约+高投产比+职业和专业

职场探索系列12篇:同理心+共赢契约+高投产比+职业和专业
职场逻辑探索系列12篇:同理心+共赢契约+高投产比+职业和专业 第一篇 Empathy,毫无疑问,同理心是职场环境里,能够有效协同,最厚实的心态基础 A,在考虑问题和设定立场时,不仅自己优先,还要顾及关联的人群和体系,是否能够同步提升和进化,进而成为共同体 特... 阅读全文...

2018年05月18日 你的第一个独立游戏失败了?告诉你下一步该做什么

你的第一个独立游戏失败了?告诉你下一步该做什么
你的第一个独立游戏失败了?告诉你下一步该做什么 原作者:Chris Zukowski 译者:Willow Wu 没人买你的游戏?没有人来采访你的开发历程?只有一个订阅人数为32的无名小播主解说了你的游戏?我来猜猜,当你在计算总开发时间再把总收入那么除一下之后,你会发现你每小时的收入只有2.... 阅读全文...
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