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2011年03月03日 insidesocialgames:Facebook游戏本月前25强排行榜

insidesocialgames:Facebook游戏本月前25强排行榜
同上月一样,在本月25款最有影响力的Facebook游戏中,有16款游戏的月活跃用户(MAU)呈下降趋势。据游戏邦了解,其中有包括《CityVille》在内的7款游戏出自Zynga之手。多数游戏已发行一年或一年以上,而且从MAU数据来看,大量新游戏尚无法取代它们的位置。 但有一点需要注意,虽然MAU可以反映总体用户规模,但日活跃用户(DAU)却能够更好地衡量一款游戏的受... 阅读全文...

2011年03月03日 GDC大会动态:Zynga高管谈社交游戏五个成功要点

GDC大会动态:Zynga高管谈社交游戏五个成功要点
在旧金山的游戏开发者大会(GDC)上,来自Zynga的顶级游戏开发者就FarmVille仓促且充满不确定性的开发过程发表了坦率的演讲。 Zynga的产品开发副总裁Mark Skaggs在演讲中解释了FarmVille团队是如何获取代码、大胆猜测、加速项目进程并最终创造出这款具有历史性意义的游戏。 Skaggs就如何创造最好的、最赚钱的社交游戏体验向与会开发者传授了一些成功... 阅读全文...

2011年03月02日 venturebeat解析淘汰赛阶段Zynga为何需要迅速推出续集

venturebeat解析淘汰赛阶段Zynga为何需要迅速推出续集
用你最精湛的演技来扮演一个电影预告片的画外音艺术家,说:“《FarmVille 2》,这一次,体验农业文明。” 没错,如同老派的好莱坞工作室、如同此前寻常的单机游戏制造商一般,曾发行过诸如《CityVille》、《Mafia Wars》、《FrontierVille》及《FarmVille》等作品的旧金山社交游戏公司Zynga,如今也无可避免地开展续集业务。 据游戏邦了解... 阅读全文...

2011年03月02日 游戏模仿及挖角现象成社交游戏公司成长的烦恼

 游戏模仿及挖角现象成社交游戏公司成长的烦恼
相信不少人都很了解《Farm Town》的情况,Slashkey推出的这款经典游戏在2009年顶峰时期的MAU达到1900万左右。《Farm Town》的创意来自《myFarm》,但它添加了更多虚拟人物元素,比《myFarm》更胜一筹。据游戏邦了解,《Farm Town》一天的用户数量曾高达30万,这一惊人的数字引起了大型公司的注意。Zynga随后发行了一款名为《FarmVille》的游戏,而如今的《Farm To... 阅读全文...

2011年03月02日 观察者分析Zynga打破《FarmVille》发展瓶颈的策略

观察者分析Zynga打破《FarmVille》发展瓶颈的策略
Zynga的《FarmVille》早在2010年2月就吸引了8000万用户,这对整个行业来说是一件振奋人心的大事。这个游戏吸引了许许多多新用户,他们中有许多人之前都没有玩过任何游戏。此外,《FarmVille》的问世也为新一代Facebook游戏树立了标杆,使许多踌躇满志的投资者和开发商们纷纷向这一领域投入资金,企图复制这一力作的成功模式。 《FarmVille》的成功无疑让Zynga... 阅读全文...

2011年03月01日 Zynga高管分享社交游戏《CityVille》的构思及发行经验

Zynga高管分享社交游戏《CityVille》的构思及发行经验
在本周的GDC大会中的社交及在线游戏峰会(Social and Online Game Summit)上,Zynga产品开发的副总裁Mark Skaggs向与会者介绍了公司旗下的《CityVille》从创意构思到游戏发行的过程。 Skaggs认为《FarmVille》和《CityVille》之间的区别是很明显的。据游戏邦了解,Zynga最初发行《FarmVille》时对它的期望值很低,然而在《CityVille》还处于设计阶段的时候,... 阅读全文...

2011年03月01日 动画电影《兰戈》品牌元素植入社交游戏《FrontierVille》

动画电影《兰戈》品牌元素植入社交游戏《FrontierVille》
日前,社交游戏开发商Zynga宣布旗下的《FrontierVille》与派拉蒙影业、Nickelodeon Movies进行合作,共同推广本周即将发布的电影《兰戈》(Rango)。但三家公司均并未公布具体合作金额。 据游戏邦了解,本次项目合作于本周一下午开始,这是《FrontierVille》首次开展品牌植入广告推广活动。Zynga首次涉足电影领域的合作,始于梦工厂的《超级大坏蛋》(Meg... 阅读全文...

2011年02月28日 媒体关注《CityVille》替换虚拟道具“婚礼教堂”起因

媒体关注《CityVille》替换虚拟道具“婚礼教堂”起因
据techcrunch报道,Zynga旗下的头号热门游戏《CityVille》最近进行了一些小调整,玩家之前购买的类似于乡村小教,但不带十字架及宗教标志的“婚礼教堂”(Wedding Chapels),现在被替换成了一个更世俗和缺乏特征的“结婚礼堂”(Wedding Hall),这件虚拟物品带有两个戒指环的标志,看上去不禁让人联想到麦当劳的“M”。 游戏邦获悉,媒体曾向Zyng... 阅读全文...

2011年02月24日 业务利润率高达47%,Zynga或成史上最吸金公司

业务利润率高达47%,Zynga或成史上最吸金公司
据《华尔街日报》报道,2010年Zynga的总营收是8.5亿美元,利润是4亿美元。如果这一数据可靠,那么Zynga的利润率就是47%,这真是一个令人震惊的数字。 这可是47%啊! 相比之下,谷歌的利润率是29%,苹果为28%,而且这两者的盈利能力都已经相当惊人。Facebook在2010年的利润率也接近30%。Salesforce和Amazon也是十分受人尊敬的公司,但它们的利润率... 阅读全文...

2011年02月24日 Digital Chocolate起诉Zynga游戏商标侵权事件落幕

Digital Chocolate起诉Zynga游戏商标侵权事件落幕
据Gamasutra报道,《Millinaire City》游戏开发商Digital Chocolate公司去年8月因“Mafia Wars”商标侵权,起诉社交游戏开发商Zynga公司一事终于在日前得到解决。但颇为耐人寻味的是,双方并没有对外公布具体的调解情况,“Mafia Wars”这个名称仍然出现在Zynga的游戏中,并没有作出任何调整和改变。 Digital Chocolate在去年的起诉书中指出,《Mafia ... 阅读全文...

2011年02月23日 业内话题:Zynga何时能够成为最有价值的游戏公司?

业内话题:Zynga何时能够成为最有价值的游戏公司?
是时候该讨论这个问题了:Zynga可以成为电子游戏行业最有价值的公司吗? 游戏邦获悉,有传言说Zynga正融资5亿美元,其估值已达100亿美元左右,远超美国艺电(Electronic Arts)的64.7亿美元。美国动视暴雪是这个行业身价最高的公司,市值达133亿美元。虽然这可能是“泡沫资金”,但无论如何,电子游戏行业都不得不面对行业格局正在发生变化这个现实。 按... 阅读全文...

2011年02月23日 《CityVille》PK《使命召唤》,未来谁主沉浮?

《CityVille》PK《使命召唤》,未来谁主沉浮?
不少人都知道《CityVille》这款游戏的月活跃用户高达1亿人,但比起暴雪公司的《使命召唤:黑色行动》,这些Facebook游戏的市场表现又如何呢? 据游戏邦了解,IGN网站日前公布的一份2010年营收、用户规模居于前列的游戏排行榜显示,《使命召唤:黑色行动》是2010年最受热捧、最吸金的经典之作,但有趣的是,在该榜单前十强游戏中,社交游戏就占据了4个席位,而... 阅读全文...

2011年02月23日 T-Mobile创意广告植入Zynga游戏《Treasure Isle》

T-Mobile创意广告植入Zynga游戏《Treasure Isle》
日前,社交游戏巨头Zynga与T-Mobile携手合作,在《Treasure Isle》中开展了广告营销活动。虽然手机与游戏的寻宝主题并无重要关系,但这并不妨碍T-Mobile巧借《Treasure Isle》宣传它的4G网络速度。 为了达到这个目的,Zynga的广告团队与appssavvy进行联手,为该游戏的玩家们创建了一个要求以速度取胜的定制任务。完成任务的玩家将获得25个火铲的... 阅读全文...

2011年02月22日 人物专访:PopCap首席执行官称公司将为IPO做好准备

人物专访:PopCap首席执行官称公司将为IPO做好准备
Zynga如今吸引了众多游戏行业投资者的注意力,这家总部位于旧金山的Facebook游戏开发商估值已高达100亿美元。西雅图的PopCap或许将成为下又一个Zynga。据游戏邦了解,该公司目前拟在今年秋季进行首次公开募股(IPO)。 虽然PopCap尚不具备如Zynga、Twitter或是Groupon一般的用户规模,但同样有可能因在acebook和移动设备等平台上运行的游戏品牌,而受到投资者... 阅读全文...

2011年02月22日 Zynga开拓拉美市场,联手Mentez发行游戏预付卡

Zynga开拓拉美市场,联手Mentez发行游戏预付卡
拉丁美洲的社交游戏用户并不习惯使用信用卡,但那里的玩家都愿意用预付卡付款。 这就是社交游戏开发商Zynga与Mentez合作的原因,后者是巴西社交游戏发行商中的领头羊,在巴西及拉丁美洲其他地区拥有100万个以上的预付卡销售点。此举不仅表明Zynga正向一个高速发展的社交游戏市场扩张,同时也证明,拉美地区已成长为一个重要的游戏市场中心,只要知道如何与当... 阅读全文...
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