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2013年11月15日 社交游戏繁华落尽后将何去何从?(上)

社交游戏繁华落尽后将何去何从?(上)
作者:Leigh Alexander 首先让我们从一个相当无害的逻辑切入正题:作为一种游戏形式,数字游戏应该尽量支持多人共享。它们应该运行于用户已经活跃和进行社交的平台,应该在这些地方促进用户间的互动。它们应该抓住每一个获取全新用户的机会,即使是从未接触过游戏的群体。 在参数指示年代,游戏设计师突然获得了一个收集用户(包括其原有用户及潜在用... 阅读全文...