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2012年11月12日 阐述《XCom》是优秀免费游戏的5大理由

阐述《XCom》是优秀免费游戏的5大理由
作者:Nicholas Lovell 游戏设计师Adam Russell在他的个人博客上刊登了一篇名为《XCOM Should Have Been Free to Play》的文章,但却招致了各种反抗声。 让人奇怪的是:《XCom》的游戏玩法基本上是建立在免费游戏机制的基础上。Adam的文章便指出了这一点,我也认为这是值得我们深入思考的内容。 XCom(from mirror) (需要明确... 阅读全文...

2012年10月19日 分析《XCOM》中的失败与胜利条件

分析《XCOM》中的失败与胜利条件
作者:Harold Myles 《XCOM》所具有的一大特征(也是最初的《X-COM》所具有的特征)便是游戏呈现出了两种不同的游戏层面:策略层面和战术层面。尽管游戏类型是相互独立的,但是这两个层面却缠绕着各种不同的机制和子系统。所以一个层面的性能表现将深深影响着其它层面。除此之外,游戏的胜利和失败条件将只能主导着其中一个层面。 xcom(from psnat... 阅读全文...