- Voodoo发行主管回顾超休闲游戏发展强劲的一年
原作者:Danielle Partis 译者:Willow Wu
无论是从好的方面还是坏的方面来说,2020年无疑会在人们的脑中烙下深刻的印记。但值得庆幸的是,移动平台上的有不少优秀作品能够陪伴我们度过这段困难时期。
尽管COVID-19疫情给很多行业都带了毁灭性的打击,但是游戏行业依然是蒸蒸日上,尤其是手游领域... 阅读全文...
- 十二篇系列:创业的基础诉求就是在高风险下超额变现
第一篇
感觉第一个逻辑就错了,作为创业公司,目标肯定都是:扛住高失败率的风险,超额变现
这里最关键的匹配点就是:超高的失败风险压力 VS 超额变现
如果不能超额变现,或者不期待超额变现,那你为什么要去扛压抑的超高失败风险呢
而超额变现的概念,本质上就是暴富的概念... 阅读全文...
- 开发者聊Voodoo在超休闲游戏的表现和执行状态
原作者:Tom Kinniburgh 译者:Willow Wu
手游领域又经历了一次变革。免费应用排行榜近年来逐渐被超休闲游戏所占领。2017年,Ketchapp(现已被育碧收购)掀起了极简游戏机制革命,发行了Tower、Ballz这样的移动产品。这些游戏注重的是极简视觉效果以及浅显易懂的玩法机制,包含了极其轻量化的进阶系统... 阅读全文...
- 开发者谈手游巨头公司一直在剽窃独立游戏的创意
原作者:Jessica Conditt 译者:Willow Wu
一直以来,“休闲(casual)”这个词在各个游戏论坛、社交媒体上都被看作是一个羞辱性的词语。休闲兴趣指的是有些人喜欢更加轻松的游戏体验,而不是刺激的射击游戏,或者需要考虑多方策略的线上游戏又或者是相当耗时的RPG游戏。不出所料,这个词经常会用在... 阅读全文...
- 发行负责人Hugo Peyron分享Voodoo的成功之路
原作者:Chay Hunter 译者:Willow Wu
本次访谈我们邀请到了Voodoo的发行经理Hugo Peyron,让他和我们分享Voodoo是如何从一个两人工作室发展为热门产品不断的大型游戏发行公司。
Chay Hunter:感谢您今天抽空与我交流,首先来介绍一下Voodoo、你自己,还有当初是怎么进入游戏行业的吧。
Hugo P... 阅读全文...