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2011年10月25日 开发者阐述《Wizard’s Castle HD》开发经历

开发者阐述《Wizard's Castle HD》开发经历
作者:Randy Herring 自我介绍 Asgard Studios是个位于乔治亚州亚特兰大的父子团队。我是团队的程序员和业务总监。我也有个全职工作,因而我只能利用晚上和周末的时间来开发游戏。我儿子Raymond是游戏设计师和3D艺术师。我有30年的软件开发经验,而Raymond有7年的数码美术经验。 起步 我在少年时就对艺术、撰文和历史相当感兴趣。当工... 阅读全文...

2011年06月03日 分享Unity工具十天创建iPad游戏的经验

分享Unity工具十天创建iPad游戏的经验
作者:James Bowling 数周前,我在网上与朋友聊天时,决定挑战下自己的能力。我想看看能否在1周时间内用Unity开发工具创建出一款游戏。我并没有丰富的Unity开发经验,因而绝大多数时间会花在学习如何实现目标的方法上。 我成功地做到了,尽管花了不止7天,但是相差不多。这款游戏不是我做过的最棒或最精致的游戏,但也不能算最差。游戏名为《Gre... 阅读全文...

2011年03月01日 Adobe发布支持3D硬件加速功能的新技术Molehill

Adobe发布支持3D硬件加速功能的新技术Molehill
日前,Adobe公司在Flash游戏峰会上发布了一个名为Molehill、支持3D硬件加速功能的Flash Player公开测试版本,开发者已可通过Adobe网站下载Molehill。 据游戏邦了解,Adobe最新推出的这项3D Flash技术,支持全屏运行3D场景,Adobe希望该技术能够追上竞争对手Unity公司的3D技术。Adobe的游戏解决方案产品战略高级主管詹尼佛·泰勒(Jennifer Taylor... 阅读全文...

2011年01月19日 网页游戏开发引擎之战,Adobe与Unity孰优孰胜?

网页游戏开发引擎之战,Adobe与Unity孰优孰胜?
Adobe即将在今年第二季度发布3D版本的Flash工具Molehill,这下开发者们可能就要犯难了,究竟是支持Molehill、Unity 3D,还是自主创建解决方案? 假如分析师的判断无误,整个游戏行业未来五年的市场规模将达870亿美元,在线和移动游戏的份额将占据半壁江山,那么问题就来了:拿什么去抢占这块市场蛋糕? 支持开发3D浏览器游戏的先进技术,已经... 阅读全文...

2010年11月15日 人物访谈:手机游戏开发商推崇Unity开发引擎

人物访谈:手机游戏开发商推崇Unity开发引擎
Unity游戏引擎和开发工具已可同时支持iPhone和Android平台的游戏开发,因此成了广大手机游戏开发商的首选武器。 上周在加拿大蒙特利尔举办的Unite 2010大会,公布了Unity最佳手机游戏作品名单,Crescent Moon和Dickwork Games这两家公司联合开发的《Rimelands: Hammer of Thor》夺得了桂冠。日前,Crescent Moon公司代表Josh Presseisen与pocketgame... 阅读全文...
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