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2013年07月13日 阐述基于Swept AABB的碰撞检测和反应开发方法

阐述基于Swept AABB的碰撞检测和反应开发方法
作者:BrendanL.K 作为游戏开发的一部分,碰撞检测因其极大的复杂度而让开发者倍感头疼,不得不借助第三方物理API。程序员大多理解轴基准边界盒(AABB)算法,但不太理解如何过渡到更复杂的算法如SAT和GJK。Swept AABB作为中介,可以显示在法向AABB中发生的许多问题,有助于理解高级碰撞检测中的核心概念。 注:阅读本文的前提是你了解AABB算法。本... 阅读全文...