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2015年06月05日 每日观察:关注Supercell最新估值为55亿美元6.05

每日观察:关注Supercell最新估值为55亿美元6.05
1,据venturebeat的消息称SoftBank本次收购Supercell股份时整体估值已经达到了55亿美元,远高于2013年10月份的30亿美元估值。 这样Supercell管理团队和员工总共还持股28%。 supercell_team(from venturebeat.com) 这几乎就是一次精英化团队的胜利,因此与之相比照的Zynga和King都超过1200名员工。 2,据venturebeat的消息称Nexon发行的策... 阅读全文...

2015年06月03日 每日观察:关注Softbank增持 Supercell股份6.03

每日观察:关注Softbank增持 Supercell股份6.03
1,据venturebeat的消息称Softbank进一步增持 Supercell股权至73%,这部分股份来自投资商Accel(2011年5月A轮融资1100万美元)。 早在2013年10月,Softbank体系就以15亿美元的代价收购Supercell 51%的股权。 据说Supercell是Accel投资体系里有史以来成长最快的公司。 Clash-of-Clans(from venturebeat.com) 2,据vemturebeat的消息称Pla... 阅读全文...

2015年05月28日 阐述设备规格对游戏设计的重要性

阐述设备规格对游戏设计的重要性
作者:Thomas Bidaux Jurie Horneman最近在gamesindustry.biz发表的文章中提到了我之前与学生不断讨论的一个盈利和商业模式概念,它就是规格(Form Factor)及其在开发游戏过程中的作用。 在Jurie发表这篇文章之前,我就一直在考虑针对这一话题撰写博文及其对游戏开发的作用。现在有他的文章作为情境,我想是时候谈谈我自己的观点了。 什么... 阅读全文...

2015年02月10日 万字长文,Ilkka Paananen谈如何让每一款游戏像COC一样出色

万字长文,Ilkka Paananen谈如何让每一款游戏像COC一样出色
作者:Dean Takahashi Supercell的总部就坐落在前诺基亚研究大楼里,这座建筑本身就象征着一个教训。这家芬兰公司因《Clash of Clans》和《Hay Day》这两款手机游戏的成功而迎来辉煌。它把公 司的51%股份以15.3亿美元的价格出售给日本的软银和GungHo Entertainment。这样,Supercell的市值就达到约30亿美元,超过另一家雇员人数达2200人的社交游戏巨头公司... 阅读全文...

2014年10月15日 每日观察:关注Everyplay发布的移动游戏消费数据10.15

每日观察:关注Everyplay发布的移动游戏消费数据10.15
1,据gamasutra的引述Everyplay消息称三分之二的游戏收益来自于10%的玩家,其中消费最顶级的1%贡献了29%。 everyplay(from gamasutra.com) 2,据pocketgamer的消息称芬兰顶级游戏厂商Supercell将效仿Rovio进行游戏外的商业化活动。 clash of clans characters(from pocketgamer.biz) 3,据insidesocialgames的消息称SpinPunch Games向... 阅读全文...

2014年05月28日 每日观察:关注4月份iOS游戏榜单排名情况(5.28)

每日观察:关注4月份iOS游戏榜单排名情况(5.28)
1)据venturebeat报道,《Puzzle & Dragons》最近在北美下载量已突破400万次(6周前实现300万次北美下载量),该游戏全球下载量已超过3000万次。 这款高收益的免费游戏截止今年3月底,平均每用户收益(ARPU)达11.89美元,远超其排名之后的9款游戏ARPU的总和。当然,多数收益来自日本市场,但它在美国也进入了前50名畅销榜单。 Puzzle & Drago... 阅读全文...

2014年04月10日 每日观察:关注F2P手机游戏付费玩家比例等消息(4.10)

每日观察:关注F2P手机游戏付费玩家比例等消息(4.10)
1)据Recode报道,移动分析平台Swrve最新报告显示,在过去90天中Swrve所追踪的1000多免费手机游戏玩家中,有66%玩家会在24小时内退出自己所玩的新游戏,而19%玩家仅开启一次游戏就退出了。 与此同时,这些玩家过去90天中在游戏中的平均消费仅为45美分,仅有2.2%的玩家真正在游戏中花钱。 free+premium(from geardiary.com) Swrve之前... 阅读全文...

2014年03月03日 分析手机游戏公司的失败原因和成功模式

分析手机游戏公司的失败原因和成功模式
作者:Rohit Goyal 游戏领域既复杂又难以预测。从Zynga的崛起和式微,《Draw Something》一夜成名,《Flappy Bird》富有争议性的成功,以近最近King宣布将进行IPO等现象来看,这个市场真的出现什么致胜法则了吗? 游戏仍然是最具风险的领域之一。在2011年《愤怒的小鸟》创造了同样的轰动效应,令手机游戏成为当时最炙手可热的行业之一。但要记住,每... 阅读全文...

2014年02月13日 每日观察:关注Supercell公司收益及King商标风波(2.13)

每日观察:关注Supercell公司收益及King商标风波(2.13)
1)据pocketgamer报道,芬兰手机游戏公司Supercell日前公布了2013年收益数据,指出《Clash of Clans》和《Hay Day》这两者收益为8.92亿美元(6.72亿欧元),远超2012年时的1.01亿美元。基于EBITDA的收入为4.64亿美元。 但如果是根据GAAP原则,其收益就是6.89亿美元,基于EBITDA的收入则是3.22亿美元,已经堪比EA和Glu Mobile等大型公司。 earnings-201... 阅读全文...

2014年01月03日 盘点定义2013年游戏行业的重大趋势

盘点定义2013年游戏行业的重大趋势
作者:Janes Batchelor 本文将通过21名行业专家的视角,讲述2013年从PS4和Xbox One,Supercell到整个移动行业的重要趋势。 2013年是一个游戏行业的里程碑。 移动平台在游戏领域持续发力,创造了诸如《Clash of Clans》开发商Supercell和《Puzzle & Dragons》开发商GungHo等身价数十亿美元的公司。 我们还看到来自任天堂、微软和索尼推出... 阅读全文...

2013年12月18日 Supercell:芬兰小团队崛起的行业神话

Supercell:芬兰小团队崛起的行业神话
作者:Craig Chapple Supercell工作室首席执行官Ilkka Paanane在此讲述了《Clash of Clans》开发商如何在抛弃第一款游戏之后的15个月中崛起成为全球移动神话。 Ilkka Paanane在成立这家芬兰工作室的三年之后表示,“我们的梦想是成为全球性的游戏公司。” 严格来看这还只是一家初创公司,但从它在《Clash of Clans》和《Hay Day》的巨大成功来看... 阅读全文...

2013年12月03日 赫尔辛基:游戏开发工作室的天堂

赫尔辛基:游戏开发工作室的天堂
作者:Dan Pearson “赫尔辛基是个奇妙的地方。它什么也没有,但又接近拥有一切。”有人微笑着告诉我。 我坐在赫尔辛基的NewCo Factory的会议室里。NewCo Factory是由国家赞助产业孵化器和加速工场,它的业务涵盖了这座城市乃至整个国家的各行各业。此时我正在与这个项目的主管、原诺基亚公司的员工 Mika Valtasaari交谈。从他口中,我知道了这个人... 阅读全文...

2013年11月01日 业内人士设想和探讨Supercell的未来走向

业内人士设想和探讨Supercell的未来走向
问题: Supercell仅凭两款游戏,就获得了30亿美元身价,背靠财力雄厚的日本母公司软银和GungHo,足见该公司究竟有多成功。 如果你是Supercell公司的CEO,接下来你会怎么做?你又如何确保公司不会只是昙花一现? Supercell-GungHo-Softbank-Congratulations(from appannie.com) 回答: Mark Sorrell(免费游戏设计顾问... 阅读全文...

2013年10月16日 每日观察:关注Kodable称儿童应学习编程的理由(10.16)

每日观察:关注Kodable称儿童应学习编程的理由(10.16)
1)《Puzzle & Dragons》开发商GungHo Online Entertainment日前与日本电信巨头软银联合收购了芬兰开发商Supercell公司51%的股份,其成交额为15亿美元;其中GungHo的支出占20%,软银占比31%(游戏邦注:Supercell原先估值为7.7亿美元,这项交易相当于其身价上涨至30亿美元)。 在此之前,Supercell和GungHo旗下两款热门游戏曾展开交叉推广活动,Supe... 阅读全文...

2013年08月08日 Ilkka Paananen谈Supercell发展及运营策略

Ilkka Paananen谈Supercell发展及运营策略
作者:Stuart Dredge 芬兰开发商Supercell于2012年夏季才发布了两款手机游戏《Hay Day》和《Clash of Clans》,在2013年第一季度,这两款游戏收益就达到1.79亿美元(1.167亿英磅)。 这正是手机游戏迅速变成一个炙手可热的行业的原因,要知道Supercell还不是这一行吸金能力最高的公司。日本开发商GungHo Online在今年第一季度收益达3.03亿美元,其中... 阅读全文...
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