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2014年10月15日 每日观察:关注Everyplay发布的移动游戏消费数据10.15

每日观察:关注Everyplay发布的移动游戏消费数据10.15
1,据gamasutra的引述Everyplay消息称三分之二的游戏收益来自于10%的玩家,其中消费最顶级的1%贡献了29%。 everyplay(from gamasutra.com) 2,据pocketgamer的消息称芬兰顶级游戏厂商Supercell将效仿Rovio进行游戏外的商业化活动。 clash of clans characters(from pocketgamer.biz) 3,据insidesocialgames的消息称SpinPunch Games向... 阅读全文...

2014年05月28日 每日观察:关注4月份iOS游戏榜单排名情况(5.28)

每日观察:关注4月份iOS游戏榜单排名情况(5.28)
1)据venturebeat报道,《Puzzle & Dragons》最近在北美下载量已突破400万次(6周前实现300万次北美下载量),该游戏全球下载量已超过3000万次。 这款高收益的免费游戏截止今年3月底,平均每用户收益(ARPU)达11.89美元,远超其排名之后的9款游戏ARPU的总和。当然,多数收益来自日本市场,但它在美国也进入了前50名畅销榜单。 Puzzle & Drago... 阅读全文...

2014年04月10日 每日观察:关注F2P手机游戏付费玩家比例等消息(4.10)

每日观察:关注F2P手机游戏付费玩家比例等消息(4.10)
1)据Recode报道,移动分析平台Swrve最新报告显示,在过去90天中Swrve所追踪的1000多免费手机游戏玩家中,有66%玩家会在24小时内退出自己所玩的新游戏,而19%玩家仅开启一次游戏就退出了。 与此同时,这些玩家过去90天中在游戏中的平均消费仅为45美分,仅有2.2%的玩家真正在游戏中花钱。 free+premium(from geardiary.com) Swrve之前... 阅读全文...

2014年03月03日 分析手机游戏公司的失败原因和成功模式

分析手机游戏公司的失败原因和成功模式
作者:Rohit Goyal 游戏领域既复杂又难以预测。从Zynga的崛起和式微,《Draw Something》一夜成名,《Flappy Bird》富有争议性的成功,以近最近King宣布将进行IPO等现象来看,这个市场真的出现什么致胜法则了吗? 游戏仍然是最具风险的领域之一。在2011年《愤怒的小鸟》创造了同样的轰动效应,令手机游戏成为当时最炙手可热的行业之一。但要记住,每... 阅读全文...

2014年02月13日 每日观察:关注Supercell公司收益及King商标风波(2.13)

每日观察:关注Supercell公司收益及King商标风波(2.13)
1)据pocketgamer报道,芬兰手机游戏公司Supercell日前公布了2013年收益数据,指出《Clash of Clans》和《Hay Day》这两者收益为8.92亿美元(6.72亿欧元),远超2012年时的1.01亿美元。基于EBITDA的收入为4.64亿美元。 但如果是根据GAAP原则,其收益就是6.89亿美元,基于EBITDA的收入则是3.22亿美元,已经堪比EA和Glu Mobile等大型公司。 earnings-201... 阅读全文...

2014年01月03日 盘点定义2013年游戏行业的重大趋势

盘点定义2013年游戏行业的重大趋势
作者:Janes Batchelor 本文将通过21名行业专家的视角,讲述2013年从PS4和Xbox One,Supercell到整个移动行业的重要趋势。 2013年是一个游戏行业的里程碑。 移动平台在游戏领域持续发力,创造了诸如《Clash of Clans》开发商Supercell和《Puzzle & Dragons》开发商GungHo等身价数十亿美元的公司。 我们还看到来自任天堂、微软和索尼推出... 阅读全文...

2013年12月18日 Supercell:芬兰小团队崛起的行业神话

Supercell:芬兰小团队崛起的行业神话
作者:Craig Chapple Supercell工作室首席执行官Ilkka Paanane在此讲述了《Clash of Clans》开发商如何在抛弃第一款游戏之后的15个月中崛起成为全球移动神话。 Ilkka Paanane在成立这家芬兰工作室的三年之后表示,“我们的梦想是成为全球性的游戏公司。” 严格来看这还只是一家初创公司,但从它在《Clash of Clans》和《Hay Day》的巨大成功来看... 阅读全文...

2013年12月03日 赫尔辛基:游戏开发工作室的天堂

赫尔辛基:游戏开发工作室的天堂
作者:Dan Pearson “赫尔辛基是个奇妙的地方。它什么也没有,但又接近拥有一切。”有人微笑着告诉我。 我坐在赫尔辛基的NewCo Factory的会议室里。NewCo Factory是由国家赞助产业孵化器和加速工场,它的业务涵盖了这座城市乃至整个国家的各行各业。此时我正在与这个项目的主管、原诺基亚公司的员工 Mika Valtasaari交谈。从他口中,我知道了这个人... 阅读全文...

2013年11月01日 业内人士设想和探讨Supercell的未来走向

业内人士设想和探讨Supercell的未来走向
问题: Supercell仅凭两款游戏,就获得了30亿美元身价,背靠财力雄厚的日本母公司软银和GungHo,足见该公司究竟有多成功。 如果你是Supercell公司的CEO,接下来你会怎么做?你又如何确保公司不会只是昙花一现? Supercell-GungHo-Softbank-Congratulations(from appannie.com) 回答: Mark Sorrell(免费游戏设计顾问... 阅读全文...

2013年10月16日 每日观察:关注Kodable称儿童应学习编程的理由(10.16)

每日观察:关注Kodable称儿童应学习编程的理由(10.16)
1)《Puzzle & Dragons》开发商GungHo Online Entertainment日前与日本电信巨头软银联合收购了芬兰开发商Supercell公司51%的股份,其成交额为15亿美元;其中GungHo的支出占20%,软银占比31%(游戏邦注:Supercell原先估值为7.7亿美元,这项交易相当于其身价上涨至30亿美元)。 在此之前,Supercell和GungHo旗下两款热门游戏曾展开交叉推广活动,Supe... 阅读全文...

2013年08月08日 Ilkka Paananen谈Supercell发展及运营策略

Ilkka Paananen谈Supercell发展及运营策略
作者:Stuart Dredge 芬兰开发商Supercell于2012年夏季才发布了两款手机游戏《Hay Day》和《Clash of Clans》,在2013年第一季度,这两款游戏收益就达到1.79亿美元(1.167亿英磅)。 这正是手机游戏迅速变成一个炙手可热的行业的原因,要知道Supercell还不是这一行吸金能力最高的公司。日本开发商GungHo Online在今年第一季度收益达3.03亿美元,其中... 阅读全文...

2013年06月02日 前EA/Playfish高管加入Supercell董事会访谈录

前EA/Playfish高管加入Supercell董事会访谈录
作者:Dean Takahashi Kristian Segerstrale是社交游戏公司Playfish的联合创始人,曾经在EA公司担任执行副总裁主管电子游戏,现在他已经加入Supercell的董事会。位于芬兰首都赫尔辛基的Supercell成为时下最火的手机游戏公司,多亏了《Clash of Clans》和《Hay Day》的超高人气。这两款游戏每天产生数百万美元的收益,使该公司获得1.3亿美元融资;4月份... 阅读全文...

2013年03月16日 Timur Haussila谈《Hay Day》的成功因素

Timur Haussila谈《Hay Day》的成功因素
为了解析《Hay Day》游戏成功原因,我先玩了两周游戏,然后分解其核心循环,分析它与其他基准游戏的区别。但我发现《Hay Day》的魔力并不在于其核心循环或功能。 为解这一疑惑,我同Supercell产品主管Timur Haussila讨论了这个话题,探讨这款游戏如此成功的原因。 Hay Day(from deconstructoroffun) Timur Haussila个人简介 Tim... 阅读全文...

2013年03月15日 Supercell首席执行官谈公司运营理念

Supercell首席执行官谈公司运营理念
作者:Lee Bradley 2012年11月份,芬兰公司Supercell超越EA成为App Store收益最高的游戏发行商。 鉴于Supercell仅凭《Hay Day》和《Clash of Clans》这两款游戏就能晋升榜单之首,再加上该公司蹒跚起步时的情况,这种成就着实不容小觑。 该公司最初开发社交网页游戏时遭遇挫折,共抛弃了4个失败的项目,其首席执行官Ilkka Paananen在最近... 阅读全文...

2013年03月07日 Rovio如何挽回《愤怒的小鸟》收益危机?

Rovio如何挽回《愤怒的小鸟》收益危机?
作者:Tero Kuittinen 在今年3月6日,移动应用行业目睹了一个自2010年4月以来从未发生的状况。芬兰公司Rovio旗下没有一款游戏进入美国iPhone应用收益榜单前90名。据Appshopper报道,《愤怒的小鸟:星球大战》已经跌至第91名,《Bad Piggies》跌至第100名,但这两者在下载量榜单上仍然位居第8和第13名。 在过去两年中,应用领域发生了不少有趣的变化... 阅读全文...
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