- Supercell CEO谈游戏营收下滑以及公司未来战略
原作者:Dean Takahashi 译者:Willow Wu
Supercell 2018年的财政状况并不乐观,但具体的数字还是会让其他游戏公司眼红。这家芬兰公司是《荒野乱斗》《皇室战争》《部落冲突》等游戏的创作者,年度营收达到16亿美元,纯利润6.35亿美元。
相比之下,Supercell 2017年的营收为20.29亿美元,税息... 阅读全文...
- Supercell“倒三角”管理结构的实践与挑战
原作者:Rebekah Valentine 译者:Vivian Xue
Supercell的CEO埃卡·潘纳宁(Ilkka Paananen)去年在GDC大会上讲话时,他告诉听众他自认为是“行业内最没权力的CEO”。而在上个月,该公司的第五款游戏——《荒野乱斗》(Bawl Stars)发行前夕,潘纳宁在Supercell的赫尔辛基总部发表了类似的讲话,向台下将近... 阅读全文...
- 开发人员谈supercell超高淘汰率:从失败中学习值得庆祝
原作者:Rebekah Valentine 译者:Vivian Xue
对于许多《荒野乱斗》(Brawl Stars)制作团队成员来说,这可能是他们在Supercell工作以来第一次正式发行游戏。但对于团队中参与制作过一系列被淘汰项目的成员来说,这次发行更是一次里程碑事件。
工作室成立10年来,Supercell正式发行了... 阅读全文...
- 九篇系列:以Google和Supercell为例谈把目标写出来接受公开监督的工作方式
第一篇
John Doerr谈到的Google创业时期的工作方式
Every Googler has written down His/Her objectives and his/her key results
and they've published them for everyone to see
这个和我们早先朋友圈写到的Supercell模式基本一致
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- 给游戏投资者的Checklist:如何寻找下一个Supercell
原作者:Atomico games team 译者:Willow Wu
挖到一家前途大好的游戏公司或者是游戏产品不是那么容易的事,没有什么秘密捷径可以走,数据的作用也是有限的。
所以在Atomico,我们制作出了一套评游戏估框架供投资者们进行查对,我们认为这些特征是业内顶级游戏公司所共有的。
为... 阅读全文...
- 老生常谈的解读:Supercell,游戏界最没权势的CEO
(Ilkka Paananen将权力下放给开发者以及Supercell创造全球性手游的雄心)
原作者:Matthew Handrahan 译者:Willow Wu
在GDC大会上,人们见到了游戏界巨头Supercell的领导者Ilkka Paananen。当他在大众面前发表演说时,他称自己为“游戏行业最没权势的CEO”。
这个说法实在是太令人... 阅读全文...
- 关键词:Supercell看不懂的投资策略+游戏财报让人炫目的粉饰问题
目录
第一篇,关于Rovio在资本市场被抛弃的解读
第二篇,关于某vc说的敢跳槽是一种素质的说法的反向解读
第三篇,关于Supercell近期投资策略的解读
第四篇,管理就是下达目标KPI,然后给实现目标的参与者以超额效益反馈
第五篇,关于内容领域的不确定性和... 阅读全文...
- 十三篇系列:king的历史转折点,wooga的瓶颈,supercell的营收结构
第一篇
这句话In other words, 0.5% of games accounted for 50% of sales revenue也是我们评估市场工作时常聊的逻辑:在Winner Takes All的产品型行业,谈普及面的基数是没有意义的,绝大多数的产品都没有价值创造力,或者说只是凑数的路人甲,真正能产生致命影响... 阅读全文...
- 以美国为例:大部分有营收竞争力的公司实际上都有已出售这个大前提
AppAnnie2017年10月份移动游戏(App Store+Google Play)营收榜前十开发商,美国部分很有意思
十家入榜的公司,有七家主要得益于收购(现成的),比如
Activision Blizzard,对应King
Tencent,对应Supercell
Netmarble,对应Kabam
Giant Interactive,对应Playtik... 阅读全文...
- 原文作者:Matt Suckley 译者:Megan Shieh
你觉得这个游戏会全球发行、还是会被Supercell直接下架处理?
Tom Kinniburgh —— MobileFreeToPlay顾问
它给我的第一印象是很有趣、有技巧性、有挑战性。
游戏本身和关卡设计都很好,获胜条件也清楚明白,这提供了很好的初始阶段,然后你开始学习并完善每个角色的技能。
他们... 阅读全文...
- 原文作者:Matt Suckley,译者:Megan Shieh
Supercell仅成立于2010年,但此后却对手机游戏产业产生了不可小觑的影响。
事实上,它已经在数十亿美元的交易中,被收购了两次,第二次被腾讯以86亿的价格购买。
Supercell最大的成功之一,也是有史以来最成功的手机游戏之一,是《部落冲突》(Clash of Clans),它将于今天(2017年8月2日)庆... 阅读全文...
- 本文原作者:PocketGamer.biz综合整理,译者ciel chen
Supercell的CEO Ilkka Paananen分享了他为Supercell设想的未来蓝图,以及之所以在和Digital Chocolate400名员工共事多年后发展起公司内部创业文化的原因。
Paananen在RovioCon 2017年Helsinki大会上发表讲话,探讨了他在游戏行业里的第一个10年里——从担任Sumea的CEO到最终成为Digital Chocol... 阅读全文...
- 本文原作者:Matt Suckley 译者ciel chen
当年Clash of Clans大爆的时候,所有上得了台面的大厂,各种各样的游戏公司全部一拥而上
以下是之前稍微梳理的做COC Like一些典型的大厂,当然不止这些(非典型厂商,且产品没实际影响的都略过了)
城堡争霸的IGG、暗黑街区的Kabam、末日大战的Mobage、全面征服的Gameloft、我的部落:史诗英雄的卓... 阅读全文...
- 作者:Kris Graft
在硅谷流传着这么一句咒语:“快速失败,经常失败。”这意味着你应该从失败中走出来并做些什么,从失败中学到东西,并将从中所学的应用于自己的下一次迭代中,并以此获得更好的结果。然后你会再次失败,并再次重复这一过程。从理论上来看,你将因为从连续的失败中获得学习而在短时间里获得一个好结果。
supercell dead games(from ga... 阅读全文...
- 作者:James Batchelor
不久前我们我们发布了Develop 100的10周年纪念版,即关于世界范围内最优秀的开发商的排名。
今年我们重新编辑了到今天为止最具综合性的排行名单,即包含了各大手机开发商以及AAA级主机巨作背后的开发团队。从这一列表中我们可以清楚地看到游戏市场不断发生着变化,而如今的最大赢家当属芬兰手机工作室Supercell。
supercell(f... 阅读全文...