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2019年10月16日 十四篇系列:企业通常死于没钱,内耗或产品没有市场适应性

十四篇系列:企业通常死于没钱,内耗或产品没有市场适应性
十四篇系列:企业通常死于没钱,内耗或产品没有市场适应性 第一篇 很多曾经的传奇,在市场的演进,和产品型驱动的环境里,已经长时间没有好消息,这个长期没有好消息指的是很长时间没有发布新产品,或者发布的新产品连续不符合预期 移动游戏市场,创造力都是临时的,而这个临时性,让市场充满挑战,也充满新崛起的机会 第二篇 如... 阅读全文...

2019年09月20日 十篇系列:游戏公司价值都是跟着产品的节奏不断变动的

十篇系列:游戏公司价值都是跟着产品的节奏不断变动的
十篇系列:游戏公司价值都是跟着产品的节奏不断变动的 第一篇 我们以前的朋友圈分享和截图简直是绝配(Be kind to everyone,not because everyone is nice,but because you are) A,第一个是,尽可能友善每个人都超级敏感,带有敌意或者不重视不在乎,很快就会被彼此捕捉到,交互基础就会坍塌 B,第二个是,把握好分寸感... 阅读全文...

2019年06月05日 十四篇系列:文娱产品不仅要合规,还要适应合规管理的变数

十四篇系列:文娱产品不仅要合规,还要适应合规管理的变数
十四篇系列:文娱产品不仅要合规,还要适应合规管理的变数 第一篇 Stillfront Group虽然和Zynga走的是一模一样的资本策略 但不得不说,在标的物色上还是有很大差距的 Zynga抓的标的是上升期,比如Small Giant Games,Gram Games,Peak Games Card Studio,NaturalMotion 而Stillfront Group的标的相对瓶颈期/或没有量级爆发力,比如Kixey... 阅读全文...