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2014年02月08日 分析独立游戏革命兴起的主要原因

分析独立游戏革命兴起的主要原因
作者:Wayne Harrel 《我的世界》、《水果忍者》、《神庙逃亡》……我们都玩过这些游戏。这些游戏本身已经成为品牌,开辟了玩具、书籍和电影等周边产品的市场,使它们的开发者赚得盆满钵溢。 百万收益和估值正在把独立游戏工作室带进主流。你懂的,当一款游戏的收益模式成功地突破IAP模式时,它就已经进入主流了。例如,《我的世界》去年收益约1亿美... 阅读全文...

2014年01月16日 每日观察:关注手机和网络游戏市场规模(1.16)

每日观察:关注手机和网络游戏市场规模(1.16)
1)投资银行Digi-Capital最新报告预测,手机和网络游戏市场规模将持续扩大(亚洲和欧洲市场尤其如此),预计于2017年该市场收益将达600亿美元,推动整个游戏行业收益突破1000亿美元。手机和网络游戏在整个游戏软件行业收益中将占比60%左右。 2013年欧洲和亚洲市场在全球网络和手机游戏收益中占比80%;去年腾讯和软银等亚洲公司在游戏行业最具价值的十大并... 阅读全文...

2014年01月03日 Rami Ismail回顾2013年独立游戏的发展与变化

Rami Ismail回顾2013年独立游戏的发展与变化
作者:Rami Ismail 对于我个人来说,今年我将大多数时间都投入于独立游戏领域,而不是Vlambeer。在很长一段时间将所有情感能量投入于《滑稽钓鱼》之后,我决定进入新发现的自由渠道,即帮助一些新兴领域的建立与发展。我拜访了世界各地的大学,去传达有关独立游戏,设计,开发,制作与业务等内容。在GitHub出色的参与者的帮助下我将presskit()更新到2.0版本。V... 阅读全文...

2014年01月03日 每日观察:关注Dave Roberts离开PopCap等消息(1.3)

每日观察:关注Dave Roberts离开PopCap等消息(1.3)
1)据venturebeat报道,EA旗下公司PopCap Games首席执行官Dave Roberts日前离职(加入PopCap Games将近9年),并将由该公司联合创始人John Vechey于1月8日接替其职位。 John Vechey是PopCap最后一位仍在就职的联合创始人,因为Jason Kapalka也将于Roberts同时离开公司,但Kapalka仍将担任PopCap的创意顾问。 David Roberts(from sba.gov) ... 阅读全文...

2013年09月05日 如何让新闻记者去评价你的游戏

如何让新闻记者去评价你的游戏
作者:Robert Fearon 关于如何接触媒体已经有各种各样的描述,有适当的描述,有糟糕的描述,同时也有圣经般的描述。 之前我也写过这样的内容,但是从我最近读到的一些内容以及收到的邮件来看,我有必要再添加某些特定内容。让我们从最重要的内容说起。 发送审阅代码给媒体让他们评价你的游戏。 我不想再次强调这点了,如果你想让别人评... 阅读全文...

2012年06月11日 分析主流游戏平台现状及理想应用商店的标准

分析主流游戏平台现状及理想应用商店的标准
作者:Lars Doucet 成为独立开发者的挑战之处在于,游戏的成功大多在你的掌控范围之外。你得自己发行,或和某第三方商店合作。无论如何,你依然需要完成很多营销工作------即便你搭载Steam之类的大型平台,也不一定就会成功。 也许某天,会有这样的在线商店会从天而降:允许所有人提交游戏,快速进行审核,将其呈现给众多用户,游戏成... 阅读全文...

2011年03月07日 业内话题:可下载游戏价格是否也会降至99美分?

业内话题:可下载游戏价格是否也会降至99美分?
Steam、XBLA、PSN等在线平台会不会把游戏价格降到99美分?不少人在谈到Steam、XBLA、PSN当前的市场状况时,都有这样的担忧(这是可以理解的)。据游戏邦了解,有人认为这些平台也会像手机平台一样对自身未来竞争力失去信心,把游戏价格降至99美分。如果游戏价值受损,游戏内容贬值,那么我们将再也无法体验《创世纪》(Ultima)或者其他大制作游戏,从此只能与《翼飞... 阅读全文...
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