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2011年09月29日 创新设计可改变第一人称射击游戏两大弊端

创新设计可改变第一人称射击游戏两大弊端
作者:Matthew Downey 玩家行为可以让游戏变得更加有趣(游戏邦注:比如帮助队友),也可以让游戏趣味性降低(游戏邦注:比如无尽的连击)。 由无尽连击等设置而产生的优势通常会被视为不公平的举动,但是这种行为双方均可采取。这种双方均可使用不公平机制的设计是否让游戏变得公平呢?对这个问题的答案,看法各不相同。 今天,我将向你呈现... 阅读全文...