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2013年01月06日 阐述“本地”移动游戏的创想及其可行性

阐述“本地”移动游戏的创想及其可行性
作者:Tadhg Kelly 在游戏情境中讨论“社交”一词时,我们通常有两层意思。第一个是通过社交网站发布的游戏,让玩家互动并长期提供由服务器托管的乐趣。我认为这类游戏实际上应该称为“平行线”,因为它们本质上还是单人角色扮演游戏,它们有时候并非出于必要原因而与其他玩家互动。 另一种社交是指当你在实体游戏场所时与他人欢聚一堂,享受彼此相伴... 阅读全文...