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2020年10月19日 二十三篇系列:游戏研发缺乏理论支撑导致过程处于不确信状态

二十三篇系列:游戏研发缺乏理论支撑导致过程处于不确信状态
二十三篇系列:游戏研发缺乏理论支撑导致过程处于走一步看一步的验证状态 第一篇 其实从Glassdoor游戏公司的历史数据看,国内和国外开发环境的吐槽三件套是完全一致的: 对加班时间不满 对垃圾管理和畸形企业文化不满 对薪酬回报不满 所不同的大概只有一个:国外从业者天天大骂自己公司产品垃圾的不多 这个应该是两个方面驱动的... 阅读全文...

2019年09月18日 十一篇系列:Social First是国产游戏特定环境最适配的模型

十一篇系列:Social First是国产游戏特定环境最适配的模型
十一篇系列:Social First是国产游戏特定环境最适配的设计模型 第一篇 最近关注的核心问题是:处于平稳期,新用户导入少,但日常消费量级大且稳定的游戏的运营/设计逻辑 在更新驱动不频繁(比如两个月及以上更新一次)的情况下,实现【持续】【稳定】的日常【大额度】量级消费是大部分游戏遇到的共同问题 #看产品慢慢地倾向于欣赏优... 阅读全文...