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2011年07月01日 每日观察:关注Google+或引进游戏项目等消息(7.1)

每日观察:关注Google+或引进游戏项目等消息(7.1)
1)美国风险投资公司KPCB合伙人Bing Gordon最新表示,无论是哪种类型的游戏,在线游戏玩家每小时都可创造3美元的收益。 这一点主要取决于玩家在一小时游戏体验中所获得的回报,例如《魔兽世界》中的玩家赢得了大量金子,他们就可以在二手市场或黑市以每小时3美元的价格将其售出;在《FarmVille》中,玩家也同样可因礼物或虚拟货币而每小时创收3美元。 ... 阅读全文...

2011年05月25日 论述社交游戏时代背景下游戏机制的变化

论述社交游戏时代背景下游戏机制的变化
游戏邦注:本文作者为Alexia Tsotsis,文章主要讨论社交游戏的游戏机制。 游戏机制的关键是要让玩家拥有成就感。施谢尔文·皮什瓦尔(游戏邦注:其为Social Gaming Network创始人)表示,“不论点击田地,还是音乐符号,都是一种成就。”社交游戏使得玩家能够通过社交版图分享这些目标,这样就有很多玩家能够共项该内容,共同合作完成这些任务。 ... 阅读全文...

2010年12月27日 InsideSocialGames:上周社交游戏领域新闻综述

InsideSocialGames:上周社交游戏领域新闻综述
Viximo新增合作伙伴——据游戏邦了解,上周社交游戏平台Viximo用户数突破1亿大关,取得了里程碑式的发展。另外,该公司还与myYearbook和Cafemon达成了合作。 2010年游戏开发公司总计获得投资金额10亿5000万美元——据Venturebeat报导,2010年游戏开发公司总计获得的投资同比去年增长58%,合计金额达10亿5000万美元,其中包括Zynga公司(1亿5000万),Playdom(3... 阅读全文...

2010年09月30日 手机社交游戏公司SGN推首款iPhone社交游戏

手机社交游戏公司SGN推首款iPhone社交游戏
日前,刚成立不久的手机社交游戏公司SGN创始人及董事长Shervin Pishevar宣布,推出该公司第一款iPhone社交游戏《迷你大亨赌场》(Mini Tycoon Casino)。据悉,尽管SGN这一名称代表社交游戏网站(Social Games Network)的意思,但该公司之前推出的应用多属动作类游戏,仅含微量的社交特征。 Pishevar表示,为保证手机社交游戏的质量,SG... 阅读全文...