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2012年05月17日 Seth Sivak总结《夺宝奇兵冒险世界》开发经验

Seth Sivak总结《夺宝奇兵冒险世界》开发经验
作者:Patrick Miller 如何将核心游戏元素展现在休闲游戏玩家面前?Zynga首席设计师Seth Sivak在《游戏开发者》杂志2012年5月刊中通过《夺宝奇兵冒险世界》(Indiana Jones Adventure World,以下简称IJAW)的原型,创造性等方面阐述了这个问题。 原型是成功的关键 如果你的目标是汲取一些经典游戏,如《塞尔达传说:时之笛》以及... 阅读全文...