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2013年02月20日 《Rubberband Racing》开发者总结游戏设计经验

《Rubberband Racing》开发者总结游戏设计经验
作者:Max Knoblich 什么时候才适合始终遵循游戏设计想法,舍得花时间执行、平衡和制作资源? 什么时候你才能承认功能没有达到你的期望,甚至对游戏本身有害? 最近,《Rubberband Racing》这款3D Flash就让我面临上述问题。在开发这款游戏的过程中,我学到了许多东西。 rbr_collecting(from gamasutra) 限制因素 《Rubber... 阅读全文...