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2013年01月03日 分析现代RPG的难度下降以及DPS问题

分析现代RPG的难度下降以及DPS问题
作者:Eric Schwarz 与老式RPG相比,现代RPG并不太吸引我。原因是多方面的,但最重要的一个是开发者开始采用新的呈现信息的机制和方法,这降低了我认为好RPG应具有的难度。《魔兽世界》等对其他游戏的影响深入而广泛----这有时候是好事,如在界面设计方面;但在许多时候,也不是好事。 在本文中,我想要探讨的是,与80年代至90年代的RPG相比,现代R... 阅读全文...