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2012年07月14日 举例阐述如何设计RPG游戏的开头

举例阐述如何设计RPG游戏的开头
作者:Tom DuPont 好游戏在10分钟内就能让玩家的兴趣达到顶点。 开头部分对所有游戏的故事都至关重要。开头不仅要在短时间内就吸引住玩家,还要刺激玩家坚持看完整个叙述。如果游戏不能很快激发玩家的兴趣,玩家就会弃之而去。 说到剧情,就像其他媒体一样,游戏也必须遵守相同的戏剧结构,但还有额外的挑战,即游戏玩法。好游戏必须能够迅速... 阅读全文...