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2011年12月29日 QTE机制是游戏玩法和过场动画的纽带

QTE机制是游戏玩法和过场动画的纽带
作者:Cary Chichester 游戏玩法和过场动画通常处于相互排斥状态,一个提供交互体验,一个则带来被动体验。二者都呈现游戏娱乐活动的绝大多数内容。早期作品的表现方式非常薄弱,过场动画并没有像现在这么重要,所以从过场动画交互模式中受益最多的是《龙穴历险记》这类的互动电影,其中过场动画是娱乐活动的主要内容。 直到Dreamcast诞生,... 阅读全文...